掌管《英雄联盟》皮肤团队的三个人
当你在玩《英雄联盟》的时候,除了观察对手的动态,留意同伴的配合之外,英雄的皮肤你同样不会忽略。这些皮肤除了让你拥有的英雄更加富有个性之外,它们还是《英雄联盟》收入的重要来源之一(英雄可通过游戏内金币获得)。
在拳头公司的总部,我们见到了英雄皮肤方面的项目经理迈克尔·朱,《英雄联盟》项目经理保罗·贝莱扎以及个性化发行主管查德·韦维尔。这三人掌管着从皮肤设计开发,到最终以何种方式推向市场的这一过程中的重要决策者。
迈克尔·朱从小就是一名骨灰级玩家,作为一名英雄皮肤方面的项目经理,他也积累了超过两年的资历。在团队期间,他带领着一群才华横溢的美术人员,创造出了无数的皮肤。
保罗·贝莱扎目前是拳头游戏《英雄联盟》的项目经理,并且领导着一支由游戏设计师、用户体验专家、工程师、美术、编剧、发行人员、网站开发和QA组成的跨职能团队。
查德·韦维尔是《英雄联盟》的个性化发行主管。他的团队负责通过动画视频、网站、游戏预告、登录画面等内容,将《英雄联盟》的皮肤介绍给玩家。
而我们也终于有机会让他们亲自揭开《英雄联盟》皮肤设计的秘诀,这一次先从颇受玩家关注的DJ娑娜说起。
英雄皮肤设计原则:让玩家一眼就能看出自己玩得英雄是谁
“娑娜挟持了音波!娑娜将英雄联盟的音乐转变成了高能动感节拍、强力震荡声波与飘逸空灵韵律。” 拳头游戏如是描述琴女的终极皮肤DJ娑娜。
你第一眼看到这款皮肤时,脑中闪的第一个词汇或许就是酷炫,而作为DJ娑娜的队友,当你的耳边响起不同的音乐节奏时,你同样也能够读懂,DJ娑娜通过音乐和不同变幻的色彩向你表达的不同含义:
进攻、坚持或是稳住。
当拳头游戏从《英雄联盟》众多英雄中,抽取出琴女作为终极皮肤的人选时,他们的脑洞就此完全打开:我们要如何将音乐放入游戏中?如何让玩家玩家获得更好更有趣的体验?这是一个顺理成章的设计想法,琴女毫无疑问应该搭配上与音乐相关的终极皮肤。
他们当然不愿意只做简单的背景音乐,也不是充满违和感的强硬植入。
三人决定召集设计们展开一次头脑风暴,这是皮肤部门常见的工作方法,一群人聚集在房间里,开始对某个英雄展开不受约束的想象。
这一次的目标是为琴女打造一款前所未有的皮肤。
这是拳头公司一贯的原则。保罗说道:“我们会请他们来聊聊,为什么喜欢这个英雄?觉得哪一个时刻最能够展现英雄的魅力。”而后皮肤团队的目标就是如何让这一充满魅力的时刻更富有冲击力。
对于琴女而言,她的魅力就在于她的音乐演奏,如何将音乐、游戏、英雄无缝衔接。
我们不难发现《英雄联盟》的皮肤设计始终遵循着一条基本原则:无论设计师们如何脑洞大开,但都不能偏离英雄自身的定位和特点。
“必须让玩家一眼就能看出自己玩得英雄是谁。”保罗思考了片刻,提出了一个更能让我们明白,拳头游戏设计皮肤的原则的例子:女主播迦娜。
风暴之怒迦娜是一位魔法师,她的技能都与风有关。当她完全转化为一个天气播报员的时候,最大的问题就在于此,她已经完全成为了一个人,武器也从法杖变成了话筒,但你会发现,她的形象依然和天气(风)保持着很大的联系。
“我担心这个皮肤是否会过于西方化,但最终的效果出乎意料。”保罗说,“因此我们更加明确了做皮肤的一个原则,无论加入了什么样的元素,当玩家看到这皮肤,玩这个英雄的时候,依然能够感觉到这还是他们熟悉的英雄,比如迦娜,虽然他变身成了天气预报员,但当你第一眼看到她的时候,玩家依然能够认出这是迦娜。”
DJ娑娜背后的故事:与音乐大神一起度过痛苦的设计过程
如果说迦娜在设计皮肤时会与天气,与风相关,那么琴女的特点毫无疑问是音乐。明确这一点后,接下来就看拳头的设计师们如何发挥了。这是一次全新尝试。拳头游戏的项目经理迈克尔·朱、保罗·贝莱扎以及个性化发行主管查德·韦维尔必须通力合作来完成这次挑战。
与他们同时面对挑战的,除了设计师们,还有6位EDM艺术家。
这些艺术家们的名字在各自的领域内,可谓如雷灌耳:负责动感部分的是The Crystal Method乐队与Dada Life组合,震荡部分由DJ Bassnectar和金属乐手Danny Lohner抄刀,而空灵则是Nosaj Thing与Pretty Lights的杰作。
The Crystal Method乐队负责DJ娑娜的动感部分,这样让很多玩家调侃Riot是音乐大厂
为何最终选择了EDM?作为项目经理的迈克尔解释道:“《英雄联盟》团队的音乐口味非常丰富,有的人喜欢重金属,有的人喜欢嘻哈。但最终我们认为游戏玩家对于EDM的反应非常好。这正是选择为DJ 娑娜搭配这一类型音乐的原因。”
“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”保罗在接受我们的采访时,轻描淡写地做了回答,但我们依然能够读到背后的艰辛。
无数次推翻重来的音乐、设计。“我们讨论了无数次究竟选择什么的音乐,有一些最终发现根本行不通。”保罗说道,“好在我们最终找到了方向,而且团队的所有人都非常支持这一想法。”
2006年加入拳头游戏的保罗·贝莱扎被形容为“内心流淌着《英雄联盟》的血”,他也深知拳头游戏一以贯之的工作方式:
如果你有一个超级酷的点子,那么大家一定会支持。
迈克尔说:“当DJ娑娜的点子被提出来的时候,整个公司都为之兴奋,就这么干!拳头游戏的设计师的反应几乎是一致的。”
“如果有人不同意……”迈克尔补充道,“解决方式非常简单,我们就努力说服他为何要这么做,当他明白这是一个很棒的主意,而且我们的团队也投入了相当大的热情去完成这一工作室,他自然就会同意,并和我们站在一起。”
“我们是一群核心玩家组成的公司。”三人在采访过程中一再强调这一点,这对于拳头游戏来说有着非常重要的意义。所谓“英雄所见略同”,同为核心玩家,才能真正理解一个“很酷的想法”究竟能够给玩家带来什么样的快感。如何能够通过皮肤给玩家带来更好的体验。
“对于拳头游戏来说,看重的并不是这个皮肤能够赚到多少钱,而是给玩家带来的体验如何。”迈克尔如是总结道。
我们再次回头审视,拳头游戏的设计师们在设计皮肤的时候,始终遵循的几个基本的准则:
足够酷的想法、不能偏离英雄的本质、全团队的通力合作。每一项似乎都是老生常谈,但真正让其正常运转的团队却少之又少。
当拳头游戏这一批富有想象力的团队,完成了磨合之后,他们开始在皮肤领域展现出更大的野心,此前没有人做过,而现在他们要创造新的可能:
用皮肤打造一个个全新的世界。在一个个完全不同的“英雄联盟世界里”,你将体验到完全不同的故事和传说。
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