守望先锋推出全新系统:预设职责已上线

2019-08-15 08:11作者:官方来源:官方

  《守望先锋》社区一直随着游戏而不断发展,大家对游戏的机制适应程度越来越高,并不断发掘和分享全新的游戏方式。今天我们为大家带来了全新的预设职责系统,这可以让《守望先锋》未来的游戏继续保持公平与乐趣,同时打造充满团队精神的氛围,鼓励玩家每一局比赛都全力以赴。

  目前的快速游戏和竞技比赛中,许多重要的决策都来自比赛开始前的40秒,大家会在这段时间选择自己的英雄,并根据队友的选择做出调整。有些玩家可能有着完全不同的目标和打法风格,但看到队伍的阵容之后会感到紧张、压力、失望甚至会怀有敌意,这种情况正变得越来越常见。预设职责系统旨在解决这一环节中会出现的问题,最终让比赛变得更加公平而有趣,让玩家可以使用自己想要的职责的英雄进行游戏。

  预设职责的工作原理

  我们为竞技比赛和快速游戏的匹配和队列系统更新了预设职责功能,让玩家在游戏开始之前就可以选择自己想用的职责——重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,在进入游戏之后,玩家就可以选择相应职责的英雄。在比赛结束后(竞技比赛和快速游戏),玩家会回到主菜单并选择自己下一场比赛想要使用的职责。

  职责奖励和队列时间

  三个职责都有自己独立的队列,玩家可以在各个职责的选择界面中看到预计的队列等待时间。多个因素都会影响到预计的等待时间,但主要是反映了特定职责的玩家数量。为了鼓励玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。

  我们相信预设职责功能将改善比赛的质量,让玩家可以更好地掌控自己的游戏体验,让队友之间有更积极的社交体验。

  雄更新

  由于预设职责会影响队伍阵容的环境,所以我们还计划进行一轮英雄平衡,确保每一位英雄都能使用并发挥作用。预设职责会极大地影响英雄平衡,尤其是像布丽吉塔这样的英雄,她通常最为第三位支援或者重装英雄才能发挥最大作用。随着预设职责的更新,我们还将更新布丽吉塔的技能,让她拥有更强的治疗能力,但会降低她的生存能力,使其更加符合支援英雄的定位。更多关于布丽吉塔以及其他英雄的在测试服务器的改动,可在下方查看(实际改动还请以正式服版本为准)。

  测试服务器英雄改动

  综合

  所有终极技能消耗提高12%

  减速效果:现在友方和敌方的减速效果会单独计算而不是叠加,实际移动速度取决于哪个减速效果更强

  艾什

  每颗子弹的装弹时间从0.3秒缩短至0.25秒

  布丽吉塔

  鼓舞士气(被动)

  治疗量从100提高至130

  现在对自己的治疗效果减半

  恢复包

  现在有3层充能

  治疗量从150改为120

  现在是一个持续2秒的治疗效果,而不是立即生效

  如果你对同一个目标扔出多个“恢复包”,当前恢复包的持续时间就会延长2秒

  流星飞锤

  飞锤的速度从60提高至80

  回收时间从0.6秒降低至0.3秒

  屏障护盾

  屏障生命值从500降低至200

  能量盾击

  击晕时间从0.9秒缩短至0.75秒

  集结号令

  终极技能消耗提高10%

  “末日铁拳”

  近战攻击

  快速近战攻击不再暂停装弹

  半藏

  岚

  “岚”的箭矢数量从6发减少至5发

  莫伊拉

  消散

  现在可以在被击晕时使用

  奥丽莎

  防护屏障

  冷却时间从8秒增加到9秒

  莱因哈特

  新被动:坚定不移

  击退效果降低30%

  “黑影”

  黑客入侵

  对敌人的效果持续时间从6秒缩短至5秒

  电磁脉冲

  激活时间从0.5秒延长至0.65秒

  “秩序之光”

  传送面板

  现在只要不被摧毁就会永久存在

  玩家可以通过第二次按下技能键摧毁自己的传送面板

  当传送面板被摧毁之后才会开始计算冷却时间

  冷却时间从12秒增加到15秒

  最大距离从25米提升至30米

  如果传送入口离出口的距离超过40米,则传送面板会失效

  使用传送的间隔从1秒延长至1.5秒

  “猎空”

