GMGC2016 Naranya Arturo Velez:墨西哥电子游戏产业

2016-03-10 16:50作者:新浪电竞来源:

  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。


  主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日下午,来自Naranya的Co-Founder&Overseas Business Development Manager Arturo Velez在游戏领袖峰会发表了题为《墨西哥的电子游戏产业》的主题演讲。

  以下为会议演讲内容实录:

  Arturo Velez:谢谢GMGC,我非常高兴有这样的机会。现在有很多中国公司对拉丁美洲都感兴趣,因为那边有很大的潜力。我想给大家分享一下关于我们行业的洞见,现在我们的国家正在发生什么。

  首先简要的回顾一下新闻报道,现在我们在拉丁美洲是第二大市场,我们现在的收益是20亿,是世界第13大市场,我们有62%的人付费游戏,现在视频游戏的最新数据是648亿,这是有合理条件支撑的。

  在墨西哥20岁以下的人会使用预付的方式来进行游戏购买。30岁以上的人会使用借记卡或者是信用卡这种方式来购买这个游戏。我们进行一个预售定义这些重度游戏和休闲游戏,会针对不同的年龄,不同的消费者,有不同的策略。

  说到这些,我们的墨西哥人更亲睐其他相关游戏。我们不只是唯一的拉丁美洲国家,其实我们从地理上来说和北美联系很紧密,我们1/5的美国人和拉丁美洲的人有很深的渊源,并且现在无论从媒体,还是娱乐行业都受到北美的影响,包括消费模式也有很大的相似之处,他们玩什么,我们也玩什么,当然我们也可以影响他们,是一个互通的影响。

  我们看到这个图表,这是关于墨西哥的一个游戏,有6500万的玩家,对于我来说很感兴趣的是从1985年,已经有200万的人开始玩游戏,占据了2%的人口。我们在美国发行了一个游戏,尽管他们可能有更好的渠道获得这个游戏,但是对于墨西哥人来说,他们很容易去美国进行参与购买,所以我们就有很大量的人口开始玩这个游戏,因为价格非常低,随着时间的推移,游戏变得更加流行。记得我们还是个孩子的时候,母亲让你到小店买东西,你会留下零钱买其他的东西。即使到现在农村的地区还没有网络,但是他们还是玩这些电竞游戏。当这些便携式的移动设备诞生之后,我们现在看到它会带来游戏发展更大的驱动力,我们还找到了一个更好的市场切合点,这是非常重要的。

  游戏的监管保证我们有正常的市场营销,我们要让客户知道我们的策略和市场定位。您可以还是找到这种特定的游戏,它不免费,但是有一部分会让大家进行一个实验、感知,可能是在地铁上有一种视频游戏,非常简短有趣,让大家进行互动的体验。

  这些设备在快速增长,我们现在使用人口在增多,使我们墨西哥的支付数量增加。我们现在有成千上万的电竞游戏工程师,服务于墨西哥或者美国的公司,由于我们创造性的行业,我们对于世界的影响也产生了举足轻重的影响,占据了30%的一个份额。这些工具我们可以进行数据保护,还有PRO Mexico和外国公司缔结联系,在北京也有办事处和公司,如果你想和墨西哥公司联系的话就可以通过它。还有CANIETI,我们有很多科技公司,还有一些相关的联盟,在国际的电竞展会上也有呈现,他们有很多的游戏。还有另外重要的社区,这些都是非常令人震惊的,这个协会会举办我们今天这样规模的会议。我想在每个城市都会举办这样的活动,大家会有一个直观的感受。还有全球游戏组织20个会场,在13个城市,还有1500个开发商也涉及到其中。

  墨西哥有很大的商业前景。我们有150个公司,创造了8800个就业,对于这些公司的聚集来说我们有45%的份额。西海岸有的很多的公司因为和加利福尼亚有很多的商业往来,所以这些工程师按照同样的时间、沟通、工作,包括数据的同步。我们每日活跃数量也是占到很大的份额,这是成为我们的一个行业发展的主力军,大部分的人在他们的生活当中都会玩游戏,而且对于墨西哥来说,最流行的就是能够打造一种游戏拥有原始化的内容场景,他们其实不喜欢这种商业化的东西,他们喜欢各种原生态游戏的分发,也就是说墨西哥人其实是研发性的国家,它是有很多的创造性,我们也希望能够持续扩展我们的业务。

  而且我们支付的成本也不是很高,对于在墨西哥研发产品的话,成本也是比较低的,性价比相当高。关于收益,66%会低于6000美元,其实大家都知道怎么样在墨西哥做生意。对于他们的金融状况来说,占据了63%,他们的盈利都是成正向增长的,我们进行了一个很好的定位,关于游戏,还有我们现在的空间游戏,对很多新的产品进行了研发、设计。

  我想给大家一些机会和洞见,我们可以看到中国的公司是非常有独到之处的,在做生意方面,他们很能够探知到什么是最好的商业活动,什么样的游戏能够获得最大的利益,能够获得成功,我认为这是很重要的,也就是我们之间能够建立合作关系,使我们的关系更加紧密,能够让中国的公司和墨西哥公司走得更近,这是我们面临的挑战。中国的公司可以帮助我们一起应对挑战,共同增长业务,我们可以让你们更多的了解市场。还有一家公司有重要的工具,在驱动市场方面在现实当中发挥了很重要的作用。这个游戏谷歌PLAY通过信用卡的方式也可以进行支付,像之前所讲的,从历史来说,在墨西哥如果游戏售价便宜玩家就会买,所以我们在墨西哥的定价相对低,其实有很多人他们愿意花钱进行玩游戏,我们也会用相应的服务来帮助我们开拓拉丁美洲的市场,非常感谢。

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