在DOTA2中,存在着许多相同或相似的机制。今天简单介绍几种叠加机制。
1.加法叠加
加法叠加是游戏中最常见也是最容易被忽视的叠加方式。
加法叠加很简单,加法即可。
如下的机制使用加法叠加:
属性
生命值/生命回复速率(固定数值)
魔法值/魔法回复速率(固定数值)
攻击力
攻击速度
护甲
分裂伤害
时间
金钱
经验
某些物品在装备栏中(如吃树、净化)
2.乘法叠加
需要指出的是,乘法叠加并不是几个实例直接相乘,而是通过公式来计算。换句话说,成立的几率。
换句话说,一个事件若要发生,必须绕过全部的阻碍,才能发生。
如下机制使用乘法叠加:
致盲(闪避在下文讲)
魔法抗性
魔法抗性是乘法叠加的。比如一个造成100点魔法伤害的技能,由于英雄本身有25%魔法抗性,那么会将伤害降低到75点,现在英雄装备了挑战头巾,那75点伤害又会降低30%到52.5点,如果是敌法师,则又会继续降低50%到26.25点。因此学习了4级法术护盾(50%魔法抗性)的敌法师(25%魔法抗性)装备挑战头巾(30%魔法抗性)后拥有的魔法抗性:1-(1-0.25)*(1-0.50)*(1-0.30)=0.7375 = 73.75%魔法抗性。
或者这么说,一个造成100点魔法伤害的技能,首先要绕过魔法抗性这一关,成功率是75%;如果还要绕过一个挑战头巾,成功率为70%,所以总成功率为75%*70%;如果还要绕过敌法师的法术护盾,成功率是50%,此时的总成功率就是75%*70%*50%=0.2625。此时表现为魔法抗性为1-0.2625=0.7375,即73.75%的魔法抗性。
补充一下小人马的魔抗光环叠加机制。
DP与8个小人马每个小人马提供5%魔抗
魔法抗性为50%
若为加法叠加:25%+8*5%=65%,说明不是加法叠加。
若为乘法叠加:1-0.75*0.95^8=0.502=50%,说明是乘法叠加。
评论区有人说敌法师初始魔抗是18%
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