开箱子是一种建立于科学基础上的玄学行为

2017-10-11 09:12作者:电竞研究社- L4ughing来源:

  在射击、卡牌、RPG、MOBA等各类游戏中,开箱系统可以说是随处可见。开的“箱子”在不同的游戏里也可能会被叫成“补给箱”、“战斗包”、“卡包”等等,但总体来说都是换汤不换药。

  这些箱子里通常会开出诸如人物语音、皮肤、饰品、卡牌以及再次兑换箱子的材料,不管你对这些坑爹货有多么深恶痛绝,但总会控制不住自己的洪荒之力去开上几个。

  游戏里的开箱系统早在上世纪的《万智牌》和《龙与地下城》中就有所体现,而对于很多国内玩家来说,最早体会到的可能是史玉柱的《征途》。

  《南方周末》在十年前有篇名为《系统》的文章专门讲述了《征途》这个游戏,作者在其中一段寥寥几笔描绘出了当时玩家在《征途》里开箱的过程。

  “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

  开箱心理

  十年过去了,如今游戏里的开箱系统依然一次次让你与神器擦肩而过,并逐渐发展成为一种游戏文化,衍生出“非洲人”之类的名词。

        

  即便有很多人自嘲为“非洲人”,但对于开箱这件事还是乐此不疲。那为什么开箱会如此吸引人?让我们一起来走近科学。

  不列颠哥伦比亚大学博彩研究中心主任克拉克说,玩家通过一系列操作来获得奖励,但奖励的具体内容是玩家所不知道的。当奖励的不确定性越大时,人体内的多巴胺就越活跃。而多巴胺会直接影响人的情绪,从理论上来说,多巴胺的不断增加会使人愈发兴奋,甚至是上瘾。

  此外,著名的“斯金纳箱”实验也能体现“怎么就管不住手”这一心理。心理学家斯金纳将小白鼠放在一个有按钮的箱子里,当小白鼠按下按钮时会有一定几率落下食物来刺激小白鼠,小白鼠很快学习到了这一行为。而当食物掉落的概率越来越低,甚至要按下40—60次按钮才会有食物时,小白鼠的行为仍然没有发生改变,并一直持续很长时间才会死心。

        

  试验中的小白鼠和游戏中的玩家,以及食物掉落几率与开箱物品概率几乎呈现出一种对应关系,也模拟出人在开箱或者赌博的表现。

  而现在的游戏则更是通过多方面的内容来刺激玩家。在游戏过程中你会不断尝试提升等级、更新人物形象、增加游戏内的财产、获得稀有的物品。所以无论当你看到《守望先锋》经验涨到下一个等级获得一个补给箱,或是从《战地1》分解物品时收集到零件来兑换高级战斗包,都会给你带来不断的满足感。

  最机智的游戏设计师既能促使玩家产生开箱心理,又能让玩家适当接受箱子里时常会出现的“蓝天白云”。《战地1》的战斗包系统就是一个很好的例子。

  《战地1》相较以往版本重新设计了战斗包,分为标准版、强化版、优秀版战斗包。其中标准包会在多人模式游戏中随机发放,这里面能够开出任何稀有度的各类物品。如果开出了不需要的物品,你还可以将其分解成为零件,利用零件来购买强化版或者优秀版战斗包。这两种高级战斗包只能通过零件购买,并且可以保证获得一个特定稀有度等级的武器皮肤。

        

  所以即便开出的是“蓝天白云”,玩家也不会完全无法接受,起码离高级战斗包又近了一步。

  当然了,《战地1》的核心还是射击,开箱只是游戏系统中的一部分。但对于集换式卡牌游戏来说,开箱的地位就明显变得重要起来。

  暴雪是如何设计开箱的

  《炉石传说》中的卡包可以用现金或者游戏内的货币购买,用货币的话每个卡包价值100金币。赚取金币最直接的方式是每赢三局可以获得10金币,而每日随机任务也能够获得至少40金币,这样算下来的话,不需要费上太大力气就可以在两天的时间开上一包。

