移动电竞人物志 风口上的众生相

2016-07-06 13:14作者:南都周刊来源:

  移动电竞走进风口,越来越多的年轻人正加入这只队伍,他们从游戏中走出,在电子竞技中收获青春、工作、荣誉和梦想。

  6月12日,上海天气阴沉,电器文通媒体园街道上,雨声清晰可闻。而其中的华丽达视听馆内,现场的音乐和欢呼声却几乎把顶棚震碎,一场用手机较量的比赛——2016年TGA移动游戏大奖赛(下称2016TGA)正在馆内进行。

移动电竞人物志 风口上的众生相TGA移动游戏大奖赛

  这次比赛包含了王者荣耀、穿越火线:枪战王者、天天酷跑、全民飞机大战、全民突击等多个项目,参赛选手上百名,而其中最受瞩目的,就是来自全国各个分赛区的六只王者荣耀队伍。循环赛一直打到傍晚,终于,只剩下四只队伍有资格登上赛事主舞台,接受现场数百名观众的欢呼和压力。

  晚上9点,决赛在eStar战队和DL战队之间展开,不同于之前的比赛,两队需要打一个BO5(5局3胜制),赢家将拿走奖杯和10万元奖金。

移动电竞人物志 风口上的众生相

  
  双方打得一度不可开交,但是,胜利的天平却在一攻一守中倾向一方。

  斩杀、追击、开大、随后团灭对手,伴随着网络上的弹幕和现场的掌声,最后一个冠军产生了,eStar战队夺得王者荣耀2016TGA总决赛的冠军。

  战队

  比赛结束时,已是当晚11点,媒体馆内仍人头涌动,连续三天的比赛在此落幕,但现场的观众和媒体却迟迟没有散去,他们围在场馆门口,等待最后一只冠军队伍的发言。

  “我们打得比较自信,然后就赢了。”23岁的福建小伙子小鱼站在十几个镜头前有些慌张。

  小鱼是eStar电子竞技俱乐部王者荣耀战队的队长,当晚,凭借他出色的临场指挥和全队极具压迫力的打法,eStar成功击败DL,夺得王者荣耀项目的全国冠军。

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  2016年TGA移动游戏大奖赛,eStar战队夺得王者荣耀总决赛的冠军。

  但是,在用手机赢得冠军、挣得10万元大奖半年之前,这个男孩仅仅是一个刚刚毕业的大学生,他在西安和朋友经营一家咖啡店,既感受不到压力,也没有太多希望。

  2015下半年,他开始接触一款叫做王者荣耀的手游。几个月后,他在游戏中的段位已经排到服务器前几名,他发现,他似乎有机会再去尝试一下自己的“电竞梦”。2016年初,小鱼和线上的四名队友在广州相聚,那是他们第一次在线下见面,为了赢取TGA移动游戏大奖赛广州月赛的冠军。

  随后,小鱼被eStar电子竞技俱乐部相中,战队老板看中了他扎实的技术和风格,给了他调兵令——组建一只全新王者荣耀战队的权利。

  橘子是队伍中最后报到的队员。在接触王者荣耀之后的几个月时间里,他已经悄然登上游戏安卓区内的“琅琊榜首”——成为第一个拿到90星的玩家。

  5月,eStar战队在上海闸北的基地内完成集合。每天,小鱼需要在中午前叫醒队员吃午饭,然后从下午开始一直找其他队伍训练,期间即使有休息,也需要每个人自己在网上打打“路人”,以保持游戏手感。每天的训练时间都超过10个小时,这在电竞的职业圈内并不稀奇,不过现在,小鱼和他的队员们则需要在手机上完成这些。

  天才

  在电子竞技的世界中,通常对于橘子这种年纪轻轻、却游戏技巧超群的玩家,有一个统一的称谓——天才少年。

  今年29岁的孙力伟(ID: xiaoT),是中国电竞史上的第一代天才少年,14岁时,他便击败了当时最顶尖的欧洲选手。随后10年,在魔兽争霸项目上称霸,是国内公认的兽族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分钟敲击鼠标键盘的次数)达到310以上,并在当年就夺得了全国冠军。

