突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析

2018-04-16 17:25作者:美味铁板章鱼来源:

  从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。

  至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。

  新词缀:对战开始时

  成为正式词缀的文字均会被加粗

  我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。

  该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。

  之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……

  至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。

  设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。

  偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了

  新词缀:突袭

  如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?

  “冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。

  先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点

  比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。

  新词缀:回响

  相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……

  如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?

  “回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。

  该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。

  其他机制小改

  《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。

  魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……

  来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄

  最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。

  预售机制的“微调”

  此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。

  现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……

  客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。

  双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧……

  总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……

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