“洋务运动”能否让中国CS:GO重回巅峰?

2016-09-27 11:14作者:《电子竞技》杂志来源:

  2016年9月22日,“极限之地”CS:GO亚洲公开赛在上海举行。来自亚太13个国家和地区的CS:GO战队齐聚上海,中国VG力克澳大利亚劲旅Renegades夺冠。

  此前imbaTV与东欧组织SL联合主办的SL-i联赛已到了第二届。在CS:GO领域,联合其他国家一起办赛似乎已蔚然成风。面对外热内冷的大环境,这种“洋务运动”是权宜之计也是明智之举。而CS:GO要想恢复往日荣光,夯实玩家群基础才是最根本的因素。

  • 中国战队:国外对手,多多益善

  首届“极限之地”亚洲公开赛(eXTREME LAND,简称EL)线下决赛,共有13个国家和地区的16支队伍参赛。即便在CS辉煌的时代,中国大陆也很少见到这么多国家和地区战队参加的比赛。

  据“极限之地”赛事经理张乐伟介绍,首届EL共分16个赛区。除澳大利亚Renegades和蒙古The Mongolz因此前DreamHack、IEM的优秀表现而直接受邀外,其余14个赛区都联合当地机构设立了预选赛。这里有我们熟知的韩国、越南、马来西亚等赛区,还有之前被视为电竞荒漠之地的阿联酋、印度、日本赛区。

中国战队最大对手澳大利亚Renegades战队中国战队最大对手澳大利亚Renegades战队

  通过这次EL,我们也了解到此前从未听说过的国家电竞概况。

  位于迪拜的中东赛区共有40多支队伍参赛。土豪遍地的中东,任何CS:GO里最贵的武器皮肤你都能在赛场里看到。印度之前以为没人玩电竞,结果预选赛128支队伍一个星期就报名满额了。泰国也是128支队伍打预选赛,最后夺冠的那支队伍,队长竟然还是一位女生。

  “亚洲其他电竞项目的水平一直不错,但CS:GO有些瘸腿,最大原因是缺少完备的比赛体系。我们希望搭建一个全亚太的平台,大家互相切磋,共同提升水平。如果能达到这一点,才说明EL实现了价值。”张庆伟说。

  本次EL有个不大不小的波折。25日中午的半决赛,VG战队因为迟到几分钟而被直接判负一个小分。

  这里不讨论VG迟到的具体情况,单说BO3上来就0比1落后,意味着比赛中不能有一丝一毫的失误,其压力可想而知。后来VG还是顶住了压力,背水一战连赢两盘进入决赛。决赛中面对澳大利亚豪强Renegades,他们也是在先输一场的情况下后来居上,2比1战胜对手夺得冠军。

  对VG来说,从半决赛到冠军的两场背水之战可以说是一场炼狱之旅。这种锻炼价值显然是埋头训练所不具备的。

  四天的中外对抗,从队员、解说到观众,对CS:GO都有新的理解。

  夺冠后,VG战队tb承认:“Renegades之前去北欧训练,这次跟我们交手在战术、配合等方面表现了巨大进步,有很多值得我们学习的地方。”

  担任现场解说的“玩机器”也表示:“通过这两天的比赛,我最深的感受是中国队员的枪法很刚,不弱于国外顶尖战队。最后的决赛,澳大利亚的AZR第一盘连续沙鹰爆头,后面VG这边savage立马做出回应,连续狙杀。但在战术开发、策略、配合方面,则稍弱于国外强队。这次比赛几乎全是中外对抗,尤其是Renegades和蒙古The Mongolz这两支强队表现出的战斗力,是一个难得的学习与锻炼机会。”

  • “洋务运动”能让中国CS:GO重建辉煌?

  随着中国CS:GO的逐渐复苏,与国际顶尖强队的差距越来越小。这次VG夺冠,以及此前SL I联赛Tyloo胜NaVi、VG胜VP就是明证。

  唯一的问题是:我们有Tyloo和VG,我们也只有Tyloo和VG。

  此前,SL I联赛创办者之一、imbaTV的沈伟荣(117)曾说过:“我觉得Tyloo水平已经仅次于几支世界一流强队,但中国CS:GO整体并没有跟上世界最强水平。我们还需要更多的Tyloo,和更强的Tyloo!”

  更多Tyloo的诞生,需要更大的玩家群体、更完备的赛事体系、更多职业新人。然而我们并不拥有这样的大环境。

VG登上亚洲之巅VG登上亚洲之巅

  谈到目前CS:GO的大环境,张乐伟和沈伟荣都持有同样的观点:中间有“断档”。

  2002年后的几年,CS曾是中国最流行的电竞项目,拥有最多的玩家。这一批玩家大多出生于85年前,现在都奔三而去,热情虽在但年岁不饶人。而年青一代玩家因为MOBA和RTS游戏的分流,整个玩家群体出现了“断档”。

  没有海量的玩家数量做基础,就很难诞生出强大的队伍。

  如何培育CS:GO的群众基础?

  在国服尚未开启的时候,提出这个问题似乎有些无奈。但无论是张乐伟还是沈伟荣,都对CS:GO的潜力报以信心。

  “从全球来看,尤其是欧美,CS:GO已经证明了它的巨大影响力。”张乐伟说。

  “世界上CS:GO的火热,让我们对它在中国是有所期待的。”沈伟荣说。

  这两位电竞赛事组织者对CS:GO的信心,大半来自于欧美的成功。由于漫长真空期,LOL、DOTA2等对玩家的分流,加上国服迟迟不上,中国发展CS:GO的内生源动力显得十分微弱。联合国外赛事组织举办跨国界的CS:GO赛事,用国外的火引燃中国CS:GO玩家的热情,也不失为一个好办法。

  “极限之地”亚洲公开赛与SL I联赛,一方面给国内战队提供了舞台,积累与国外强队交手的经验,从而突破瓶颈,更快地成长,弥补前些年空窗期留下的差距。另一方面能利用“为国争光”的噱头吸引更多玩家关注。对中国玩家来说,没有什么比“插旗”更能提升他们的肾上腺激素分泌了。

  20世纪初,贫穷落后的清王朝,面对坚船利炮的西方国家,掀起了一场“洋务运动”,成功让中国踏入现代文明的舞台。

  百年后,在CS:GO赛事领域,一场小小的“洋务运动”也在萌动。

  一两项中外结合的赛事影响力毕竟是有限的。正如张庆伟所言:“要想推动整个中国CS:GO良性发展,我们需要从上到下的完整的赛事体系,大型比赛要有,小型的半职业、业余赛事也要有,还有社区的建设。这需要一个不短的过程。”

  EL的设想是远大的。但这些事情其实已经超出一个第三方赛事组委会的责任范畴,而是需要厂商和代理商去解决的问题。只有产品运营者夯实基础,EL或SL i联赛才能把“国际赛事”的概念真正做出成效来。在外服开服数年后,CS:GO的代理方才确定。而值此关头,完美又发生了高层管理人员的剧烈变动。内有变动,外有《守望先锋》为首的竞品抢滩,中国CS:GO的未来发展恐怕又增加了一些变数。

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