2003年开始举办的SPL(StarProleague)星际争霸战队联赛于10月18日由韩国电竞协会KesPA宣布停办,众多耳熟能详的职业战队也随之解散,让人唏嘘不已的同时也使人感叹电竞游戏的生命力相较于传统体育实在过于脆弱,从WCG最受瞩目的项目到如今的联赛停办、战队解散仅仅用了十多年的时间。
星际联赛的没落起源与上次的经济危机,大量比赛的停办使电竞迎来寒冬,加之2010年爆出的假赛门让《星际》再遭重创,先后有9支韩国战队退出比赛并解散,最后伴随着赞助商的不断减少,《星际》终于走到了今天的地步。
为何韩国的SPL联赛停办会引起这么大的反响,甚至暴雪都介入其中试图阻止停办?究其原因是韩国在星际项目上一直处于顶端位置,在被称为“电竞奥运会”的WCG上,韩国人包揽了全部14届的星际冠军,最顶尖联赛的消亡,使星际职业队员在战队解散大多转行另谋出路,对这款电竞性质的游戏造成了巨大打击。
其实另一款同属RTS(即时战略)类游戏的War3近些年来也不好过,从最初WCG上面的星光熠熠到如今衰落,似乎影射了未来游戏将要经历的路程。不难想象,如今世界上最热门的电竞项目《DOTA 2》、《LOL》、《CS:GO》等,也可能终将走下历史的舞台。
操作复杂的游戏方式难以让玩家迅速接受,越来越多的玩家不愿意再像以前的老玩家那样,花上大量的时间来研究游戏的玩法,上手难度高使RTS类游戏无法继续吸引新玩家,也是其走向没落的一大重要因素。
旧事物的衰落必然有着新事物的诞生,MOBA就在这时替代了RTS。2010年开始,电竞赛事更朝换代,以《DOTA》和《英雄联盟》为代表的MOBA游戏成为主流,电竞赛事也在这段时间里蓬勃发展。《英雄联盟》的模式是建立于《DOTA》基础之上的,但是操作更为简单使其更容易让初入MOBA类游戏的玩家所接受,因此占据了较大的市场份额并且成为目前全球最为流行的MOBA类游戏,拳头官方在今年九月份更是公布了《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿的数据。
即使在这种火热的情况下,仍然有人对《英雄联盟》的寿命表示了担忧。Fnatic英雄联盟分部的前教练Deilor在近日声称LOL在20年后将不复存在,游戏很大程度受着科技进步的影响,LOL如今的模式很有可能无法适应未来技术的进步。其实不用20年,目前就已经有玩家对于《英雄联盟》的玩法产生了质疑,虽然操作已经简单化,但是大部分时间都在补刀和刷野的过程中度过,一场比赛长达四十分钟左右,让一部分深陷快节奏生活之中或者更加热爱直入主题的玩家无法完全接受。
然而这些早就被敏感的游戏公司所察觉,并且在游戏市场上已经做出了一些动作。9月份Steam上一款名为《战争仪式》(Battlerite)的游戏进入玩家的视野,并且迅速收获到了潮水般的好评,主要集中于表达对游戏快节奏的赞美之情,“上来就是干”很有可能成为电竞游戏的下一个路口。不仅在PC端上,在手机端也开始出现了MOBA类游戏,其中以《王者荣耀》最具有代表性,这款手游早在去年年底就实现了同时在线100万的成绩,游戏的内容与LOL如出一辙,但不同的是这款游戏大多是在15至20分钟结束一局,相较于LOL这款游戏的节奏也大大加快了。在笔者接触的各年龄段人群中,这款手游的普及度十分高,虽然他们绝大多数都不是重度玩家,但是作为休闲娱乐的话,快节奏的游戏确实更加适合他们。
目前来看,这种小品级的游戏对于已经站稳电竞主要阵地的《DOTA 2》或者《英雄联盟》来说还造成不了太大的威胁,但是从这两款游戏已经可以看出现在玩家对于游戏喜好的大致趋势,如果除去类似于VR技术的进步给电竞游戏带来的影响,将RTS淘汰的MOBA在未来很有可能被这种快节奏模式游戏所替代。
如今“Dead game”的说法充斥在各个游戏之中,但被替代就真的意味着一款游戏的死亡吗?著名职业选手SKY对War3的衰落曾经发表过看法,War3的衰落虽然已成事实,“但我一直相信只要玩这个游戏的人还在这个游戏就不会结束”。这句话让很多坚守War3的老玩家动容,但是笔者还是希望在这句话后面加上一句:
即使玩这个游戏的人不在了,这个游戏所产生的历史也还会继续存在。
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