体育总局丁东专访:电竞行业规范制度即将出台

2016-11-22 14:25作者:达达来源:
  中韩对抗赛签约仪式  中韩对抗赛签约仪式

  11月21日由国家体育总局体育信息中心、韩国KeSPA协会主办的2016电子竞技中韩对抗赛在无锡举行盛大发布会,国家体育总局体育信息中心主任丁东先生、电子竞技项目部部长唐华先生、韩国电子竞技协会事务总长赵晚秀先生、事业局局长徐亨锡先生、宣传部部长金钟成先生、事业局主任王霞女士、上海耀宇文化传媒股份有限公司CEO张宇先生、董事丁骏先生以及媒体代表共同出席了签约仪式。此次中韩对抗赛设立了英雄联盟、DOTA2、魔兽争霸3、CSGO共四个比赛项目,双方选手将会在12月24日至25日两天进行比赛,角逐出第一届电子竞技中韩对抗赛的各项目桂冠。

  发布会结束后新浪电竞记者采访了国家体育总局体育信息中心主任丁东,对于目前电子竞技行业所急需的规则、政策和监管问题进行了讨论,请看具体采访内容。

  Q:过去的这一年,在众多电子竞技项目比赛或者活动中看到国家体育总局体育信息中心或者其他部门的身影,国家对于电竞的支持或者规范主要责任在哪些单位,咱们体育信息中心在其中扮演了一个什么样的角色?

  A:电子竞技产业链中涉及到一些其他相关部门,包括文化部、新闻出版广电总局、信息产业部、发改委等都对电子竞技发展进行了引导,教育部最近还出台了关于电子竞技作为高等教育专业的文件。但电子竞技作为一个体育项目,最终还是由国家体育总局体育信息中心来进行管理的,这些年体育信息中心也在推动电子竞技运动的规范健康发展上做了许多工作,总结起来就是三句话:丰富赛事体系,加强基础建设,带动产业发展,通过一系列举措来推动整个行业的进步。

  Q:本次参与中韩对抗赛的韩国主办方KeSPA是韩国职业电子竞技协会,在职能上KeSPA除了比赛规则的制定,他们在很大程度还还负责了整个电竞行业和赛事的监管工作,我们国家目前有没有这样一个部门或者计划成立这样的部门。

  A:刚才我也说过从管理方面来讲,电子竞技这个运动项目在中国是归属于国家体育总局体育信息中心来行使管理职权,我们也特别希望可以像KeSPA一样对整个电竞行业进行监督和发挥作用,实际上这并不是一两天就可以做到的,还需要考虑中国特有的国情,我们在行使相关职权的时候难免会受到一些相关部门的制约。我们也在与相关部门进行沟通联系,希望将来可以共同促进电子竞技的发展,这一点作为管理方的体育信息中心是责无旁贷的。所以这次中韩对抗赛希望可以和KeSPA达成一个长期的合作,来学习韩国电竞先进的经验和思路。

  Q:韩国电竞产业成型多年,具体有哪些成熟经验是我们可以借鉴和推行的地方?

  A:KeSPA是个民间的组织协会,但是国家给了他很好的发展环境和政策推动,韩国把电子竞技作为支柱产业来进行发展,这点非常值得借鉴学习。另外KeSPA对于选手的管理是非常严格和规范化的,让选手可以严格遵守国家对电子竞技运动的相关规定,对于促进行业成型是有很大帮助的。还有KeSPA非常注重电竞选手的培养和选拔,让他们能够一直在国际赛场上有高水平的发挥,也值得我们去学习。

  中国电子竞技行业迎来新发展,行业规范和监管如何开展,体总信息中心义不容辞

  Q:虽然2016可以说是中国电竞行业新的发展年,但依旧有很多需要规范化的地方,比如如何定义一名职业电竞选手,其他电子竞技行业的从业人员问题,比如教练、裁判、领队等相关人员的资格认证,这一点体育信息中心是怎么理解的?

  A:这是最近两年信息中心一直在思考的问题,就是电竞选手究竟要如何定义?由于之前社会大众或者说人们惯性思维是把他们放在了打游戏的概念范畴中,包括社会上的一些偏见也需要我们去引导,所以我们最近这一两年一直在研究,怎样对电竞选手进行规范,包括电竞的爱好者和从业人员以及俱乐部的规范化,需要一个相应的制度来配套,也尝试借鉴其他的传统体育项目和新兴体育项目的标准,争取可以在今年年底或明年上半年制定一整套相关的规章制度出台,也是对行业和从业者的一个证明。

  Q:另外我们想要了解一下,电子竞技项目如何定义筛选,众多游戏项目中,什么样的项目才能够称得上是“竞技”,是否需要制定一套筛选程序,就像奥运会项目一样通过审核才能计入正式比赛。

  A:近几年随着电子竞技项目的发展,除了电脑游戏MOBA类项目外,还出现了手机移动电竞和最新的AR/VR电竞概念,以及一些休闲类的游戏项目,将来会进行一个项目类型的细分。对于竞技项目的筛选肯定有他的标准或者说门槛,到底哪些游戏可以划分到电竞的范畴当中,最核心的理念就是符合“竞技”的标准,电子竞技一定要有竞技性和对抗性,这是定义一款游戏是否是电竞项目的关键因素,具体还会有哪些定义标准,体育信息中心也在进行研究分类,到时候会在制定的规章制度中一并出台。

  Q:与传统体育项目不同,电竞的比赛项目背后都有游戏开放商和运营商的身影,因为涉及到游戏比赛项目的选择,其中可能会触及一些开发商、运营商的利益,该如何平衡或是一切以国民体育娱乐精神发展为准呢?

  A:电子游戏往往受制于厂商和研发商,这是电子竞技和传统体育项目最大的不同点,也是体育信息中心在管理电竞项目上面遇到的最大困惑和难题,我们希望可以和业内的相关人士一起对他进行评判,包括厂商、玩家、俱乐部以及从业人员,将来组成一个专家委员会来进行项目的筛选和制约,既照顾了厂商的利益关系,同时又能让他有更好的发展,这是需要集思广益来进行的一件事。当然电子竞技作为一项体育运动,还是要突出他的体育精神和竞技精神,希望相关的人员和体育信息中心一起共同来推进电子竞技产业发展。

体总信息中心丁主任体总信息中心丁主任

  Q:回望即将过去的2016年,这一年对电竞来讲是里程碑式的一年,从2003年确认体育项目到06年的封禁令之后,十年过去了,电子竞技凭借自己的力量在一片泥泞中摸爬滚打,魔兽、星际、dota等项目都取得过喜人的成绩。如今70、80后新一代家长的价值观开放,越来越多的人可以接触到这一项运动,也让电子竞技在2016年再次成为了时代的宠儿,您对电子竞技的看法和期待可以跟我们分享一下么?

  A:现今社会70后和80后甚至于90后父母对电子竞技的认可程度不断提高,让我们对行业前景非常期待。电子竞技它是诞生于互联网时代的新兴体育项目,每个时代都有每个时代的代表运动,电子竞技作为互联网时代的项目,受到大家的接受和喜爱是很正常的表现。在电子竞技发展方面,在传统概念之外,还有更多的电子竞技项目出现,随着AR/VR技术以及将来人工智能的出现,可能电子竞技会转变成一种新的形态也未尝可知,就像之前还在玩单机游戏时,也无法预料互联网的出现会让所有人可以不分时空和地点一起进行游戏。相信随着科学技术的不断发展,参与人群的不断壮大,电子竞技的发展肯定会越来越好!

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