“效仿网游杀人练胆”刚看到这则热门新闻的时候,小编还在想这人脑子要怎么长才会有这种想法。结果两位主角居然已经16和18岁,按理心智已经发育到一定水平了,却能做出这样丧尽天良的事来。虽然以前时不时会爆出一两件类似的新闻,但是小编这是第一次去认真审视游戏与犯罪这个问题。“效仿网游杀人练胆”这类事件里,游戏是否该为犯罪买单?
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从电子游戏诞生那天开始,相关的争论就没有停止过。我国早期的电子海洛因论,也曾打得当时的游戏产业只能偷偷发展。近几年国外媒体报道的枪击案,纷纷和知名暴力游戏挂上钩。而国内虽然没有枪击,但为了游戏偷窃、抢劫、杀人夺财等等案件时有发生。那些已经酿成悲剧的案件里,无一例外的让暴力游戏成为了社会关注的焦点。
互联网时代,由于网络游戏本身设置的虚拟环境﹑游戏内容的暴力性等特征,不仅使青少年沉迷其中,更在相当程度上诱发青少年暴力犯罪。在那些涉及青少年的案件中,网络游戏引发青少年犯罪居高不下。据调查,80%以上的青少年暴力犯罪案件中,网络游戏是他们违法犯罪的直接或间接诱因。但也有不少调查证明,青少年犯罪与游戏的关系不大。青少年犯罪率逐年下降,而游戏销量则年年上升。
卖刀的管不了杀人的,人们并不能直接地将暴力游戏和暴力行为联系在一起。玩游戏的人全球不下10亿,发生犯罪的只占其中的零头。游戏与犯罪的联系,不能一概而论,中间还有教育与环境的影响。当然,没有谁会希望类似的悲剧重演,任何人都不会希望孩子因为游戏而犯错。国家在做好游戏分级和实名制上还有不少路要走。
现在的游戏都是教坏小孩子;太多暴力游戏了,大人都玩不下去;不光是暴力,各种三观不正;孩子接触游戏的年龄越来越低;手机上各种打打杀杀对孩子耳濡目染;小孩学好难,学坏容易。
本性坏的人,不玩游戏也会学坏的;古惑仔电影这么多年了还来说游戏?玩游戏能够发泄,避免很多人现实中发泄;游戏没错,错的是玩的人自己心智不正常;恐怖血腥的太多了,轮不到游戏来凑这份热闹。
(来源:今日头条)
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