上一篇([传送门])我们聊到造成目前魔兽副本举步维艰的现状,其实是起因于暴雪的贪婪与逐利,始于“巫妖王之怒”中“高大全”的副本设计。
而当时埋下三颗定时炸弹,有两颗在CTM就引爆了:阶层固化和同质化问题,剩下的这一颗——属性膨胀,虽在金币上限上预演过一次,但终究把场面hold住了。
然而,以暴雪的精明必定知道数据膨胀的问题危及游戏本体,必须解决;以暴雪的数据推衍能力,必然知道这一天终究还是要来,而且极有可能就在MOP时代。
——真正的考验终于不可避免地摆上了台面!
有玩家就问了:既然暴雪知道属性膨胀很致命,为啥还要拼命往上推高呢?
答案很简单:就像小吼一样,魔兽世界已经被架上去了,玩家的习惯和胃口已经培养起来了。玩家现在是很贪婪的,假如在数据上没有达到大家的心理预期,后果是难以想象的——CTM引发的在线人数锐减100万,就是榜样。
因此,属性往上升是必须的,但一要Hold上限,不能让游戏崩盘;二要升的巧妙,不能玩家有不适感。针对这两大要求,暴雪给了这样一份答卷:
不可否认,这些策略是卓有成效的:不单把装等成功卡在600,还把玩家忽悠得如痴如醉。尽管如此,游戏内的各类数据仍然被推高到了登峰造极的地步,比如副本终极BOSS血量纷纷触及顶点21亿;玩家血量动辄百万以上,竞技场的竞技彻底沦为一个笑话……
然而,后来的事实却告诉我们,这份看似满意的答卷实际上是一座海市蜃楼,但暴雪当时信以为真,以为危机已经化解,以为凭借CTM和MoP润物无声地影响和改变,玩家已开始接受低成长和低属性。
于是,在属性压缩的同时,暴雪也开始重点推倒WoLK留下来的最大的“钉子户”——属性膨胀。
就在这时,惯性的反噬之力也悄然张开血盆大口,静静等待着暴雪的自投罗网……
话外音
奥术炸弹毁塞拉摩、锦绣谷吊打祝掌门、奥格地洞汲取亚萨极之力……小吼以为自己天下第一,可以像捏死臭虫一样扫荡一切反抗者,却不料门破身败、牢狱之灾正在扑面而来!
如何既能使数据膨胀可控,又能兼顾市场利益,还能照顾玩家的心理惯性,是WoD摆在暴雪面前的奥赛级考题。
MOP时代的铺垫,让暴雪以为玩家心理惯性已不足为患,于是将发力的重心放在了数据可控和市场利益上。于是,就有下面这张副本模式变革表单:
好处是显而易见的,连暴雪自己都开始沾沾自喜了:“这个新系统顾及了尽可能多的玩家,无论哪种游戏风格的玩家,都能够从中得到最好的团队副本体验。能够推出这样的系统,我们感到由衷的骄傲……”
然而,在热乎劲儿过后,在线人数断崖式的两连蹲,狠狠地扇了暴雪两耳光:2015年第一季度,在线人数由1000万锐减300万,跌至710万;第二季度再次一泻千里,再减150万,跌至560万。
连底儿都兜不住了——暴雪这才从傻乐呵中醒悟过来:原以为有了要塞、世界BOSS、阿什兰和无数野外宝箱等等,就能糊弄过去。
在线人数锐减44%——暴雪这才真正慌了神儿:原以为减少步骤、又能提升同等量的装等,玩家会乐不可支,不料跨越185个级别的装等送出去了,玩家却不买账,真是赔了夫人又折兵!
暴雪也不想想:忽然让一个每顿吃10碗山珍海味的人,每顿只能吃2碗白菜豆腐,他能不跟你闹么?
但是,装等上限不能再提了,也就是不能再出团本——这是暴雪的底限,毕竟目前3个团本已经将装等推上了735,再提高的话,属性压缩带来的红利将在将来两个资料片内被蚕食殆尽!
然而,目前游戏内容青黄不接,WoD必须还得撑下去。思来想去,也就只剩下了“增加中档装等的获取梯度”这一条路可走了。
接下来,暴雪还会玩出什么小把戏不得而知,但目的很清晰:
变相增加装备获取梯度,拉长装备获取线,营造出又开新团本的假象,满足玩家自WoLK就被培养出来的、几近变态的受虐需求。
但我想说的是,较之历代资料片的副本丰盛大餐,时空漫游、史诗5人本都是打牙祭的小野味,玩家瞧不瞧得上眼,还是要打一个大大的问号;更何况,这些废物再利用的小把戏,玩家早都见怪不怪了。
可以预期的是,今年第三季度魔兽世界在线人数应该还会再跌。坐等暴雪发布2015年Q3财报吧!
话外音
小吼顶着“分裂部落”的骂名,被世界萨电死在纳格兰,我认为是很屈很惨!
热门资讯
HOT NEWS
热门视频
HOT VIDEOS
原创推荐
Original