亲爱的召唤师:
LOL将在1月11日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
新版客户端将于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客户端将暂时不能登录游戏。
欢迎来到7.1版本,主题是关于迎头赶上。我们迎来了一段长假,但也有了一个月的超值数据筛选期,于是我们努力将多向版本计划付诸行动,来阻截《英雄联盟》中的搞事者们。
将“多向版本”作为关键词,让我们一起看看本次新版发生了什么变化。许多强力威胁随着每年不安分的季前赛一同到来并胡作非为,7.1版本更多的是关于削弱,而不是相对平衡。这些改动要从最近的一些越界者(卡蜜尔和打野英雄的一些新晋能力)延伸到一些老面孔们,TA-手持-一把-传说-之锤,你-知道-我们-说-的-是谁。一旦这些大面积火情被第一时间浇灭,我们才能更加专注。
但本次新版也不是一切都关于悲惨!虽然射手英雄们(及下路的各类英雄)习惯性地感到缺乏“动力”,但我们也为一些最生无可恋的射手们带来了礼物。我们将继续在接下来补丁的宏伟计划中评估职业架构的问题,但让卢锡安不再成为你的团队毒瘤应该算是一个好的开始。
让我们通过一些新版客户端和帅气的三国皮肤作为补偿和结束语。就像我们总是能控制局面那样,请留意我们后续的更新(以及未来的消防工作),让我们召唤师峡谷见,当心你下路的海克斯炸药。
祝你好运。
R在扩张结束后会闪烁。修复了一个关于R扩张时间的BUG。
艾尼维亚在6.23版本的改动极大的增加了[冰川风暴]扩张机制的重要性。因此我们为此增加了一个视觉提示,用以代表[冰川风暴]已经达到完全形态。
R冰川风暴
[新]:[冰川风暴]在达到完全形态时会在视觉上呈闪烁状态
BUG修复:[冰川风暴]现在将总是保持1.5秒来扩张,而不是在1.5和1.75秒之间
每级生命值减少。被动护盾持续时长减少。R晕眩时长减少。
让我们面对现实吧——卡蜜尔太强了。作为一名陷阵战士,她需要分离首选目标的机动性,同时与他们决斗制胜的能力。我们认为她在这两点上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失败的空间。对于一位陷阵战士来说,这意味着当他们冲入敌方后排时,他们应该是可被击杀的,而当他们越想打安全牌,他们在团战中的作用就越低。
对于卡蜜尔而言,敌人应当具备在她先发制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她坚挺得太过可靠了,因此我们必须进行一些调整。卡蜜尔的团战能力让她太过安全,能够轻松后撤,这意味着作为一名陷阵战士,她并不需要怎么冲锋陷阵。在她的这份能力被下调后,我们希望卡蜜尔能够更加激进一些,火力全开(这对于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜尔来说应该不是难事)。
基础属性
生命值成长属性:95 ⇒ 85
护盾持续时长:1.5/2.0/2.5 秒 ⇒ 1.5秒
如果钩索靠近敌人且卡蜜尔处在战争迷雾中,稍微增加了卡蜜尔会暴露自己的半径
震飞速度:600 ⇒ 1000
震飞所造成的晕眩现在只持续到目标着地,而不再是固定的1秒
Q现在具有基础攻击力并受额外攻击力加成,记住,不再是总攻击力。W在高级时的耗蓝减少。
德莱文特别适合那些自大的想要炫耀自己高超技术,蹂躏对手并在游戏中期就压制他们的射手玩家们。自从[幽梦之灵]改动后,德莱文如果无法获得好的开局,那他就必须一直努力来保持领先了。我们想复原那份吃苦的感觉,因此我们给予了德莱文一些额外的能力,这份能力如何,他的受害者们将最清楚不过。
[新]基础攻击力:30/35/40/45/50
