《星际争霸2:虚空之遗》TVZ机械化很多玩家都已经不用了的战术,是不是真的已经落伍了呢?相信很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2虚空之遗》TVZ机械化图文解析,看看机械化到底怎么样吧?
一,为何有“当前版本无机械化”的论调
当前版本为什么没有机械化?并不是机械化不强。机械化的几个主力如坦克,雷神,火车侠,数据上都没有遭到削弱,而在加入解放者后,人族机械化部队理应更强,那么为什么说机械化不能打呢?
(1)当前虫群之心思路的机械化无法与虫族后期兵种对抗
那么,为什么说无法与虫族对抗?我们先来看看虚空之遗新增的改动:
①加入飞蛇寄生炸弹,解放者与围巾的制空权很难确保
②八甲牛和地刺的加入使得人族虫群之心思路的机械化无法执行,虫群之心思路的机械化是依靠中后期的极低战损取得正面战场的优势,从而胜利,而现在,这个思路无法使用
③机械化的攻防分离使得机械化更加难以成型。
④火蟑螂这一轻甲单位的加入令虫族拥有了更强的攻城能力,这识得人族的长城不再坚固,需要花更大力气制作建筑学,坦克火车堵口的时代一去不复返了。
(2)虚空之遗的机械化执行与虫群之心的机械化执行的区别
很多玩家都下意识地认为机械化不能打,但是实际上并不是机械化不能打,而且由于上面几楼的原因,用虫群之心的打法打机械化就是卖的。
虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞下去的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族没办法破口,只能被坦克白炸。但是虚空之遗不同,虚空之遗火蟑螂神风敢死队破口,坦克又炸不死它,可以扔了火球就跑,而在对抗牛时,坦克一轮齐射才能死一头牛,而坦克那个捉急的攻速……齐射完就要被包了,就全倒。
因此,按照虫群之心的思路机械化不可行,那么虚空之遗机械化的思路是什么呢?是通过大量建筑学,利用解放者这一单位进行阵地战,造大量建筑学,通过后期一个克制牛的单位和克制空军的单位击溃对手,如渡鸦,解放者,大和,雷神。很多人说大和是吉祥物,其实这是一个误区。大和的作战能力很强,它之所以出场率低,是因为产能太低,而且贵的EB,但是成型了以后还是比较强的,成型的钢铁舰队是虫族无法对抗的一个难题,不相信的玩家可以去问问身边的高段位虫族,是人族钢铁舰队厉害还是腐化飞蛇厉害,我相信会有一个比较客观的答案,而我上面也说了,钢铁舰队非常难以成型,这就注定了虚空之遗的机械化是半小时惨案
②兵种组合上的区别
由于虫群之心没有imba大牛和飞蛇,虫群之心的机械化几乎是走纯地面部队的,靠坦克对地雷神防空火车侠肉盾进行推进,虫群之心时间25分钟后会开始一个大龙腐化与围巾渡鸦防空塔的对抗。
虚空之遗的人族机械化由于上述原因几乎不可能后期推进,而是靠建筑学防守开矿,通过低战损消耗和火车骚扰达到优势,在优势情况下击败对手(一般是坦克,解放者,渡鸦,雷神,少量大和)或是究极部队(钢铁舰队)碾压。那么就需要大量建筑学。可能很多新手朋友想问,什么是建筑学?建筑学说的通俗点,就是堵口。你想,大牛那么大一只,你用基地堵住路口,让大牛进不来,而你的解放者可以打到大牛,那对手当然就冲不下来,只能送了,送到你优势再推出去,这就是虚空之遗机械化思路和兵种组合。
其实一旦接受了这种设定的话,不知不觉中就变得萌起来了
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