拳头电竞新闻发布会(上):赛区与赛事篇

2016-11-03 08:34作者:pentaq来源:

  洛杉矶当地时间10月28日,在英雄联盟全球总决赛最终决赛日前一天,赛事主办方安排了英雄联盟开发商拳头游戏四位高管的采访,其中有拳头游戏联合创始人Marc Merrill和Brandon Beck,两位电子竞技总监 Jarred Kennedy和Whalen Rozelle。主要内容涉及到电竞行业的整体发展、本届全球总决赛的举办情况以及未来英雄联盟电竞的发展和方向。

  本文主要为采访中涉及到赛区规划和赛区调整,以及他们对本届比赛看法的部分。

DSC06181.jpg左起:Marc,Whalen,Jarred,Brandon

  Q:截止到今天早上(洛杉矶当地时间10月28日),世界赛奖金池已经超过了五百万,而且还在继续上涨。鉴于这是你们扩大奖金池的第一年,这达到你们的预期了吗?你们对目前的结果作何感想?

  Jarred:我觉得这个结果相当了不起,甚至已经超过了我们的预期。我们之前没想到粉丝会在这届世界赛这么支持他们所喜爱的队伍。

  Whalen:去年的时候我们也有过这个设想,我们本来觉得奖金池会翻倍,但是事实证明比那还要多。我想这就是一种热情吧,粉丝在这种热情的驱动下为他们喜欢的队伍和赛区添砖加瓦,还是很酷的。

  Q:从S3开始世界赛的参赛队伍就是16支,今年外卡战队尤其是ANX的表现很棒,所以你们有没有考虑在未来增加世界赛参赛队伍的数量?比如增加到24支30支这样?

  Whalen :ANX和MSI时候的SUP的惊人表现很有趣。去年也是差不多这个时候我们还在想这些外卡队伍还该不该继续在世界舞台上打下去,他们那时候还没能证明他们可以在最高级的舞台上进行竞技。现在他们已经证明了自己。我们目前没有确定的计划,不过我想,鉴于世界赛竞争已经越来越激烈,是时候考虑让更多队伍参与进来了。

  Q:目前英雄联盟水平上韩国领先其他赛区很多,你们觉得缩小赛区间的差距,让赛区之间变得势均力敌是否重要?之后几年你们是否会为了创造赛区间的均势而有所行动呢? 

  Whalen:我觉得能够保持实力上的均势是好事,但不是我们要人力促成的一件事,也不是能促成的一件事。很多人提到韩国和其他地区,比如和我们北美赛区之间的实力差距,目前的事实是在最高水平舞台上竞技的队伍打法都比较一致,但是电子竞技的倾向是拒绝单一的,我觉得我们必须承认而不是羞于承认这种状况。随着英雄联盟的发展,大家都能发现正是因为其他地区都在为了追赶韩国而努力,比赛的竞技性才会提高,我觉得这是一件积极的事情。英雄联盟已经走过了几个赛季,队伍来来去去,很多队伍的地位都不是一成不变的,大家都有起起伏伏,我们都很好奇下一个时代哪个赛区能够挺身而出。

  Jarred:无论谁成为领军者,其他赛区都可以向他们学习,从他们的打法中汲取可以利用到自己打法中并能引领队伍走向胜利的部分,我们很期待这种状态能持续下去。

  Marc: SKT的教练,就是Kkoma,他一向是一个广受赞誉的教练,但我个人认为相比他对SKT的贡献,他的重要性还是被低估了。在他训练下SKT虽然也还没完全成熟,也有对手能与其匹敌,但这支队伍真的已经保持统治地位很久了。很多队伍都有可以从SKT身上学习的点,无论是他们个人还是这支队伍整体,大家都能从SKT这样一支强队身上获益匪浅。

  Q:从全球角度来看,目前英雄联盟电竞的发展程度是怎样的?而且我们也看到各大赛区的发展水平实际上是不太一样的,你们有什么帮助各大赛区发展电竞的方法吗?

  Whalen:我觉得我们依然处在最基础阶段,英雄联盟还很不成熟,一些赛区很领先还有一些则停滞不前。我觉得秘诀就是让队伍脚踏实地发展自身,我们还是要深入各个赛区的粉丝,清楚自己需要做什么。我们不能说现在就只致力于帮助某个地区发展这样它就能发展起来,我们每年都要问问自己到底每个地区该如何发展,要做正确的事才能给粉丝带来更好的游戏体验。这才是我们(让各地区进步)的途径和策略。我们对于各个赛区的目标是一致的,但是具体的措施还是要视赛区而定。

  Q:我是来自西班牙的记者,在西班牙有一个国内联赛,你对欧洲的国内联赛有什么看法?

  Jarred:以国家来划分赛区组建队伍还是挺有意思的,很多传统体育项目这么划分都很棒,像是足球就是个好例子。我们也一直在思考我们的赛区划分体系,到底怎么分才是对这些地区和粉丝比较合理的,以国家划分对粉丝来说还是很有意思的。但是要考虑到的一点就是该怎么与我们现有的划分系统并行。(如果真这么分的话)是相当开拓创新的,想想粉丝会对“国家队”和“国内联赛”这种概念抱有多大的热情吧。

  Whalen:如果这么划分,我们也能给电竞行业吸引更多的粉丝,这是之前从来没有过的事。欧洲其实是一个非常适合做这种尝试的地方,但还需要更多的探索和改进,可能最后会达到那种一个欧洲的粉丝可以同时为很多欧洲的队伍加油的效果。

  Q:英雄联盟全球总决赛已经办了六届了,这届之后,会不会对赛区分布有新的规划?比如说参赛队伍数量和每个赛区的参赛名额?