收益:45/55/65/75/85%总攻击力⇒ 65/75/85/95/105%额外攻击力
消耗:全等级40法力值⇒ 40/35/30/25/20法力值
[撕裂]即使在处于冷却阶段时也能叠加层数,并且只需要击杀1个单位就能获得法力返还。
卡莉丝塔是一位难以上手的英雄——加之她的玩法机制要求(有时会错误地晃进敌人堆里),以及她复杂的技能设定。鉴于她苦难的季前赛,本次的改动对于每位卡莉丝塔玩家来说都是一次加强,但[撕裂]变得更加简单之后并不代表着卡莉丝塔的精进难度就降低了。
每次普攻和[Q穿刺]会在[撕裂]未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下
法力值返还:击杀2个单位 ⇒击杀1个单位
BUG修复:修复了[撕裂]的法力值返还有时不生效的问题
梵咒增效的W仅造成两段伤害。梵咒增效的E护盾下调。
近一年以来,卡尔玛缓慢变革,如今已成为了《英雄联盟》职业舞台顶尖选手必备的多面手辅助。这源于6.6版本的一次改动,我们的初衷是为了给予她的加成一些“吸引力”,这样卡尔玛就能在有杰出表现时感受到适当的奖励。虽然我们对于她的加成改变感到很高兴,但在同个补丁中强化她的基础护盾让她的出场率大幅度提升,也让她的同类英雄几乎无法匹敌。鉴于她在对线阶段的强势,我们将她的护盾回调到了之前的版本,同时希望她在游戏中的成长能够不被影响。
快速强调本次[坚定不移]的改动,卡尔玛的灵链所产生的伤害波段实际上高于类似的技能。这意味着她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因为卡尔玛在灵链在折断前就能造成大部分的伤害。重要的提示,[坚定不移]的总体伤害并无改变,失去一跳的伤害干扰了她被动梵咒的冷却时间。与她被削弱的护盾配对而言,我们仍然认为这对于天启者来说是一次适当的能力削弱,但我们也会密切观察,确保天启者不会掉队太远。
伤害波段:在0,1和2秒里共造成3段伤害 ⇒在0和2秒里共造成2段伤害(总伤害未改动)
同样适用于[W梵咒增效—焕发]
额外护盾:30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
凯南的大招伤害现在侧重于结束时,而不是开始时。
当敌人无路可逃时,凯南擅长通过范围伤害来摧毁一整支队伍,这对于他来说是一个很酷的奥义。现在,他早在其他人有时间逃走前就能输出大部分的伤害。因此我们将他的大招伤害调整为更侧重在最后几跳,这样一来凯南的光辉时刻也会出现在尽管大招的晕眩已经停止,而他还是设法将敌人留在风暴内。
每一次风暴伤害:每一次成功的攻击造成80/145/210 (+0.4法术强度) ⇒ 40/75/110 (+0.2法术强度)
成功攻击修正值:在攻击1-6次时(每个目标)造成100/75/50/50/50/50%伤害 ⇒ 100/110/120/130/140/150⇒在攻击1-6次时(每个目标)造成100/110/120/130/140/150%伤害
总伤害:300/543.75/787.5 (+1.5 法术强度) ⇒300/562.5/825 (+1.5 法术强度)
E变得更加现代化,下调了R的伤害。
不需要经验丰富的分析师也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。虽然我们正在寻求强调他们的优点和逮捕的有效时间,但说到有效性,李青就不出意外的成为了焦点人物。李青的R-Q-Q连招对除了最坦的英雄来说都是一次死刑宣告,并且这样的宣告已经持续一段时间了,那个时候盲僧还不足以成为我们下手的问题。但现在既然他已经重回顶端,我们决定抓住机会来减少他的这一交互优势——我们将继续保持[神龙摆尾]的位置改变手段定位,与此同时减少它作为纯粹终结技能的有效性。
盲僧不再暴露看不见的单位
