小岛秀夫IGN访谈全文 将开发前所未有的游戏

2015-12-17 14:28作者:新浪电竞来源:

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  《合金装备》系列的制作人小岛秀夫已经正式离开了科乐美,并且成立了自己的新工作室Kojima Productions。他们的首部新作品将与索尼进行合作,率先登陆PS4平台。小岛秀夫在接受IGN的采访时证实,这将是一个全新的系列,比起以往的游戏会更“犀利”一点。

  IGN的编辑在小岛昨天宣布成立自己的工作室之后,对小岛秀夫进行了《合金装备V:幻痛》发售之后的第一次公开采访。与小岛一同成立工作室的还有《合金装备》系列的御用画师新川洋司,以及制作人金泉健一郎。这两人在艺术设定与开发制作方面都是小岛秀夫的左膀右臂。

前小岛组核心成员新川洋司、金泉健一郎也加入了新工作室前小岛组核心成员新川洋司、金泉健一郎也加入了新工作室

  小岛对于回答未来前景的问题非常感兴趣,但是却没有对他之前任职的科乐美,《合金装备V:幻痛》或是《合金装备》系列的未来做任何评价。在采访中,小岛秀夫和新川洋司谈到了很多关于当前游戏产业、Kojima Productions的未来,以及神秘新作的内容。

  PlayStation的项目是最高机密

  小岛秀夫并没有告诉IGN他们将在PlayStation平台率先发行的更多详情,但是仍然能找到一些关于新作的蛛丝马迹,至少新作的整体基调已经大致确定下来了。

  “我想做出人们期待中的东西,但是同时又是大家以前没见过的。”小岛秀夫说到,并且特别强调了“这会是一个完成度很高的游戏。”

  新川洋司补充道:“我们曾经一直在着眼于一个系列,玩家们非常喜欢,也有很多能被人们记住的角色。我的目标之一就是,不管创造出什么样的角色,都要超越之前的创作,让更多玩家记住,让更多玩家喜爱。在艺术设定的方向这绝对是我的目标。”

小岛秀夫已自立门户 与索尼展开合作小岛秀夫已自立门户 与索尼展开合作

  关于他们的首部作品,小岛秀夫说道:“我想把范围缩小一些,(也许这款游戏)并不是面向非常多的玩家,而是优先专注于创作本身。”对于新工作室来说,游戏之外的创作也并非没有可能。

  游戏先行 但这并不是终点

  小岛秀夫的粉丝们最期待的必然是他的全新游戏作品。而对于小岛组本身,从长期来说游戏这种媒介形式并不是他们的唯一选择。

  “关键是专注于数字媒介,所以电影、动画都在我们考虑的范畴之内。”小岛说道。“但是我想大家首先最期待的还是游戏。这就是我现在想集中精力做的事情。当我们发行了一款游戏之后,一款真正能够让大家感到满意的游戏,之后我们会开始考虑电影视频等其他领域。”

  小岛秀夫还反复强调,非常喜欢跟之前《寂静岭》项目中的导演Guillermo del Toro(代表作《环太平洋》)进行合作,不管是游戏、电影还是其他任何领域。

  与Kojima Productions一起探索新领域

  对于Kojima Productions来说,制作高品质的游戏就是他们的目标,并且希望这能成为他们的一种传统。

  “我们将会变得更加敏锐”他说道“我们可以去做一些更“犀利”的事情,在保持一贯品质的同时,去挑战新的领域。”

  新川洋司告诉IGN,他将会对新工作室的所有创作进行监督。“角色、概念背景、机械设定”等等。

  “与以往不同的是,我想接受挑战,去做哪些我以前不能做的事情。”小岛秀夫补充道,“在个人的层面,我想扩展自己。”

Kojima Productions的新LogoKojima Productions的新Logo

  Kojima Productions的Logo影射着他们的征途

  新工作室的Logo设计与以往相比有很大的变化,那个曾经被玩家们所熟知的小狐狸换成了一个带着盔甲的骷髅头形象,还有几分机械的感觉。

  “我一直很喜欢宇航员。Kojima Productions的新Logo设计既可以看成中世纪骑士,也可以看成是宇航员的头盔。”小岛说到,“其中的概念就是,依靠最先进的技术和先锋精神,我们想要把你带入新的领域——在数字的世界之内。我们想要与你一起去到一个大家都从未去过的新领域。”

  他继续说道“骨架象征着我们是‘智人’,有智慧的人类,同时我们又是游戏人(homo ludens),玩游戏的人。Logo背后的概念就是:依靠新技术和先锋精神,把游戏带进新的世界。”

  工作室仍未决定使用哪种游戏引擎

  在科乐美的时候,小岛和他的组员们一起开发了Fox引擎,这也是一个拥有照片级画质的强大引擎。同时这也是一项持续了很多年的大工程。

  对于新工作室来说,他们还在讨论和分析需要什么样的游戏引擎。

  “我们走哪条路都可以”小岛秀夫说,“不管是用现存的游戏引擎,还是自己再去开发一个引擎。在决定之前还需要做一些调查研究。”

  不会太在意日本主机市场的走向

  “我在日本为了全球市场开发游戏。”当被问到日本主机市场正在萎缩的问题时,小岛秀夫这样回答。“既然可以为一个这么庞大的全球市场开发游戏,我不会太在意日本市场本身的动向。”

  “因为我在为全世界开发游戏,所以我希望全世界的玩家都能玩到它们。当国外有优秀的游戏作品时,我相信最后它们也会进入日本的市场,日本的玩家也会开始消费这些游戏。”

  小岛秀夫与新川洋司对玩家表示感谢

  “在这段时间里,粉丝们的声音,他们对我的期待,都给了我很大的鼓励。”新川洋司说到。“这种感觉很棒。我在开发游戏的过程中感觉很满足,尤其是美术设计的部分。我想要迎合粉丝们的期待,回到他们之中,与小岛先生一起工作显然是实现这件事最好的方式。”

  小岛秀夫说,“我在游戏行业已经做了30年了。今年我52岁。我正要走上一个新的起点,并且充满信心。我将会一直创作游戏直到我离开这个世界的那一天。请大家放心,我正在做更多的游戏,更有趣的游戏,没有人见过的游戏,有这么多粉丝的支持,它一定会是很棒的作品。”

  (来源:IGN 编辑:okami)

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