  Jarred:我们一直在寻找最适合世界赛的赛区规划方式,现在是时候考虑考虑外卡赛区了,可能在休赛期就会准备施行。但我们一直的目标都是希望能给粉丝带来最好的观赛体验,我们一直在评估,我们也乐于改变。

  Whalen:世界赛比赛地点和场馆常常换就是为了让更多粉丝感受到游戏竞技性,要确保世界赛是这一年英雄联盟比赛的总结,选手可以在其中展现这一年的成果,观众也可以通过观赛成为其中的一部分。

  Q:我是来自巴西的记者,想问问有可能把世界赛放到巴西去办吗?举办世界赛有什么必要的条件吗?你们挑举办城市的时候会考虑哪些因素?

  Jarred:我们考虑举办城市的首要因素就是这个城市要有热情的粉丝群,巴西很符合这个条件。我们当然想尽我们所能让更多地区的粉丝都能感到世界赛的魅力。虽然还有其他要考虑的因素,但是粉丝热情肯定是最重要的,我们得确定在那儿办世界赛能受到欢迎。

  Whalen:我们想把这种热情传播到世界各地去,巴西也是我们想去的地方,去那儿办比赛只是时间问题。

  Q:很多国家的选手到现在都还没有自己国家独立的服务器,去其他地区的服务器玩会受到很高ping值的限制,那么Riot有没有针对这个做出一些解决的方法?

  Marc:Ping值问题一直是个很有趣的挑战,Riot在北美和欧洲也在构建网络积极解决这个问题,在其他地区我们也一直致力于解决这个问题。Ping值的问题牵扯到很多因素,我们也得在考量这些因素后才能决定在哪儿构建数据中心之类的,而是这又不是单纯电竞一个行业所能干涉到的,但我们会一直为了给玩家创造良好的游戏体验而努力的,这是个大挑战。

  Q:当前版本下一血塔很重要,这也让强势对线的重要性大大提高,这次世界赛上也见到了很多强势对线的场面。但是(这种改动)也限制了世界赛上的英雄选择,这一点之前你们想到了吗?还是说这就是计划中的?

  Whalen:说不好是不是在预料中,我也不太清楚这算不算影响世界赛上的英雄多样性的一个因素,影响多样性的原因很难讲。但怎么说我们肯定会认为英雄多样是件好事,在比赛中我们对此是喜闻乐见的。去听听火男辅助或者是女枪辅助被锁时时观众的欢呼,或者看看twitch网友刷的弹幕就知道了。说到女枪辅助,真是酷毙了,怎样维持和鼓励多样性是个问题。有可能这种问题得跟设计师谈谈,结合一下粉丝意见什么的。看到这些花式打法真的刺激,粉丝也喜欢看,电竞的乐趣也来源于此。

  Marc:我们也收到了关于(下路)英雄组合选择的一些意见反馈,我们会考虑的。

  Whalen:一血塔金币加成还是很酷的。

  Q:你们对决赛有什么想法?这届世界赛让你印象深刻的场景有哪些?

  Marc:最酷场景第一名应该是是ROX和SKT的半决赛吧,第一场Bengi帮SKT赢了,然后Bengi下场后ROX连扳两局,之后SKT再下两局。两边真的是势均力敌,这个Bo5应该是英雄联盟的巅峰了吧,两边选手在应对变动时的决策,对于局势的判断和反应都让人叹为观止,SKT每个选手都展现出了娴熟高水准的竞技技巧, 这个Bo5真的精彩绝伦。

  Brandon:我觉得小组赛是有史以来最精彩的一次小组赛,分组分得也是恰到好处,还爆冷了好几局,很有趣。能看到这么多队伍奉献这么好看的比赛,也看了很多精彩的线上对抗,能发现这些队伍今年有了更良好的俱乐部和更棒的教练组之后,比赛打得也更为干净利落了,发现这点还是很令人高兴的。明天的决赛应该……虽然无论怎么说最后的结果对两支队伍中的一支队伍来说都很难接受,但是我觉得还是很刺激的,两边都有胜算。

  Marc:我个人还是更看好SKT的吧,但我们还是希望看到竞技性更强的一场Bo5,希望能打满五局。SSG在四分之一决赛和半决赛中看着很强,我觉得他们有些被低估了,队里选手都很出色, SKT这次可以说是站在悬崖边上了,如果真能打满五局的话,那什么都有可能发生。

  Q:两个问题——有听到Ban位数要改动了;SKT很有可能会第三次夺冠了,对此你们有什么看法?

  Whalen:今年世界赛对于SKT来说比往年更艰难,所以如果第三次夺冠了我们真要问问自己该怎么庆祝这种壮举了。关于Ban位,我们得做更多测试,幕后还是有很多工作要做。

  Brandon:如果他们真赢了那就是无可置疑的强者,在每个赛区选出的最强的一共16支队伍中脱颖而出拿下冠军,在四年中拿下三个世界冠军真的是不可思议的壮举,太值得庆祝了。

  Marc:关于Ban位我们会进行版本测试的,SKT的话,我的天不要再来更多的SKT皮肤了(笑)。

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