移动电竞人物志 风口上的众生相孙力伟 Estar俱乐部队长

  2011年,万达集团王健林之子王思聪开始了他在国内电竞圈的投资,收购CCM等战队,成立IG电子竞技俱乐部。而作为拥有十年电竞经验的孙力伟,成为了这只明星战队的领队,以管理者的身份再次征战电竞舞台。

  三年后,孙力伟几经蹉跎后,选择复出,这一次,他决定不单做一个电竞选手,还要“做电竞”产业,于当年组建了Estar电子竞技俱乐部。

  Estar俱乐部现在拿到千万级别投资,拥有四只队伍,但孙力伟仍不满足,他正逐渐朝着他做电竞的方向继续前进,“还要做电竞馆和自己的比赛。”

  在孙力伟看来,新的项目并非无法接受,“就像之前大家都在玩魔兽,所以觉得它是电竞,如今所有人都在打王者,那王者就是电竞。”

  爆款

  26岁的陈亮是广州的一名外卖送餐员,每天晚上8点,他会和同事们坐在马路边,一边等待订单,一边用手机“开两把黑”。他玩的手游叫王者荣耀,亚瑟是他最喜欢使用的角色,这是一个比较基础的英雄,适合他这样“没什么操作”的玩家。

  在刚刚结束的2016TGA上,王者荣耀是其中的压轴项目。

  随着智能手机的逐步普及,移动网络带宽的不断提速,最终,在手机上进行一场即时对抗的游戏不再只是幻想。由腾讯开发运营的手机游戏——王者荣耀就是这个幻想的现实版。

  这是一款多人即时对战的MOBA类手游,每天有1900万勇士通过自己的手机登陆这个巨大的王国,他们从地铁站、洗手间或者学校出发,5人随机组成一队,去对抗另一队玩家。游戏里获得胜利的方式,是拆掉对方的最后一座堡垒,而为了获胜,玩家需要不断击杀敌方,以获得金钱和等级。

  在这款游戏里,苏毅作为一名策划,工作就是和团队一起对游戏内英雄、装备乃至机制不断优化修改。

移动电竞人物志 风口上的众生相苏毅 游戏从业者

  实际上,今年32岁的苏毅,从事游戏行业十余年,直至去年,他才真正做出了一个“爆款”。自2005年,苏毅进入腾讯工作以后,他一直进行电脑端游戏项目的开发,2010年,他所在的项目打算做一款类似街机上三国志大战风格的游戏,但是,随着研发不断深入,苏毅和团队发现这款游戏越来越像一款MOBA类游戏。直至2014年,手游的火爆之势,让这个项目也悄然转型,他们开始做一款MOBA手游,王者荣耀随之诞生。

  在游戏中,玩家扮演荆轲、孙尚香、宫本武藏……中外历史上不同的文臣武将。而这些角色的选取,则来自游戏开创初期的市场调研,“要做三个角色,就得从十个角色里去调研,看玩家对哪些角色最认可”,例如游戏中的元芳,有了电视剧、流行语的铺垫,玩家就会认可。人们可能会对一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物着迷,对正统却反倒不那么感兴趣,“你画一个白胡子老头就算很有精神,玩家不见得喜欢。”

  在苏毅看来,不论在战斗的曹操还是达摩,一款MOBA手游最核心的东西不能丢,“三条路、杀人、拿塔、装备、等级”一个都不能少,“MOBA最核心的还是基础的品质和体验,在操作上能不能还原出在端游上面的手感,这是最基础的,如果做不到,玩家都不会去尝试。”此前策划团队曾尝试做了一些创新,但玩家并不买账。

  最终,这款游戏经过一年多的研发,在2015年11月公测,并在公测后迅速占据了App store畅销榜的前五名,截止今年4月份,活跃用户已经超过1900万。

  玩家中不但有热血青年,还有学生和大叔,它几乎成了一个全龄的游戏。和传统竞技类游戏相比,王者荣耀的女性玩家数量庞大“几乎每一局都至少有一个妹子。”这对这个曾经男孩主导的世界来说,有些不可思议。

  苏毅清楚,这款游戏的玩家群体是谁,“我们并不想完全把MOBA上面的硬核用户转化过来,应该是一个并存的关系,我们把它简化了,可能一些没玩过MOBA游戏的用户也能够在手游中体会到乐趣。”让玩家能够轻松找到当年在端游上和队友“开黑”的感觉,是王者荣耀成功的秘诀之一,当年宿舍的感觉,如今甚至可以在聚会等火锅的时候重现。

