CS更新1015:引擎代码更新、边拆边架成为历史

2025-10-15 10:10作者:5eplay来源:5eplay

  一起看看最新更新吧。

  今天开发人员又推送了一波更新,本次更新将测试服的内容带到了正式版本当中,这也意味着边拆边架正式成为历史。

  以下是本次更新内容:

  【引擎】

  将引擎代码更新至最新版Source 2引擎

  重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用

  优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用

  【游戏性】

  拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)

  修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题

  【UI】

  可在观察者装备界面中查看Major高光片段

  优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目

  库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出

  HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹药计数区域

  【地图脚本】

  cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致

  - CSWeaponType.PISTOL == 1、

  - CSWeaponType[1] == "PISTOL"

  新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType

  为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位

  更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数

  更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数

  更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数

  更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数

  更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:

  - 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体

  - 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪

  - 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息

  更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息

  更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数

  新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息

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