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上周,新浪游戏的记者曾采访了来自北理工大学光电学院的副研究员翁冬冬,他从1999年研究VR技术、设备等相关方面至今已有十余年时间。在上篇VR相关文章里(文章链接),翁冬冬讲述了整个VR行业近十年来的发展,以及VR和游戏行业的密切关联。
在今天这篇文章中,我们将更为详细的为大家解答VR的一些相关概念、行业趋势,以及国内,国外现有的一些主流VR设备。
(1)关于VR和AR
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以在显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界中,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。
VR与AR的区别:
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。
作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
(2)现有产品分类
目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:
头戴式显示设备比较: |
|||
维度 |
头戴式Mobile VR产品 |
头戴式PC/主机 VR产品 |
AR产品 |
市场产品种类数量 |
产品种类多,数量庞大 |
产品种类一般,数量稍大 |
产品种类极少,数量极少 |
对硬件性能的 要求 |
对硬件性能的要求较低,主流智能手机配置即可 |
对硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主机为主 |
对硬件的性能要求较高,但需保证硬件的小巧轻便 |
产品技术含量 |
技术含量较低 |
技术含量高 |
技术含量非常高 |
价格 |
售价偏低 |
售价偏高 |
价格极其高昂(大部分产品还处于开发阶段,不具备销售可能性 |
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