  一款手游长期保持热度,需要它有些不一样的内核。手机游戏较短的生命周期,是各个厂商目前都无法解决的问题,王者游戏则希望通过“一个比一个更好的赛事,让更多的玩家参与进来,搭建社区,乐趣链接,让玩家可以长期积累玩下去。

  新时代

  2008年,北京承办了第29届奥运会,伴随着前所未有的51块金牌,国内对于体育竞技的热度达到前所未有的狂热。但是,另一个竞技赛场上,中国军团却有些郁闷,魔兽争霸项目天王Sky在WCG预选赛上惜败,最终,世界冠军与国人无缘。

  那一年,对魔兽玩家白冰来说,有些灰暗。他从武汉一所大学毕业,作为一名电子竞技爱好者,他曾在毕业前夕短期“闭关”训练,看看自己到底是不是打职业的料。白冰每天除了吃饭睡觉、会打上10小时,然而半个月内后,他有些吃不消了。他跑去问Sky,还要打吗,对方告诉他,“再练3个月,3个月之后你去打比赛,看能否打出成绩来,如果还打不出来,说明苦功到了,但是天赋不够。”

  对于电子竞技的热情,似乎每个20岁出头的热血青年都有。而WCG就是这样一个舞台,可以把中韩欧美最会玩游戏的青少年聚在一起,让他们带着国家荣誉,尽情厮杀。“羽毛球、乒乓球只有中国人在打,足球篮球却不如老外,这是一个新项目,大家站在同一起跑线上。”

  白冰也曾幻想自己可以和Sky一样,成为电竞英雄,他曾经被一张照片击中,照片中,韩国魔兽选手Moon一个人站在聚光灯下。这一瞬间,不亚于一位热爱篮球的少年盯着科比投篮的海报出神,想象“自己的人生如果有那么一个瞬间,就值了”。

移动电竞人物志 风口上的众生相白冰 电子竞技爱好者

  随后,白冰放弃职业选手的梦想,转去游戏业工作。2011年,白冰来腾讯时,腾讯正准备做一个类似WCG的比赛,也就是TGA(腾讯游戏竞技平台)大奖赛。那时候,在WCG办了10年之后,“三星已经不想主办了,然后就把各个赛区的选拔权相当于是承包给各个赛区了。承包商除了传统的比赛项目之外,入不敷出。”光举办这个比赛租赁场地、选手的差旅、奖金,所有地区的承包商就已经亏损,最终只能引入一些网游厂商进来,“比如腾讯出一笔赞助费,就可以以表演赛的方式,上一些腾讯的比赛项目。”

  2010年,当具有网游属性的竞技产品出现在WCG赛场时,曾一度遭到硬核玩家的排斥。“中国受到媒体(影响)将网游妖魔化了,像‘网瘾’、‘电子海洛因’、玩网游就玩物丧志,不务正业,觉得在WCG这个神圣的品牌有网游的比赛存在是一种玷污。”但白冰形容,这种眼光,实际上像是两个乞丐在打架,“未曾想在大众眼内你俩都上不了台面”。

  “与其花费大笔赞助费,不如自己做一个赛事品牌。”2010年初,腾讯内部开始立项,讨论TGA大奖赛走向,发展趋势。讨论从年中一直持续到年尾,第一届TGA大奖赛就开打了。

  那时,并没有太多的直播渠道,对于玩家来说,去线下参加一场两千人的游戏大赛,其感官体验可以比拟一场成熟的音乐节。赛事在类似世博会的巨大场馆内举行,里面是游戏的嘉年华,玩家们在这里线下聚会、讨论游戏、购买周边。

