DOTA2 12月16日更新日志:7.40游戏性更新
DOTA2推出了7.40游戏性更新,原来拥有6次全属性加成的所有命石现在又有7次加成了,四塔现在拥有兵营防护的加成状态。每座还未摧毁的友方兵营会对两座四塔均提供+4 护甲……
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DOTA2推出了7.40游戏性更新,原来拥有6次全属性加成的所有命石现在又有7次加成了,四塔现在拥有兵营防护的加成状态。每座还未摧毁的友方兵营会对两座四塔均提供+4 护甲……
DOTA2 8月6日更新,地形改动:增大了三角区远古生物营地的刷新范围,修复了天辉优势路大型营地的一个眼位,移除了夜魇优势路小型营地内侧角落的几棵树……
随着CS2第三赛季的开启,Valve发布了包含多项关键改动的更新——最引人注目的是将Overpass重新纳入服役地图池,替代原先的Anubis。此外,CT阵营的经济系统、MP9冲锋枪和燃烧弹均迎来平衡性调整。
地图目标-肉山:对信使的近战攻击现在视为近战英雄攻击,痛苦魔方:反弹伤害时不再考虑类英雄单位。地形改动:两边智慧神龛旁的观察者略微远离了附近的高坡,观察者的激活距离从300减少至200
地形改动:天辉下路一塔已向南略微移动,天辉下路一塔上方和兵线西侧添加或调整了若干棵树,调整了天辉中路二塔东侧的一条绕树林路径,移除了夜魇上路一塔南侧的一棵树,修复了一些原先无法插眼的地点。
在过去几天里我们解决了若干游戏性问题:修复了天穹守望者的磁场提供额外攻击力而不是基础攻击力的问题,修复了祸乱之源的幻象会唤醒噩梦下单位的问题,修复了酒仙的25级天赋元素战士获得醉拳被动不会使元素伙伴获得余烬佳酿的浸酒额外加成的问题
Valve在今日上午发布了最新的CS2限量测试补丁,本次更新以修复BUG,优化功能、玩家体验为主,并没有太多关键改动。
Valve在今日凌晨正式发布了最新的更新补丁,主要是对于Danger Zone地图Ember的修改和变革武器箱内AWP的调整。
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