8月23号,孽主(DOTA1中的深渊领主)终于正式登场,依稀记得2009年,MYM与FNATIC的比赛中,深渊领主开启黑暗之门,FNATIC五本死灵书的经典画面,不过在DOTA2现在的版本中,孽主这个英雄应该如何使用呢?
英雄属性篇
初始属性
生命:700
魔法:254
力量:25+2.6
敏捷:12+1.3
智力:17+2.6
攻击:62-68
攻速:112
护甲:3.7
攻击距离:150
移动速度:305
转身速率:0.4
视野范围:1800/800
基础攻击间隔:1.7
攻击前摇后摇:0.45/0.7
施法前摇后摇:0.6/0.51
技能:
火焰风暴(F)(Q)
无视技能免疫:否
被林肯格挡:否
可以被基础驱散:否
伤害类型;魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:750
影响范围:400
波数:6
每波间隔:1
每波伤害:25/40/55/70
持续伤害:5/10/15/20
燃烧持续时间:2
cd:14
蓝耗:100/110/120/130
注:施法的时候就开始第一波,1秒后才会到达地面,每一波有1秒间隔,一直到第六波的时候已经是施法后6秒
多个燃烧debuff不会叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒
每一波全中可以造成总共185/310/435/560点伤害(税前)
怨念深渊(T)(W)
无视技能免疫:是
被林肯格挡:否
可以被基础驱散:否
伤害类型;魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:750
影响范围:275
伤害:100
控制持续时间:1/1.5/2/2.5
深渊存在时间:7
cd:24/21/18/15
蓝耗:100/115/130/145
注:对同一个单位只会有一次控制效果
缠绕受影响的单位,受影响的单位仍然可以转身,施法,使用技能和攻击
禁用闪烁,闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移和闪烁匕首
怨念深渊在开始缠绕时会打断持续施法,但是可以在缠绕期间持续施法
怨念深渊可以发现隐身单位
衰退光环(R)(E)
无视技能免疫:是
可以被驱散:否
性质:光环
影响范围:900
攻击力降低:18%/26%/34%/42%
英雄死亡攻击力加成:30
非英雄死亡攻击力加成:5
攻击力加成持续时间:30/35/40/45
注:只会降低由基础攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外的攻击力(补刀斧,小狗被动等都属于白字,但不会被降低,因为他们是额外的直接附加在白字上的攻击力)
0.5秒粘滞时间
每个攻击力加成完全独立,获得新的攻击力加成不会刷新旧的效果
幻象,米波克隆体和墓碑的僵尸死亡不会获得攻击力加成
守卫和建筑被摧毁可以获得攻击力加成
黑暗之门(D)(R)
无视技能免疫:是
可以被基础驱散:否
目标:点目标/单位目标
施法点和后摇:0.6+0
施法距离:全图
影响范围:450
效果延迟:5/4/3
cd:130
蓝耗:75/150/225
注:可以对小兵和建筑使用
当对地面施放时,会搜索周围3500范围内最近的有效目标进行传送
施法后黑暗之门在效果延迟时间内会被关闭黑暗之门所替换
可以传送无敌单位,但不能传送隐藏单位,只会传送英雄(不包括幻象)
作为传送目标的单位拥有低优先级,也就是说自动攻击不会攻击这个单位,除非他是最后一个单位
深渊孽主或传送目标在效果延迟时间内死亡就会取消传送
英雄定位:
经过约一个星期的探索,现在孽主的在天梯中一般担任三号位。主加火焰风暴,光环和禁锢前期只点一级,大招可加可不加(当然最好建议还是加一下,用的再差,最少也是个飞鞋呢)。
团战中孽主的定位偏控制,火焰风暴只有配合大团控才能打出高额的输出,而禁锢还是作为反手技能比较好,大招在后期对于兵线、肉山都有着很关键的作用。
对线和出装:
如果对面劣势路比较强,有较强的击杀能力,如果不能双劣的话,还是刚爪打野吧,一级光环配合钢爪,效率还可以,打野的过程中最好能让队友或者自己拉几波打野,火焰风暴等级高了之后,可以迅速清野提升等级和经济。
双劣的话可以参考劣势路沙王的出装,补给加圆盾补刀斧,必要的话还可以出一个穷鬼盾,光环只要点一级线上就足够强势,还是主加火焰风暴,增强中期的魔法输出。
在出装上面,推荐出团队装,秘法梅肯转大鞋,根据对面阵容补笛子、纷争面纱、青莲宝珠等道具,后期的话可以补西瓦、羊刀、强袭等价格更高的团队道具,孽主的清线能力非常快,因此均势情况下,一般是不会穷的,在后期的团战中的控制和减攻击对于团队是很有帮助的,因此保证自己存活是孽主装备的出发点。
职业比赛前景:
大屁股这个英雄根据现在职业比赛的趋势,应该是偏3号位劣单的定位,而且应该算是一个非常优秀的3号位角色。而他的技能特点和较硬的身板可以说让其成为一个比较好的劣势路英雄。首先是对线期非常的强势,对面3人路英雄也能够混线,依靠火雨的远距离施法和高伤害还是能恶心到对面,而如果是1V1的局面,他更是能够恶心到对方大哥的发育,光环技能赋予的极高的攻击力和对对方攻击的削弱,可以说1V1的情况下几乎没有英雄能在大屁股身上占到便宜。
而他中期的补发育和支援能力也是相当出众,作为3号位,禁锢技能也能完美发挥出他提供控制和制造混乱的作用。而他的大招在高端职业比赛中也许用得好会成为决定比赛胜负的关键。总之,个人觉得这是一个有着非常大的CW潜力的英雄,能适合多种体系的团队,不管是带线风还是团战风。
当然,这个英雄能否和其他英雄有更好的配合,能否打出强势的套路,还需要进一步的开发和检验。
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