  这是中国电竞史上第一个由厂商来做赛事的,TGA大奖赛让大家觉得原来由厂商来做赛事效果也还不错,这个不拖欠奖金的比赛广受选手好评。

  在2008年以前,世界电竞的奖金在逐渐递增,2008年达到了500万美元;2008年金融危机后,连续五年年所有硬件厂商电竞预算都缩减,世界电竞奖金开始走下坡路;2011年之后,电竞赛事的奖金又重现上扬趋势。根据CNBC提供的电子竞技全球奖金额度表显示,2015年,电子竞技赛事的全球奖金总额高达6100万美元,同比增长70%。而主要原因就在于网游电竞的兴起,“2011年后,随着英雄联盟、dota2等爆款网游电竞项目的火爆,“再也没人去喷你是个打网游的。”

  六年之后,TGA开始向移动端进军。这是时代大势,移动电竞的概念火了起来。尽管在白冰看来,这两年资本市场对电竞这个概念追捧得太火热了,莫名其妙很多热钱就投进来了,这个概念或许还不够成熟,还没有一款真正意义上的像英雄联盟一样具有统治力的“爆款”出现。“或许本身是一个伪命题呢?”白冰反问我,他称这样的现象就如同“全民健身、广场舞”,人人参与,却还没有出现天皇巨星。

  粉丝经济

  粉丝经济年代,超级明星,对一个项目乃至行业来说,尤其关键。每个联盟,赛事需要一个如同乔丹、梅西一样的代言人。明星和粉丝,像是娱乐业诞生以来自然而然的两面,他们互相依赖、热爱、争吵然后生存下去。

  微博年代,将明星和粉丝的距离无限拉近,而在直播年代,粉丝甚至可以和明星直接对话。抓住粉丝,然后成为明星,在直播大队中,孙立人是业内的佼佼者。在做主播之前,孙立人在徐州一所高校学习房地产经营与评估,除了颜值尚佳外,她还拥有钻石级别的英雄联盟游戏水准。2014年,她大学毕业后,阴差阳错在朋友的直播间内开播,随后迅速发光发热,在斗鱼上拥有十几万粉丝。这些粉丝,每天通过镜头看她在卧室里讲笑话、唱歌、打游戏,并送上自己辛苦赚来的“鱼丸”。

移动电竞人物志 风口上的众生相孙立人 电竞公司主播 

  起初,孙立人只是凭感觉,去猜想观众喜欢看什么,研究其他主播的歌单、网络流行语和最火的游戏。但是,七煌这样的艺人公司,却瞄准了孙立人这样的素人主播。2014年9月,七煌找到孙立人,邀请她来上海签约,进行专业培训。作为“游戏女神”进行包装后再推广。

  实际上,七煌公司自2013年成立后,他们就签约了刚刚退役的英雄联盟职业玩家,将他打造成圈内知名解说。在发现主播艺人培养这一模式,优化了艺人和厂商的合作后,七煌开始拓宽业务,直播初行,七煌找来斗鱼上几大热门主播进行签约。这个类似明星工作室的七煌公司,已经签下18位游戏主播,其中既有曾经的电竞冠军孙亚龙、李浩宇等实力型,也不乏孙立人琪琪这样特色鲜明的女主播。他们都是主播艺人届的绝对“一线”,不但身价不菲,在各自的直播平台上也极具粉丝号召力

  “我们做的事情是说让艺人成为IP。”七煌旗下知名的电竞明星经纪人小仙打了个比方,类似电影,有些人看明星,有些人看剧情,有的明星拍的电影太烂,也总有人去买他单,如果一个电竞明星很红,他代言哪款游戏都会带来一定的量。“我们希望他不只是英雄联盟的明星,他是电竞明星。”

  七煌旗下的主播,凭借其对粉丝强大的影响力,成了游戏厂商们的最爱。2016年年初,孙立人成为王者荣耀的官方解说,也开始在直播间内“练习”这款游戏。不少粉丝也在她的带领下,变成了王者荣耀的玩家,“观众看到我在玩手游会觉得虽然我没玩过,但热闹、好玩,那就会去下载。”

  而小仙看来,“没有TGA根本谈不到电竞艺人这个模式。”暴雪等国外厂商,或许无法注意到在中国大陆的游戏业下游在做什么,但腾讯却给了玩家、主播、乃至电竞艺人开发了不少东西,让他们活得更好。

  主播、艺人推广游戏,而游戏又造就了电竞明星,更多优质的内容被生产,在业内人士看来,这是一个良性的循环。

  如今,七煌已完成1亿元人民币B轮融资,尽管已经因电竞而成功,但七煌却觉得,国内的电竞市场仍只在启蒙时代,尽管他们培训艺人的多才多艺,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我们得先守着游戏这块地。”

