CS2 5月8日更新:Cache地图及动画系统继续优化和微调
今天早间,Valve推送了CS2小型更新,优化了Cache地图中的部分问题,上架NIGHTMODE II系列音乐盒,并对动画系统进行了一些优化微调。
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今天早间,Valve推送了CS2小型更新,优化了Cache地图中的部分问题,上架NIGHTMODE II系列音乐盒,并对动画系统进行了一些优化微调。
影响喷气背包期间的发条技师,卓尔游侠的冰川,丛林之舞期间的齐天大圣,黑暗飞升期间的暗夜魔王,树精卫士的丛林之眼,以及维萨吉的佣兽
今天早间,Valve推送了CS2小型更新,对Cache以及动画系统等进行了优化。【地图】Cache修复了全地图的碰撞问题,并优化了几何体。修复了部分区域丢弃 C4 后无法拾取的问题。修复了部分区域动态阴影显示异常的问题。 修复了部分表面的材质音效类型。
今日更新迎来经典地图回归。欢迎死城之谜的回归!熟悉死城之谜的老玩家会在熟悉的场景中如鱼得水,而新玩家也能快速掌握这张经典三线地图的精髓,策略与团队配合将带来丰厚回报。
今天早间,CS2进行了小型更新并发布补丁说明。修复了XM1014在开始换弹时枪身外壳闪烁的问题。修复了双枪在第一人称观战模式下的bug。修复了检视/取消操作导致多次播放世界模型切枪动画的问题。修复了玩家可能卡在“转身埋包”状态中的bug。
4 月 21 日,NVIDIA 在今年 GDC 上发布的全新高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 系统正式上线,如在 WoodBoy 打造的《雷神之锤 III:竞技场》(Quake III Arena) RTX Demo 所示,这项技术让 Modder 创作出更令人惊艳、更具沉浸感的 MOD。RTX Remix 此前的更新已引入路径追踪粒子系统,使 Modder 能够用现代化、具备物理模拟效果的粒子替换游戏中的传统粒子。
调整了由后坐力引起的镜头晃动,使其更接近CS:GO的表现。子弹轨迹则继续保持与CS2一致。无论网络延迟如何,玩家现在都将完整体验到由外部因素(如被击中)引起的镜头晃动效果。视角抖动对子弹轨迹的影响仍然在服务器端即时生效。
Valve已将animgraph_2的更新从测试版转为正式版。本次更新重新制作了所有第三人称动画,并在许多情况下根据玩家反馈进行了相应调整。同时,该更新有助于降低与动画相关的CPU及网络带宽占用。
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