魔兽7.0前瞻:痛苦术天赋技能测试 暗影撕咬回归

2015-12-04 13:49作者:lvyun0214来源:

  时间略紧,未能尽述。要上班去了大家的回复我晚上回来仔细看。以后慢慢补上。目前测试服SS仅可使用痛苦。

  稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下。

  统一伤害对象85级木桩。

  引自“军团再临各职业天赋预览”

  第一层:

  鬼影:反正没斩杀了,鬼影无碎片消耗。也没有加伤害BUFF了,就是一个高伤害技能了。但目标15秒内死亡可以重置冷却。3.5W伤害左右。

  双倍苦痛上限:

  看起来low实际很强力。叠加到20层的苦痛一条7W伤害,是鬼影的1倍。

  填充法术由生命吸取换成了吸取灵魂。

  实测伤害增加4倍也就3-4W一跳(生命吸取1W一跳),生命恢复降低到原来的3/10-4/10。

  第二层:

  痛苦无常+5%伤害。

  实测+5%伤害未显示,不知道是设置还是其他问题,感觉好弱的样子。

  痛苦无常3W左右一跳。

  永久腐蚀术:

  非常便秘的感觉,我指的是伤害。永久了也没啥大用。

  生命分流+15%:

  第三层:

  灵魂榨取和死亡缠绕没啥好说的。

  最后恐怖嚎叫增加了30%以下自动触发。

  第四层:

  生命虹吸:

  伤害平平,略鸡肋。但有个好处,是无线距离释放的。当然以后肯定会修复啦。

  播种:

  腐蚀术目前自带灵魂燃烧后特效。这层天赋一次打4个,而且无灵魂碎片消耗。

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