  这个设定与开包巧妙的融入了游戏,一方面能够让玩家相对容易的获得卡包,另一方面通过随机任务也可以引导玩家尝试自己不常用的打法。

  另一个引导玩家尝试新玩法的做法是在卡包概率上做文章。《炉石传说》每个卡包里包含5张卡牌,这5张里面至少会有一张稀有及以上卡牌。而一旦玩家开出自己不常用的特殊卡牌,很有可能会激发玩家的灵感来尝试不同玩法。

  然后购买更多的卡包来补充卡池……

  《守望先锋》的补给箱则在视觉和听觉上设计都十分巧妙,当箱子出现在屏幕中间时就开始不停地为你设置悬念。玩家满怀期待的打开补给箱,立刻会有四个瓶盖一样的物体从中弹射到空中,它们的稀缺性由彩色条纹来表示,进一步设置了悬念。而你正在思考会解锁什么史诗或者传奇物品时,它们瞬间落在了地上显示出来。

        

  这一步步发生的十分迅速,但快中有序,使得玩家最大化的感受到兴奋和期待。

  《炉石传说》中同样也使用了设置悬念的这种套路,当5张卡牌从卡包中撕裂展现在玩家面前时,不会立刻显示抽取到的卡牌究竟是什么。触及到卡背则会显示出代表卡牌稀有度的颜色描边,如果这时你发现了一张沐浴着金色圣光的卡牌,很容易让你产生兴奋的状态,从而满怀期待的点开那张卡看看究竟是何方神圣。

  开箱所花费的时间也被暴雪设计师考虑了下来。《炉石传说》和《守望先锋》都没有类似十连抽的模式,如果开箱花费的时间过多,会影响玩家的游戏体验,因此在开箱的设计上,暴雪尽量保持了简洁,两秒钟左右的开箱时间是一个不错的时间点。

  玄学有依据

  开箱本身的概率性事件衍生出了“非洲人”,也带来了玄学,CS:GO在这方面体现的最为明显。

  有祭出各位“爸爸”来获得BUFF加成的。

        

  也有一言不合就倒立,只为把欧气汇聚于头顶的。

          

  甚至连开箱子时的背景音乐都有讲究。

  这种玄学在其他游戏也有体现,在“非洲人”聚集地《阴阳师》里就诞生出各种类型的玄学开包法。比如说“骗电脑式开包法”、“极速开包法”、“太上老君急急如律令之五行开包法”……

  《英雄联盟》里都能有玄学。主播PDD在一次直播中连续抽到了数个国服最稀有的“龙的传人”皮肤,而恰巧在每次抽之前都会说上一句“福建烤老鼠”,一时间带动了不少观众都开始喊着“福建烤老鼠”来抽皮肤。

  截取自“主播炸了”视频节目:

  有趣的是,之前提到的“斯金纳箱”实验似乎也能解释这些各种不同形式的玄学行为。在实验过程中,斯金纳发现箱子里的鸽子和小白鼠会强行解读因果关系,在相同的外部环境下,形成了不同的迷信行为。

  如果在它们做出某个动作时频繁给予食物,就会使它们一直做出该动作。因此不同的鸽子和老鼠会做出原地打转、啄箱子、不停作揖、反复跳跃等各种不同的玄学动作,以此来期望食物的再次来临。

  除开游戏里的开箱,赌场上其实也有类似的行为,有些人甚至连穿什么衣服、走哪道门进赌场都有讲究。虽然鸽子和老鼠的智力不如人类,绝大多人也可能是更加相信科学的,但是面对一些迷信或是“玄学”,难免还是会表现出“宁可信其有”的特点。

  开箱需谨慎

  开箱帮助一些游戏公司获得了不菲的收益,但并非所有游戏都能适应开箱的加入,有时可能还会适得其反,《星球大战:前线2》最近就遇到这样的麻烦。

  eurogamer、forbes、vice等国外多家网站对即将发布的《星球大战:前线2》表示了担忧,因为该游戏目前测试版本的开箱系统影响了游戏平衡,有些类似于氪金网游的意思。但这款游戏并非免费游戏,400多元的购买价格还加入了“充钱可以变得更强”的设定,吃相显得有些难看。

        

  体验或者了解到这一情况的玩家不乐意了,随即在昨天开始嚷嚷着抵制这个“垃圾游戏”。

          

  所以最后这句“开箱需谨慎”,对于玩家和游戏公司来说都挺适用的。

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