  脉冲炸弹

  伤害从300提高至350

  “破坏球”

  地雷禁区

  飞出的弹道速度从10提高至13,使得地雷的分布会更加分散。这样就能制造更为广阔的地雷禁区,尤其是在高空施放的时候

  激活时间从0.25秒缩短至0.1秒

  快速游戏更新

  在快速游戏中,预设职责系统让我们可以根据各个职责来确定玩家的匹配等级(MMR)。这让我们可以根据每位玩家选择职责的匹配等级来匹配快速游戏的比赛。我们相信这个系统不仅能让玩家拥有更多选择职责的自由,还可以让比赛更加公平,匹配更加平衡,最终带来更多的乐趣。

  竞技比赛更新

  特定职责竞技等级

  预设职责上线之后,竞技比赛的玩家可以获得各个职责的竞技等级(SR),也就是共有三个独立的SR。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位——青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师。

  竞技等级也会因为玩家正在使用的职责而大有不同。在预设职责中,匹配系统会使用玩家在队列前所选的职责的竞技等级计算匹配。我们相信这个改动可以帮助玩家更自由地选择职责,同时营造更加公平和有趣的比赛。

  定级赛

  当预设职责上线之后,玩家需要选择自己的职责然后完成五场定级赛,从而在每个竞技比赛赛季开始时获得相应职责的赛季竞技等级。如果玩家想要获得所有三个职责的赛季竞技等级,就总共需要完成15场定级赛,即每个职责五场。

  竞技奖励

  任何一名在赛季中完成了任意职责定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。如之前一样,完成竞技比赛的玩家可以获得竞技点数(CP),用来购买自己喜欢的英雄的金色武器。

  当赛季结束时,玩家还会根据赛季期间各职责的最高段位获得相应的竞技点数奖励。因此奖励将不再是单一的竞技点数,而是三个独立的点数,可以通过完成各个职责的定级赛去获取。如果玩家完成了三个职责所有的定级赛,就可以获得更多的总竞技点数。

  500强排行榜

  现在赛季中会有四个单独的500强排行榜——每个职责各一个,还有一个额外的综合排行榜。综合排行榜将根据玩家所有三个职责的平均竞技水平进行排行。要进入特定职责的排行榜,玩家必须至少使用该职责完成25场的比赛(从50场下调)。要进入500强综合排行榜,玩家必须拥有进入每个职责排行榜的资格。赛季结束时,在任意平台和任意地区进入任意一个500强排行榜的玩家都将获得特殊的头像和动态喷漆。

  预设职责何时上线?

  目前PC平台的测试服务器已经推出预设职责系统,并且将随1.39版本上线在正式服实装,届时将开启预设职责测试赛季。为了留出额外测试和接受反馈的时间,我们将开启为期两周的预设职责测试赛季,时间为8月14日至9月1日。玩家可以像其他竞技赛季一样获得竞技点数,并且在测试赛季期间登上500强排行榜。但测试赛季数据仅保留一段时间,且不会永久计入玩家竞技赛季的数据。(注意:竞技赛季17赛季也将根据预设职责测试赛季做出调整,缩短约两周的时间。)

  9月1日竞技比赛第18赛季开始后,所有竞技比赛和快速游戏都将正式采用预设职责。

  电竞变动

  2-2-2的职责限制将同时也会在《守望先锋》官方赛事中执行,《守望先锋联赛》第4阶段也会采用此规则。

  我们一直以来的重点工作就是这个全新的预设职责系统,经过一年多的不懈努力,我们很高兴地宣布它终于完成了。大家在游戏时还请注意,这是一个全新的竞技等级系统——请不要直接和你之前的竞技等级进行比较,你可能需要一点时间才能让你的特定职责竞技等级达到相应的水平。

  预设职责是一项重大而复杂全新的功能,我们之后会积极更新和完善这个系统。我们还会积极观察和收集公测地区和预设职责测试赛季的数据,并且如同之前一样,我们欢迎社区向我们提供反馈。

  希望大家喜欢这个全新的预设职责系统,还请告诉我们你的想法!

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