时隔两年《守望先锋》国服迎来了“复苏”

2018-04-04 16:03作者:游民星空来源:

  “没有‘屁股’玩我就要死了”。。。

  2年前的5月份,这是我朋友圈和各个游戏群里出现最频繁的一句话。那个万众期待的日子里,《守望先锋》正式登陆了三平台。秉承着“暴雪出品、必为精品”的理念,这款游戏自测试开始就受到了无数玩家的追捧。堪比电影的CG,出色的优化,精良的游戏质量,让无数的玩家为之疯狂。那段时间,每一个人都渴望成为这个世界的英雄。

“龙神你为什么不开心?”“没有守望先锋玩我就要死了。。。”“龙神你为什么不开心?”“没有守望先锋玩我就要死了。。。”

  还是2年前的TGA上,《守望先锋》摘得了“年度最佳游戏”的桂冠,虽然有不少玩家认为“名不副实”,但还是有大量的玩家鼎力支持,据理力争。在随后的日子里,越来越多的玩家在游戏中乐此不疲,虽然模式不多,但《守望先锋》好像有股神奇的力量,让你不断的点开下一把。

  很多时候,输赢不重要,重要的反而是过程。麦克雷一口气大了几个,源氏反弹半藏大招,这些游戏过程中的小惊喜有时候比赢得比赛还要让人开心。相识或者陌生的6个人走到一起,在短短的几分钟时间里,一起游戏,成为朋友,《守望先锋》社交系统的全面让不少玩家在游戏中收获了更多的友谊。

守望的社交给诸多玩家带来了新朋友守望的社交给诸多玩家带来了新朋友

  然而随着时间的推移,像所有的网络游戏一样,《守望先锋》在国内的热度开始减退。我知道这一天迟早会来,只是没有想到这一天会来的这么快。新英雄迟迟不来,新地图更是没有头绪,新玩法更是云里雾里。作为一款网游,《守望先锋》的更新速度让不少的国内玩家逐渐对游戏产生了疲倦感,毕竟再好吃的东西都有吃腻的那一天。

新英雄的出现时间拖得的确有点长了新英雄的出现时间拖得的确有点长了

  在此之后,虽然暴雪意识到了这个问题,开始调整游戏的更新速度,各种节日活动,街机玩法推出,力图将玩家们留在游戏中,然而这一切都有些晚了。“吃鸡”的出现直接又拉走了一部分的玩家,这款现象级游戏的出现,让各个游戏都损失了不少玩家,《守望先锋》自然也未能幸免。更不知从什么时候起,“守望要凉”和“风暴要火”已经成为了玩家们口中玩的梗。

 如今的守望模式相当丰富 如今的守望模式相当丰富

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  而最近一段时间,我却发现《守望先锋》的热度有了逐步回升的趋势。有一些主播逐渐的在回归守望先锋的直播行列,连好友列表里也有不少玩家突然回归。玩家的回归最明显的一点就是匹配的速度变快了,快速游戏快的话只需要30s左右就能匹配到,慢的也只需要1分钟左右,当然6黑车的情况除外。

现在的匹配速度还是蛮快的现在的匹配速度还是蛮快的

  或许是《守望先锋》的努力带来了这一变化,2017年TGA上,《守望先锋》获得了“年度最佳持续运营奖”。或许字面上的意思难以解释这个奖项的含义,这款奖项是对《守望先锋》正式上架后的做出的一系列努力的一种肯定。《守望先锋》在国外的热度一直很高,就像外国玩家所说:这款游戏正在逐渐变好,不断地平衡调整,推出新内容,它还很年轻,未来不可限量。

  这些努力不是每年丢出几个付费DLC,而是持续的更新,持续的优化,调查玩家的意愿,尽力的改良。就像近日PTR推出的“避免同队”功能,就是为了优化玩家们的游戏体验而设计的。从这一点就可以看出,《守望先锋》能获得年度最佳持续运营奖不是没有道理的。

测试服中的“避免同队”功能测试服中的“避免同队”功能

  《守望先锋》的游戏模式注定了它是一个能随时想玩就能玩两把的游戏。没有冗长的养成、也没有影响平衡的氪金,等级高低也不能影响什么,只要你想玩了,随时可以开始,依旧是你熟悉的英雄,依旧是你熟悉的战场。相对于其他的竞技游戏,《守望先锋》的容错率更高,尤其是快速模式,即使打上几个小时也不会感受到神经紧张带来的疲倦感。

等级只说明熟练度,又不是没输给过个位数的小号。。。等级只说明熟练度,又不是没输给过个位数的小号。。。

  现在的《守望先锋》氛围也与之前有了极大地不同,玩家们之间非常“友爱”,大家也都不在对胜负斤斤计较。什么金牌,什么输赢仿佛都不再重要,开局“重建帝国”又怎样,6个脆皮照样能玩的很开心,老实说,我个人觉得,现在《守望先锋》的游戏氛围才是我最想要的。

  如今的竞技游戏在逐渐的向紧张、刺激、重度靠拢,时刻让人神经紧张,肾上腺素激增,动辄一局几十分钟的比赛虽然有趣但也带来了劳累的感觉。如果你在沙场摸爬滚打累了,在枪林弹雨中感受到了疲倦,不妨慢下来,叫上三五知己,来上一局《守望先锋》,在快乐中放松自己紧张的神经,毕竟这个世界也需要更多的英雄。

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