现在只暴露被[天雷破]伤害的目标(不再暴露附近友军伤害的目标)
伤害:200/400/600 ⇒ 150/300/450
被动伤害在低级时提高。Q伤害加成增加。
和德莱文类似,卢锡安曾具有比传统射手英雄来说更强大的游戏中期,杰出的决斗和小规模冲突能力。不过,[战争热诚]的改动和护甲穿透的重做让他变得非常的弱势。我们让卢锡安的能力得以提前,这样他就能大步走向游戏中期(并真正的做上一些事情)。
伤害:30/40/50/60%总攻击力(于1/6/11/16级)⇒ 40/50/60%总攻击力(于1/7/13级)
基础伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
被动护盾持续时长减少。大招的猛击伤害减半。
坦克英雄理应擅长在团战中锁定多个目标,而不是在1对1决斗中粉碎他们。但最近波比两件事都做到了,这可一点都不酷。战士英雄牺牲了团战能力来获得决斗能力,因此需要缓慢积累与坦克英雄的换血优势,最终将之击杀。波比甚至能够战胜决斗好手,因为她具有一个持续生效的护盾,除了她的被动还有[巨像的勇气]。另一方面,她再次施放大招的高额基础伤害也让对手充满了死亡压力,让他们不敢全力应战。因此我们削弱了她两方面的能力,来给予更多的英雄一个与她一战的机会。
护盾持续时长:5秒⇒ 3秒
猛击伤害:200/300/400 (+0.9 额外攻击力) ⇒ 100/150/200 (+0.45 额外攻击力)
Q带来的护盾和移动速度减少。
2016我们更新瑞兹的其中一个目标就是除了他原始的进攻威胁,多样化他的优势。加入防御和通用能力意味着我们需要围绕他的伤害去平衡,而不仅是伤害本身。于是就有了今天的改动。瑞兹闻名已久的后期潜力将得以保留,但他需要的努力还不够。[超负荷]所提供的护盾和速度加成过于有效安全,尤其是在游戏前期,并且瑞兹还在不断成长。让他在不喜欢的对手前更加脆弱将给予敌人阻止他成为强力后期的空间,但如果瑞兹能够通过这段额外的风险,他所获得的回报将与之前一样。
护盾(旧):60~200 于 1-18级 (50 + 10 /每 1-12级, + 5 /每 13-18级)
护盾(新):65~150于1-18级(60+5/每级)
额外移动速度:25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
W不再对野怪造成额外伤害。
希瓦娜最近的技能更新改善了我们所指出的玩法问题,对此我们感到很开心,尽管自那时后她已经变得有些傲慢了。为了让她回到标准线上,我们标记了她一个不那么有趣的随时间积累的优势。这正是我们在数个赛季前为她订做的野区拐杖,如今她已经不再需要了。
[已移除]:[烈火燎原]不再对野怪造成20%额外伤害
W伤害和收益减少。被动W的特殊效果改动。R在低级时的冷却时间提高。
作为一位爆发流法师,辛德拉在一些优化需要及标准下,应该总能用她的致命伤害威胁到高优先级目标,从而实现她的杀戮渴望。如果你近期有玩《英雄联盟》,你很可能会知道在这段时期并不完全是这样。这有很大部分原因是由于去年法师更新所带来的辛德拉更新——也就是说,这源于她变得有效的一致性,而不是有效性本身。
辛德拉一致性上浮的最大原因在于[驱使念力]能够抓取(以及刷新)多枚黑暗法球。在以前辛德拉玩家不得不小心谨慎的计算时间来优化施法,以获取[能量倾泻]的最大伤害,现在,辛德拉玩家不需要多少努力就能输出7枚法球加成的大招伤害。与其限制辛德拉伤害的上限(爆发流法师没有了爆发会变成什么?),我们扼杀了[驱使念力]控制多枚法球的能力,以还原最大化大招伤害所需要的努力。如果方式正确,她仍然能够对单个目标输出大量的伤害,但阻止辛德拉仍然是一支队伍能够做到的事,而不再是不可避免的被她伤害。
卓尔不凡特殊效果:抓取最多3颗法球⇒造成20%额外真实伤害
伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
收益:0.8法术强度⇒ 0.7法术强度
冷却时间:100/90/80秒⇒ 120/100/80秒
Q续航能力增加。法力回复/每级提高。
既然泰隆的更新让他的对手能够有反击他的杀戮模式的机会,那么给予泰隆在面对不喜欢的对手时更好的撤退回复能力我们也感到很放心。我们给与了《英雄联盟》中这位跑酷选手更多被压在塔下补刀时与小兵互动的安全性。
基础属性
法力值回复成长属性:0.5⇒ 0.75
稍微增加了被动颗粒效果的明亮度
击杀享受的治疗效果:15 + 2/每级 ⇒ 17 + 3/每级
我们听到了关于大元素使拉克丝视觉清晰度的反馈,因此做出了一些调整来解决这些问题。
· [E透光奇点]的弹体已被修正,现在将更好的区分它与大元素使拉克丝的其他特效。现在主要是漩涡状的光明缎带效果
· 调整[W曲光屏障]在几个形态下的护盾视觉效果,以保持相似的明亮度和噪点
· [R终极闪光]的警告指示器已调整为施法时立即生效,而不是比持续时长更久的增亮效果。
[兹若特传送门]的冷却时间和持续时长下调。虚空兽生命值加成减少,衰退比提高。虚空兽对建筑物伤害提高。
[兹若特传送门]理应是坦克英雄们在想要实施推线战术时必须去出的防御装备。同时,我们也想让[兹若特传送门]成为一件展示坦克英雄玩法的交战型装备,而不是某件他们唾弃或遗忘的装备。虚空兽过远的移动距离为[兹若特传送门]带来了太多压力,即使他的持有者并不想取代它。我们强化了[兹若特传送门]作为进攻型推线英雄必备推塔装备的能力,同时下调了它在远处控制兵线的能力。
虚空之门持续时长: 150 秒 ⇒ 120秒
冷却时间:150秒⇒ 120秒
虚空兽对建筑物伤害:5/每级(最大值为90)⇒20/每级(最大值为360)
[已移除]虚空兽生命值加成:虚空兽不再每级获得50生命值
虚空兽生命值衰减:每0.25秒10%当前生命值⇒每0.25秒20%当前生命值
击杀虚空兽不再算入补兵数
新机制与一些成长的阵痛相伴而来,因此我们仍在清理一些古怪的植物间的交互。现在我们通过引入一些生存质量的改动,看到了增加清晰些和连贯性的空间,让植物的效果可以更容易被预测和理解。
综合
被探测后,植物仍然会在战争迷雾中发出闲置视效
攻击植物不再让卡兹克进入战斗状态,以防止[进化后的R虚空来袭]脱战后的隐形效果因为进入草丛被激活
占卜花朵
自动指示被暴露英雄的音效被降低,用以区分其与玩家发出的指示
[新]暴露守卫道具后现在会触发一次小型的自动指示
蜜糖果实
果实的拾取半径稍微被减少了
爆裂球果
玛尔扎哈和雷恩加尔处在法术免疫状态下也能被友方所触发的爆裂球果效果影响了
首波清野经验减少。一些整体的清野经验被注入到了锋喙鸟营地。
随着野怪营地刷新速度降低但经验增加,季前赛让前期的清野轻松了几倍。打野英雄会在完成清野后残留更多生命值,经验值和金币——以及在野区刷新前更充足的利用优势的时间。我们做出这些改动来减少gank的权衡,另一方面则减少了后期清野的代价。打野英雄需要利用他们的前期能力影响战局,否则这些能力就会随时间消散。即便如此,仍有许多打野英雄在游戏结束后发育得比线上英雄都好,这是由于他们决定了早期的游戏。
为了抑制这个主宰能力,我们在6.24版本减少了[惩戒]的部分续航能力,并通过减少首波清野的经验作为延续改动。首个BUFF+两个小型营地仍然会让打野英雄到达3级,但你现在需要清理6个营地才能到达4级,而不再是5个。随着续航能力和经验值的下调,打野英雄的金币池也会很自然的减少。随着今年后续几个版本的发布,我们也会密切监控事态的发展。
(备注:虽然在字面上深红锋喙鸟提供的经验值少于小型锋喙鸟,但它毕竟是一只大型野怪,因此打野装备会提供另外的50金币,这就是数学的魅力!)
