即使对于顽皮狗这样经验老道的工作室来说,开发《神秘海域4:贼途末路》这样的作品依然不是一件简单的事情。联合导演Bruce Straley与Neil Druckmann在接受Game Informer采访时称,主要的压力并非来自于外界。
Straley说道,制作组的每一个成员都把项目当成自己的孩子一样对待。他们全身心的投入,就好像感觉“这个纹理材质,我必须把它做成全世界最棒的”。
“如果你没有自己想玩的感觉,你当然也不会想做。”道理就是这么简单。
Druckmann继续说道,整个制作组都渴望做出与《神秘海域》系列前三部作品不一样的东西来。如果只是按照以前的方式来做,那只要回去玩前三部作品就好,新作也就失去了意义。真正的挑战就在于要保证所有的新系统足够出色,做出一款连他们自己玩的时候都会感到骄傲的游戏。
Straley赞成他们的最大动力正是来自于内部,而不是外界压力。他们发自内心想要做出让自己骄傲的东西,可以理直气壮的说“这就是《神秘海域4》。”他说道,制作《神秘海域4》这样的游戏就像一场战斗。不仅尝试去发现有趣的东西,还要遵守时间表。优化游戏的帧率也非常有挑战性,但是当最后一切都结束的时候,希望结果能让自己感觉所有的付出都是值得的。
Druckmann补充道,有时在大家一起“头脑风暴”的时候有人说某些东西实在太难实现了,这时就有人会说“别忘了我们是顽皮狗。”这句话听起来是那么的有分量,我们的压力就在于今后继续保持这句话的含金量。
“我们是顽皮狗,我们要做的是最棒的游戏。”
Straley说顽皮狗的很多成员在自己的专攻领域里技艺超群,他们富有激情并且值得信赖。不过并不是所有时候事情都这么顺利:
根据Straley的说法,在PlayStation体验会的《神秘海域4》Demo演示前不久,这个Demo出了非常严重的问题。不过顽皮狗的成员们又一次证明了他们可以搞定这一切,最后的演示效果也大获成功。
“能在这样的小组里,与这么多富有激情的人一起工作我们感到非常幸运。我们对他们无比的信任。这就是顽皮狗最酷的地方。”
(消息来源:DualShockers 编辑:okami)
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