  2013年,游戏玩家狂人作为射击类型游戏的死忠,发现了一款风靡欧美的射击类游戏并没有太多的视频攻略,于是,抱着粉丝心态,他自己录制了多期该游戏的高手视频在网络上进行分享。那时,狂人还不知道自己有一个叫“UGC”(用户产生内容)的新潮头衔,他只知道自己是一位视频作者。而和狂人相似视频作者也往往意识不到,自己所生产的内容或许可以形成商业模式,此前大家盈利的办法仅仅是在视频中“加一些贴片广告”。

移动电竞人物志 风口上的众生相狂人 视频作者

  受到《万万没想到》《暴走大事件》这样网络剧的冲击,新的游戏类节目,开始变得更加“综艺化”。今年上半年,狂人主导的吐槽类节目《老司机的召唤》一度在网络风靡,其轻松幽默、诙谐搞怪的节目风格,深受玩家喜欢;而UGC作者美人鱼头,则把自己变成了游戏里的PAPI酱,用一种更轻快的方式,在《鱼嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速适应游戏节奏,单集播放量近百万。

  “现在的网友不吃正经这一套,他们要看毒舌、看综艺。”在狂人和美人鱼头的节目中,充分满足了玩家“吐槽”的趣味,无论是游戏的动画、抽奖还是人物造型,他们都使出浑身解数恶搞。但这些节目,却推广效果奇佳。

  如今,各钟游戏内容生产公司,开始向网络综艺的方向倾斜。成本不高,却常常能够收入百万级的播放量。这种泛娱乐的操作模式,让电竞的内容生产走上了综艺电竞之路。

  而相较于直播,UGC是一种长期曝光的渠道,它可以被反复观看,不断在玩家和观众之间传播。艾瑞咨询认为,电子竞技产业链中核心的部分应该为内容授权、内容生产、内容制作和内容传播方。

  狂人所预见的,是类似于ESPN样的体育式综艺,它本身既是个体育频道,却可以为奥尼尔等明星做一档专门的脱口秀,内容搞笑,疯狂的吐槽NBA大联盟的一些犯规和失误。“综艺精神就是一种跨界变现,但是中国的传统媒体里或许是很难做到。”

  但在互联网上,UGC作者,通过把自己的好玩有趣通过视频传递给观众,完成了这种跨越。

  风口

  在游久网总编张亿博看来,WCG时代之后,随着如腾讯的TGA、网易NEL、完美世界MDL等,这类由游戏厂商主办、并用主办方游戏项目进行比赛的新模式赛事的出现。让无论是业余玩家、半职业玩家、职业玩家都能找到自己能够参加的比赛,这个赛事系统“更加亲民,日常化”,电竞俨然成了一种生活方式。

  近两年移动游戏的火爆增长,让更多的目光聚焦到了移动电竞的身上,2016年也被人称作是移动电竞的元年。腾讯的TGA移动游戏大奖赛,就是专门针对移动电竞的综合性赛事,6大品类的9款精品手游,高达315万的总奖金,线上线下密集的赛事,都显示了腾讯做大移动电竞的决心。

移动电竞人物志 风口上的众生相

  
  移动电竞的火爆也离不开来自政府的支持,首届CMEG(全国移动电子竞技大赛)于今年4月份开幕,这项由国家体育总局主办的,定位于“移动电竞全民参与”的赛事,将众多移动游戏产品纳入比赛项目。

  热闹的背后也有初生的烦恼,虽然移动电竞以其全民性的特征提升了用户的数量,但巨大的用户和关注背后,在游久网总编张亿博眼中或许仍和传统电竞差了一点,“国际名誉上面,还没有一个世界冠军的概念。”然而,移动电竞的某些项目上,却已拥有了超大规模用户群体比赛的项目,比如王者荣耀。该项目的冠军,以及赛事本身对产生用户深远影响。

  对于移动电竞这样一个初生就火爆非凡的行业,此刻说未来也许太早。然而,从我跟移动电竞行业里的人交流看,我和他们一样,都相信,未来会更精彩。

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