野怪经验奖励
首波清野:暗影狼,锋喙鸟,石甲虫,魔沼蛙营地在首波清野时经验减少了25%(首次清理远古石甲虫则叠加减少了50%)
苍蓝雕文魔像:210 ⇒ 200
绯红印记树怪: 210 ⇒ 200
魔沼蛙: 210 ⇒ 200
石甲虫:45 ⇒ 35
小型石甲虫:15 ⇒ 7
深红锋喙鸟:15 ⇒ 20
锋喙鸟:15 ⇒ 35
大部分扭曲丛林地图专属的英雄平衡随着时间的推移而根据不同的加强,削弱和更新被重写。我们将在本次新版移除上两个案例(辛德拉和孙悟空)。
这听起来有些奇怪,因为去年结束时我们才给了希瓦娜一个通过击杀卑鄙之喉来在扭曲丛林叠加被动的专属方式。不同之处在于:希瓦娜的被动从字面上来看在没有元素亚龙的地图无法叠加。我们希望英雄们在从一个地图到另一个时变得更强或更弱——因此便有了下文的两处改动——但我们也不希望这些技能在召唤师峡谷以外的地图完全不可用。让我们继续朝前看,我们会继续在这条脉络上根据英雄被添加和更新而评估我们的改动,但关于某些优势的地图专属平衡可能不会那么及时。
R冷却时间减少,以匹配召唤师峡谷的改动。
冷却时间:120/105/90 秒⇒ 120/100/80秒
被动收益增加,以匹配召唤师峡谷的改动。
额外抗性:附近每个敌方英雄增加2/4/6护甲和魔抗⇒附近每个敌方英雄增加 4/6/8护甲和魔抗
我们仍然致力于新版客户端的表现和BUG修复工作,与此同时也在继续复原旧版客户端的功能。下方可以查看更多详情!英雄选择动画通过了一个重要的表现加速,同时我们对低配模式的体验进行了一次大幅度的改善。如果你的计算机仍有表现问题,我们强烈建议你使用低配模式。
如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面>>>
以下是本次新版新版客户端添加的重要功能。
[新]玩家现在可以在新版客户端的自定义游戏中添加电脑玩家
[新]我们为客户端的声音,界面和游戏选项添加了更多设置
[新]我们会继续在本次新版中添加更多的轮换游戏模式。新版客户端现已支持飞升轮换游戏模式
· 我们相信我们已经修复了一个有时会阻止玩家在英雄选择界面编辑天赋的问题。我们会继续密切关注这个问题。
· 修复了一个问题,该问题曾导致英雄选择网格未加载在进入英雄选择界面。
· 修复了一个有时会在英雄选择界面导致闪烁的问题。
· 英雄选择动画通过了一个重要的表现更新,许多元素都会影响低配模式的激活。很重要,如果你遇到了表现问题,请尝试低配模式。
· 修复了一个问题,该问题曾导致如果玩家在英雄选择界面中没有选择英雄,有时会导致客户端崩溃。
· 修复了一个问题,该问题曾导致玩家在英雄选择界面转换到进入游戏的掉线无法重连。
· 客户端音效和游戏内音效现在将取决于你的声效设置等级。
· 修复了一个问题,该问题曾导致接受按钮有时会呈现灰色,以阻止玩家接受准备状态的倒计时检查。
· 我们相信我们解决了一个问题,该问题曾导致如果某玩家队内的好友已经准备完毕,会让该玩家无法接受准备状态的检查。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了新手教程后,大厅的PLAY按钮会呈现为灰色。
· 修复了一个问题,该问题有时会导致玩家在客户端大厅的召唤师图标显示不正确。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在好友列表中拖拽和将好友在不同分类切换时会导致好友列表抖动。
· 修复了一个问题,该问题曾导致在旧版客户端创建的天赋页在新版客户端中显示不正确。
· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家看见队列取消通知,如果有玩家在英雄选择界面中第二次未做出选择。
· 如果你已经接受了礼物,你将不再收到接收礼物的通知。
· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家在英雄信息页面中查看英雄皮肤。
· 对客户端主页的金币和点券文本作出了一些易读性上的改进。
· 修复了一个问题,该问题有时会阻止玩家观看好友的对战。
· 修复了在一些场合下,一些创造指示物的技能(如嘉文四世的[E德邦军旗])会让他们的施法者不再被卡兹克的[被动-无形威胁]标识为孤立无援状态
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乐芙兰在使用[W魔影迷踪]后冷却会被重置,也就是说在再次施法前这个技能就冷却完毕了,并且可以再用[R故技重施]进行复制
· 如果萨科的[W惊吓魔盒]被显形效果暴露且该显形效果已过期,那么[W惊吓魔盒]现在会重新进入潜行状态
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德的[Q星界束缚]的晕眩时间会比预期稍长
· 菲兹[R巨鲨强袭]对附近敌人的击退效果不再击退具有法术护盾的目标,但仍然会消耗掉目标的法术护盾
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用徳莱厄斯的[E无情铁手]击中目标的短时间后,徳莱厄斯会自动尝试攻击目标,这个指令会高于任何[E无情铁手]使用后所发出的指令。
· 赫卡里姆的[E毁灭冲锋]不再对建筑物暴击。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被[冰霜女皇的指令]的幽灵所暴露的敌人也会暴露他们所经过的潜行状态的敌人
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致[德拉克萨的幕刃]的守卫道具侦测半径视效脉冲在使用者死亡后会呈等候状态,并且在使用者重生后立即被播放
· 卡尔玛经典造型的[梵咒增效W—焕发]的灵链视觉效果不再呈现出时髦的颜色
· [惊悚派对]费德提克的[E黑暗之风]的击中颗粒现在会在[E黑暗之风]击杀一个单位后正确的出现
· [源代码]卡蜜尔的[R海克斯最后通牒]的边缘区域不再在高海拔地形下消失不见
· 如果[源代码]卡蜜尔[R海克斯最后通牒]在施法过程中镜头被移开,那么该技能所产生的绿色三角图案不再无法出现
· [霸天巨兽]墨菲特的皮肤炫彩包现在会正确的在[W野蛮打击]生效期间显示他拳头上的尖刺
· 为[源计划:自由]艾克[W时光交错]对低血量英雄所造成的额外伤害加入了丢失的效果
· [河水之灵]娜美右尾鳍不再在她的几个动作动画中消失不见
· [锦鲤]娜美的皮肤炫彩包现在会正确的在她的移动动画过程中使用她皮肤的专属水纹颗粒
· [银河魔装机神]希瓦娜魔龙形态下的[E烈焰吐息]爆炸效果不再永久在地图上留下微弱的火焰效果
· 修复了数个场合下,[冰雪游神]巴德的[Q星界束缚]在击晕特定英雄时所留下的雪花地面装饰会出现在奇怪的地方
· 修复了一个问题,该问题曾导致火焰形态下的大元素使拉克丝的群摆会在一些动作动画中消失不见
· [魔法少女]拉克丝的法杖不再在[W曲光屏障]到达最远距离时稍微卡住
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定BUFF的视效(如:[女妖面纱])会在[霸天零式]赛恩[R野蛮冲撞]的动画过程中向上反弹
· 重新组合了[霸天零式]赛恩模型中家园卫士动画期间的喷射推进颗粒效果
· [冲击之刃]劫的影子不再在劫跳舞动画时丢失烟雾视效
· 如果镜头被切走再切回,艾翁在嘲讽动画下所制造的花朵([糖果之王]皮肤时是糖果)不再消失不见
· [圣诞老人]布隆玩笑动画所出现的魄罗的脸不再在动画播放期间改变
以下皮肤将在本次新版登场:
恐惧新星 普朗克
司马懿 仲达
张辽 文远
虎痴之拳 蔚
热门资讯
HOT NEWS
热门视频
HOT VIDEOS
原创推荐
Original