《代号MOBA》 究竟有多MOBA?

2017-09-21 09:01作者:电竞研究社-风霖来源:

  牛顿曾经说过,自己的成功是因为站在了巨人们的肩膀上。在笔者看来,如果用这句话来形容近年来在国内各领风骚的MOBA游戏,或许再合适不过。

  就像DOTA身后引领端游时代的《DOTA2》与《英雄联盟》、亦或是英雄联盟身后称霸手游时代的王者荣耀一样。现如今,跟随在阴阳师身后的《代号MOBA》,看上去也想跟随前辈们的脚步,在先人栽下的大树下乘个凉。

        

  顺带一提,根据最新消息,该游戏正式定名为《决战!平安京》,不过测试版本尚未同步更名,为了方便描述,后文依旧采用原名。

  近日,这款由网易游戏负责开发的手游MOBA正式开放测试。应官方的邀请,我们在得到测试资格后,也对这款游戏进行简单地体验。 

  那么它的表现到底如何呢?

  从客户端界面来看,《代号MOBA》与当下主流的同类游戏并没有太多的出入,或许是因为处于测试版本,开发尚未成熟的原因,整体风格相对来说较为精简。【精简到连商店都还没有,喜闻乐见】

  游戏中颇具特色的阴阳术界面,也是他们将天赋、符文系统融合后的产物。该系统一共九个阴阳术槽位,每个槽位有六个阴阳术可供选择,搭配上各种不同类型的式神【英雄】,从一定程度上保证了游戏的深度和可玩性。

  此外,参考目前同类游戏因为预游戏时间【花费金币积累符文的时间】过长而制造的游戏门槛问题,《代号MOBA 》直接砍掉了符文购买机制。玩家进入游戏后即可使用所有的阴阳术,也算是对于新手玩家的一项福音。【按照这个节奏发展下去,皮肤也许会成为玩家氪金的唯一动力】

  英雄设计方面,只能说网易精致的美术风格发挥依旧出色,技能的设计与阴阳师手游中的人物形象基本吻合,衔接和释放手感上也没有太多的违和感,策划团队为此估计也没少花心思。

  另外,在测试版本中,式神在游戏中并没有语音效果,不过官方在东京举办的发布会也曾表示,会在后续版本中还会加入阴阳师原版人马的配音。参考前者在阴阳师中作为点睛之笔的表现,兴许会为这款游戏加分不少,值得期待。

  而在装备设计方面,从目前的完成度上来看,原创力度只能说一般。虽然属性上多少有些出入,但大部分道具都可以在英雄联盟以及王者荣耀中找到效果类似的原型。

仔细一看会发现这哥们其实就是三相之力仔细一看会发现这哥们其实就是三相之力
熟悉英雄联盟的玩家对这位估计也不陌生熟悉英雄联盟的玩家对这位估计也不陌生

  不过考虑到目前还在测试阶段,也不排除官方会在后续版本中对属性进行重新设计和修改的可能性,毕竟图标和名称都是现成的,而且设计的都还很OK…

  进入游戏界面,《代号MOBA》的整体风格相比《王者荣耀》来说,更加偏向于英雄联盟。比如,它保留了传统的四技能模板;大招要六级才能学习,部分被动技能也被重新纳入了加点体系。【这一点倒是与DOTA颇为相似】

  英雄的最高等级为18级,野怪的效果和种类也与英雄联盟基本一致,当然,部分野区地图的位置也进行了针对性微调,但总体来说不疼不痒。

  如果读者们在接触这款游戏之前有过其他类型MOBA的游戏经历,那么这款游戏的上手难度对你来说几乎为零。

那么问题来了,面对市面上主流的移动MOBA,这款游戏能否一战呢?那么问题来了,面对市面上主流的移动MOBA,这款游戏能否一战呢?

  在目前我们能够体验到的测试内容中,该游戏在MOBA核心玩法上的发挥算是中规中矩:挑不出特别致命的缺陷,当然也找不到什么骨骼精奇的亮点,除了细枝末节上存在一些为了不同而不同的差异化以外,整体表现就如同它的名字一样,十分MOBA

  这对于早已习惯传统MOBA的玩家来说,毫无疑问是缺乏吸引力的。

  当然,这款游戏所面临的问题不仅如此。无论是操作手感,亦或是网络优化,游戏内各方面的瑕疵同样需要时间进行打磨和改进。

  虽然以网易的实力,笔者并不怀疑开发团队会在后续版本中为我们带来更加成熟有趣的玩法。但从目前的状态来看,这个目标的实现只能说是道阻且长。

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