12月22日,由多牛传媒主办的2015DoNews第六届互联网行业牛耳奖颁奖盛典拉下帷幕。WCA获得年度最佳电竞平台奖。WCA世界电子竞技大赛总策划李燕飞在接受采访时谈到了WCA世界电子竞技大赛的现状和未来的整体规划布局。
WCA的变化
WCA2015在银川刚刚落幕,相比于WCA2014,比赛的日程变成了全年的机制,从4天成长到了278天,李燕飞称,WCA已经从0走到了1,从2015年开始,是希望WCA从1走到更大。
李燕飞称,WCA在2015年做了四个赛区,中国作为东道主,增加了亚太、欧洲、美洲赛区。比赛的维度分成了职业组、面对大众的公开组、高校组。
在此类赛事的运营方面,目前分为三种,第一,厂商自办电竞赛事;第二,异业厂商在做商业比赛;第三,综合型第三方赛事,李燕飞称,第三类中的WCG更多是偏邀请的机制进行比赛组织,而WCA是自主进行海选,包括前面的基础赛事以及选拔赛等。
目前WCA共有11个比赛项目,李燕飞表示,对于像WAR3等老牌电竞项目,玩家的支持度反而会比较高,目前老牌的电竞项目比赛比较少,如WCA等此类赛事平台的出现至少对于WAR3来说是一个比较好的扶持和帮助。
继WCA2014后,由网龙研发、腾讯运营的《英魂之刃》再次作为比赛项目登上WCA2015的舞台。李燕飞称,对于一款游戏来说,生命力是有限的,在WCA的赛事平台上,希望除了现在比较流行的电竞项目出现之外,也能融入新兴的游戏产品,是一个以老带新的思路。
对于项目的引入,李燕飞表示,在产品选择方面会比较慎重,更多的考虑是产品品质以及产品影响力,否则会和现有项目形成反差。
赛事品牌构建中的WCA
除了在游戏层面的运作外,WCA除了有商业广告赞助、资本运作等,开始尝试做跨界的内容。
在银川举办WCA2015决赛和开闭幕式上,WCA将泛娱乐的概念引入,以近似于演唱会的明星阵容和传统电竞明星做结合,以及WCA比赛与淘宝合作并公布了名为WCA PLUS的成长计划,包括扶植意见领袖塑造品牌形象、扩大跨产业传播等。
李燕飞表示,对于厂商自办的和商业赛事,其考虑更多的是品牌露出和推广,对于成本回收甚至可以不考虑,赛事奖金可以以众筹方式获得,对于WCA而言,作为一个纯粹的第三方赛事,将不单纯依靠赞助这种单一的方式做第三方赛事平台。“WCG的例子摆在眼前,如果继续单纯依靠赞助的话,很快会步入WCG的后尘”。
李燕飞称,截止到现在,WCA处在探索期,盈利并不是首要考虑的问题。所以在这样一个阶段,对于一个成长型的赛事,心甘情愿做投入。“对于WCA跨界合作的实践,是源于整个电竞圈的需求而来。未来有可能会在教育、网吧系统、电商、游戏发行、手游电竞等方向布局”。目前除了与传统的商业广告商、赞助商的合作之外,现在在制作斗地主和德州扑克手游产品。
WCA的2016年计划
今年整体来看,WCA赛事体系和规划基本已经完成了2015年的目标。对于WCA2016年的计划,李燕飞表示,目前面临的问题包括平衡比赛项目露出、国外选手的奖金支付问题、多语言的转播等。从明年开始,希望在WCA的观赛体验以及选手的服务方面做提升。
在赛事维度的细分方面有三个变化,第一,职业组在明年会在线上线下分为三个赛季,每个赛季有大的区域参赛包括中国、亚太、欧洲、美洲;第二,公开赛方面,会至少选择三个城市做落地的公开赛;第三,高校赛方面,明年会根据学生的学期情况,做了两个学期的比赛,以中国高校为主之外,加入了海外的高校。类似于《英魂之刃》的新兴电竞产品,在明年也会积极引入。移动电竞方面,手机游戏在制约于网络、性能等的局限性方面越来越小,希望与手游厂商进行深度结合。
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
官方微信:WorldCyberArena
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