举报什么的已经过时了 这次我选择拉黑

2018-04-03 09:45作者:电竞研究社- 风霖来源:

  自从MOBA所代表的团队竞技取代1V1成为主流以来,原本纯粹依靠个人实力来获取胜利的单线程游戏模式也随之过渡到了多线程时代。

  想要在游戏段位上获得提升,玩家不断磨炼自身操作技巧来击败对手的同时,还需要一个良好的心态去应付对局过程中出现的不可抗力。

  比如一个无论如何都不想让你赢的队友。

  几年前,笔者就在排位中就碰到过一位剑圣打野。自身技术捉急,喜好指挥,带崩三路的同时,还对着其他几位队友指指点点。在不到20分钟的时间里,从队友到对手都被他喷了个便,地图炮手法相当纯熟。

  而面对这种无差别攻击,笔者一上头也跟着去凑了个热闹,打字回敬了几句之后便将其屏蔽,一直到游戏结束。

  谁知道在下一场对局中,这位老兄竟然又跟我匹配到了同一阵营。而且要命的是,这人还在聊天窗中第一时间认出了我的ID。

  确认过眼神,是想演的人。于是他选出一手皎月中单,五分钟送了两个人头后开始挂机。一边吐槽队友菜逼,一边打开公屏向对手报点。凭借着他的“出色”发挥,比赛又一次在一片乱哄哄的骂战中落下帷幕。

  对于承载着各大竞技类网游绝大部分玩家的中低分段来说,以上经历或许只能算得上是基本操作,碰上了也只能自认倒霉。毕竟在很长一段时间里,玩家除了自我催眠以外,的确拿这些极品玩家没什么办法。

  在大多数MOBA端游运营初期,开发团队大多只针对开挂,刷金币等触及底线的违规操作进行封禁,至于玩家在游戏中的消极行为则大多无暇顾及。

  所以玩家们在被队友破坏游戏体验时,除非同样选择放弃治疗与他们“战个痛快”,否则就只能将其屏蔽,在一场不算公平的较量中做好自己,然后祈求系统这些惹不起的大爷匹配到对面去。

  然而随着此类游戏人气的日益火爆,玩家之间的矛盾也开始变得愈发尖锐。如何去规范游戏行为,也开始成为各大游戏开发团队不得不面对的一道难题。

  在2013年的DOTA2国服客户端中,V社首次尝试加入“小黑屋”机制。在这个状态下的玩家,会在匹配时被系统安放在低优先级队列,别人只要两三分钟就可以完成的匹配过程,你可能需要等到5到10分钟,甚至更长。

  为什么要等这么久呢?因为系统需要为这些玩家寻找“同类”。

  在小黑屋状态下参与的所有对局中,从对手到队友都是被举报过的玩家,一旦其中有一个控制不住犯起浑来,很容易就能引起天崩地裂的连带反应。

  脱离这个状态的要求同样十分有趣,它并不像封号一样规定处罚时间,而是给予玩家一定数量的胜场限定。(通常是3/5/7局,如果在小黑屋对局中再次遭遇举报,则场次递增)

  如果你无法在该环境中带领队友走向胜利,那么恭喜你,以后就可以一直陪这群大佬继续互相伤害了。

当年chuan神就因为无限小黑屋循环的待遇头疼不已当年chuan神就因为无限小黑屋循环的待遇头疼不已

  而作为传统MOBA的另一坐大山,英雄联盟也在2016年上线了名为“裁决之镰”的自动处罚系统。

  一旦玩家在游戏中长时间挂机或者直接秒退,系统就会自动对其进行警告。游戏结束后,玩家也可以在积分界面对消极游戏的队友进行举报,此类情况经过核实并累积一定次数后,对应账号则会进入“裁决之镰”状态。

  与“小黑屋”的惩戒方式大同小异,“裁决之镰”同样会下调匹配队列优先级,导致玩家需要等待较长的时间才能完成匹配。

  在等待过程中,玩家不能打开商城、不能看个人资料、也不能大厅聊天等操作,此外还必须要在该计时界面保持不动,否则将重新计算处罚时间,直到惩罚场次结束为止。

  拜这些严苛的惩戒措施所赐,国服三局一喷五局一挂的糟糕风气多少受到了一定程度上的打压。但与此同时,此类系统并不人性化的判定机制也让一部分玩家遭到误伤。

  比如一些宿舍网络并不稳定的大学生,经常就因为掉线或者断电而被系统封号;又或者是匹配遇上四人黑,被联手恶意举报导致被系统封号等等。

    

  那么,有没有什么法子能够避免在AI操作中产生的误封问题呢?

  暴雪在最近给出了自己的答案。

  在一次守望先锋开发者访谈中,设计师提出了全新的“避免组队”功能。该系统上线后,每位玩家的个人信息列表中将会加入“避免组队”的选项。如果在对局中遇到了实在难以忍受的队友,你就可以点击这个选项将他拉黑。

  完成该操作后,系统会在未来一周内不会将你们匹配到同一阵营。等到七天结束以后,他才会自动从你的黑名单列表中移除。如果此时的你还没有消气,也可以将他继续保留在黑名单中,这样就可以做到真正的“眼不见为净”了。

  当然,如此任性爽快的功能也并不是意味着大家能够为所欲为,因为每位玩家的黑名单上限只有两人。

  这样做的原因也不难理解,毕竟守望先锋目前在国内的热度已经远远不及巅峰,无论是快速游戏还是竞技模式,玩家都需要在匹配过程中消耗比以往更多的时间。而“避免组队”的问世,极有可能使得这种并不健康的现状继续恶化。

  原本就没多少玩家能够同场竞技,还要凭着自己喜好从中筛掉几个,如果这波操作人人皆可为之,估计用不了多久玩家们就会迎来一个游戏五分钟排队半小时的全新版本。

  到时候,也许大家就能够理解无敌是有多么寂寞了。

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