87版本最引人注目的两个改动必定是新的“雷达”系统与智力点数所带来的“法强”。前者就像当年的诡计之雾一样,改变了DOTA这款游戏中期的格局;而后者则是延续了冰蛙在86版本中的改动,将“法核”这个概念提升到更高的层次。
雷达范围900、持续8秒、CD4.5分钟,能显示被探测区域有没有敌方英雄(包括开了雾的英雄)。在雷达的保护下,前期游戏的Gank收益有所下降,双游这样的激进战术可能会退出历史的舞台。同时由于己方不能得知对面有没有用过雷达,即便是在中期,隐身系英雄也不能像过去一样在对面野区肆意游荡。于是,在线上金钱再次被削、Gank成功率下滑的新版本,团战将成为拉开双方经济差距的最主要手段。
可能在前期,双方都会在敌人消失的瞬间打开雷达,在20分钟内开启2到3次。而在中后期,团战之前扫一发应该会成为职业比赛的新常态。对于那些喜欢在树林中躲躲藏藏的带球狂魔来说, 87版本的雷达,将是他们的灭顶之灾。
而法强则是在86版本中由新道具“以太之镜”所引入的机制,在87版本中,冰蛙将法强与智力值挂钩——现在每16点智力能让你的魔法伤害+1%。这个改动的意义与游戏时长有密切的关系。如果每场比赛都在30分钟内结束,法强的最大受益者是那些频繁使用小技能的魔法输出英雄——宙斯、飞机、土猫;如果把时间再往后推10分钟,那些大招输出极高的英雄(剧毒、牛头)将得到主宰战场的神力;而在比赛的大后期,法系核心(蓝猫、黑鸟、NEC)在受到了法强增强后,便可以取代过去物理核所处的位置。
围绕着雷达,所有战队都必须做出改变,他们要适应87版本的新环境。而围绕着法强,可能在最初不会有多少战队会针对它制定战术。但是在第一个靠法强取胜的队伍出现后,就没有人会无动于衷了。
相对于86版本对几个“废柴”英雄规模空前的增强(直接送了一个技能),87版本在英雄上做的改动可谓润物细无声,这些小规模的改动就是对86版本的矫正与优化。
但是细心的玩家都会发现,这次更新并没有触及那些热门英雄的软肋。譬如说86版本的最强四号位小鹿,她最强大的被动技能“不可侵犯”并没有被砍,冰蛙仅仅只削弱了小鹿的大招。而卡尔、兽王、土猫、先知等上个版本的“IMBA”英雄到了87版还是相当“IMBA”。冰蛙虽然砍对了位置,但下刀的力度与当年砍废蓝猫时已经不能同日而语。这说明冰蛙想在TI6之前做出一个各方面都相当完美的新版本,让每个英雄在不干扰平衡性的前提下都有登场的机会。这个出发点肯定是好的, 但也隐藏着一定的危机。
记得自从玲珑心问世之后,每一个大版本增加新物品就成为了一个惯例。而这一次,在很多玩家才刚刚熟悉“以太”、“魔龙枪”,新的物品就来了。87版本更新的两个大件与以往不同,他们都是带有主动技能的装备——“大推推”与“大紫苑”。这两个装备符合冰蛙更新DOTA2物品的一贯思路,对原有的中期物品进行升级。
也有2个小件是对物品合成列表的优化,他们是“枯萎之石”与“风灵之纹”。比较引人注目的另外两个小道具“知识之书”与“凝魂之泪”让很多玩家看到了RPG地图的影子,前者就是“经验书”,后者则是“魔法盾”。
而最后一个装备“回音战刃”则更像是冰蛙脑洞大开的结果,它所附送的“连击”特效或许是为了弥补法系崛起送给物理核的新玩具。在这里,笔者则猜测“回音战刃”在后续版本中有可能将合成更高级的大件,成为继大炮的暴击、晕锤的眩晕、金箍棒的“克敌先机”后给物理核选择的第四条道路。
现在回头看看4个月之前放出来的6.86,所有的改动都一目了然,谁强谁弱非常容易分辨。然而这样的结果就是让所有战队的战术出现了严重的同质化——中路就是黑鸟与卡尔、三号位就是虚空与兽王,看多了容易让人生厌。举个例子,6.86就像一台性能强大但构架简单的主机,初期一用效果确实很好,但很快便会触及开发瓶颈。
而这次的6.87则是一次相当“隐晦”的更新,很多改动让人一时间摸不着头脑。确实,这次更新也加入了不少新东西,但这些东西怎么用,玩家一时间很难得出结论。包括地形在内,整个DOTA2在6.87发生了翻天覆地的变化,可能连职业战队也无法彻底消化。长久以来,DOTA2似乎还没有变得像今天这样复杂过。不久后的春季赛与未来的TI6将是对于职业选手的巨大挑战,游戏中博弈的关键不再是操作,而是智力。谁先占据了版本的优势,才能在比赛中立于不败之地。
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