《安妮:从前》动画短片背后的故事

2018-02-05 07:35作者:电竞研究社- L4ughing来源:

  安妮作为《英雄联盟》内测时期就存在的英雄,因其技能简单明了、上手难度低,受到了不少玩家的喜爱。

  身材娇小的特点还让她有了“萝莉”的称号,但随着公测时的一段宣传CG发布后,玩家发现这个小女孩并不简单,稚嫩的声线下似乎还隐藏着一颗邪恶的灵魂,称号也逐渐从“萝莉”变成了“腹黑萝莉”,但没人知道她到底经历了什么才会变成如今这样。

  《英雄联盟》前些年可能太注重竞技性了,不停地更新英雄和地图元素,直到近两年才开始系统的讲述英雄故事。而今天,终于轮到安妮登场了。

  今天凌晨,《英雄联盟》 官方发布了一段介绍英雄背景故事的动画——《安妮:从前》。在这段6分多钟的动画里,讲述了安妮屡次遭到继母的偏见,最终爆发把身边一切都毁灭掉的过程。

  关于安妮的故事,下面的动画已经讲述的十分明白了,我们自然也无需多言,接下来想要跟各位聊的是这段动画背后的故事。

  由登陆界面产生的想法

  习惯于使用Wegame(前TGP)登陆《英雄联盟》的玩家,可能早已忘记游戏的登陆界面是什么样了。这款腾讯官方出品的游戏工具,在简化了登陆流程的同时,也让玩家错过了很多精美的登陆界面,而《安妮:从前》的创意源泉就来自于这些登陆界面。

  在《英雄联盟》开发初期,游戏登陆界面如很多网络游戏一样都是简单的静态画面,上面会显示一些必要信息,如账号、密码的输入框,此外顶多再配合上一段循环播放的背景音乐。

  而到了2012年,《英雄联盟》的客户端尝试性的加入了动画形式的登陆界面,让很多玩家感到眼前一亮。

  这其实是把2D图像扭曲后模拟出的动态效果,之后也一直沿用了下来。每当有新英雄、终极皮肤或者重大事件发布时,就会随之更新登陆界面。在此后的6年时间里,《英雄联盟》至少更换了130多个动态登陆界面。

  新英雄的动态登陆界面还开发了拳头这个“音乐公司”的潜力,专属背景音乐随后成为每个新英雄的标配。

  仅仅半年的时间,动态登陆界面就已经十分完善。当2012年8月新英雄皎月动态登陆界面受到广泛好评后,艺术总监感觉其中有着更大的潜力,提出可以把这种循环的动画拓展成为剧情动画片。

于是拳头为此专门组建了一支团队。于是拳头为此专门组建了一支团队。

  准备工作

  团队组建完成后,首要的任务是选择主角。由于当时还有其他团队在做类似的工作,为了避免项目重合,他们最终选择了安妮。

  创作指导Anthony在那时就已经想好了剧本,他想要把这个形象单薄的“玩火恶童”变得更加有厚度,通过回忆安妮的童年往事,来让玩家了解这个英雄。

  随后团队绘制出了整个故事的分镜图,又添加了一些动画效果以及字幕展示,很快获得了公司的批准,正式开始了这段动画的制作。

    

  两种基调的融合

  有了故事的脚本,接下来就需要确定动画的整体基调了。由于安妮有着多重的人物性格,所以为了让画面更加充满戏剧冲突感,他们首先想到的是用强烈的阴暗对比来衬托出安妮形象。

  但这样仍不够丰富,安妮还有一种充满想象力的儿童形象需要向观众展示,于是他们又绘制了一幅印象派画风的图像。

  这张图片的曝光,也证实了他们早在2016年就已经开始了这项工作。在当年出版的《英雄联盟瓦洛兰图志》中,出现过此图像的另外一个视角的画面。

  后来经过团队的内部讨论,决定将这两种风格融合在一起,最终呈现出来的效果让他们大吃一惊。

  但全片保持这种融合产生出的手绘效果需要耗费大量的时间,不仅要调整色彩和图形,还要针对光照效果来优化。对于这个五人团队来说,如果逐帧绘制的话,画上个几年估计都完成不了,因此他们开始尝试使用视频处理软件After Effects中的滤镜来解决这一难题。

  他们将火焰素材导入软件中,通过调整滤镜各项数值的参数,最终让画面最大程度的贴近整体需要的感觉,但即使这样他们还是要花上不少时间亲手绘制,来补足滤镜的不完美。

  与此同时,为了让画面更加有立体感,还要把2D和3D进行混合处理,以下便是经过反复处理后的单帧图像了。

    

  安妮的细节

  虽然整体基调和静态的画面基本都不成问题了,但是离实现动态图像,尤其是人物的面部表情还有一段路要走。

  他们首先尝试使用了动作捕捉技术,来为2D的面部表情提供动画。

  但这样的画面效果不够真实,于是想要在面部表情中加入一部分的3D效果。而2D与3D的结合并不是简单的相加,呈现出的效果让制作团队左右为难。用他们自己的话来说就是:

  3D的方式会让一切都“完美”,为表情动作提供一致性。但绘画的本质并不是要完美一致;要想看上去有手绘风格,就必须留有一些不完美。

  最终他们沿用了之前火焰滤镜的方式,在捕捉完面部表情后,先用3D绘制出表情动画的一致性,然后再用2D呈现出手绘的细节。

  除了精细的画面之外,《安妮:从前》这段动画也还原了游戏中安妮的技能,让游戏和动画产生了联系。

  至此,整个动画的流程就基本结束了。虽然官方没有给出具体的时间,但粗略的估算下来,这段6分多钟的动画,经过分镜、3D建模、2D纹理、滤镜、卡通着色渲染、手绘和动画生成,起码已经花上了一年半的时间,也足以看出拳头在游戏之外的专注和认真。

  而这份认真最终化成了一个形象饱满的黑暗之女——安妮。

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