2016年,电竞行业进入了又一次的变革,从早期不计成本投入的圈地阶段,进入到了深耕细作的精耕阶段,虽然仍有不少行业“大佬”通过金元战术涌入这个红得发紫的新兴行业,但是更多圈内企业(赛事)正在寻求更加稳健长期的策略,来应对随时可能到来的资本寒冬。而将电子竞技项目扶正,以及从移动端赛事上进行发力,似乎成为了从业者共同的方向。
电子竞技自从被国家体育总局正式认可为体育运动后,便得到了社会的广泛关注,从“荼毒青少年”的精神鸦片,到弘扬体育精神的新兴体育运动,电子体育逐渐走上正轨,伴随着在2016年的DOTA2世界总决赛TI6上,中国战队WINGS夺得冠军后,将电子竞技纳入奥运的呼声达到顶点。随后国内主办的诸多赛事中,或现场环节,或媒体报道,经常将诸如:“比肩奥运,看齐奥运“作为核心宣传卖点。但是源于整体电竞市场的浮躁,所有的动作,还是难以摆脱不扎实、不接地气、浮于形式的怪圈。
不少“国产赛事”就在宣传中大书奥运规模,但是参赛队伍超过半数来自中国,而海外招募也只是零星线上比赛,通过宣传获得形式上的胜利,正是这一现状的真实写照。
但是在诸多的尝试中,也涌现出了佼佼者,比如这个行业的新晋者WESG(全称:世界电子竞技运动会),在去年4月成立之初,就提出了奥运理念,虽然贵为“含着金钥匙出生的孩子“,但是并不被人看好。可是随着赛事前后在中东的迪拜、欧洲的基辅、美洲的圣保罗与亚洲的苏州及首尔进行的四站洲际总决赛及中国区的总决赛之后,一些流言蜚语也直接不攻自破。其也成为自WCG之后,首个在全球范围进行落地和线上选拔的赛事,直接覆盖了200+个国家与地区,让更多的项目爱好者,能够领略顶级赛事的魅力,其更市成为首次进入了中东及非洲地区的国际顶级电竞赛事。
而在上周日刚刚落下帷幕的世界总决赛上,336名来自37国家与地区的选手,穿着代表国家的队服,分别代表自己的国家而非战队出战。”这次比赛,与我以往参加赛事都不同,所有人在这里,为了国家的荣誉,而不是单纯的俱乐部的利益与最终的奖金,WESG,很不一样“,赛事期间的采访中,来自瑞典的DOTA2职业选手,前TI3世界冠军队alliance的队长”LODA“这么评论该项赛事。
不仅如此,WESG还首次在电子竞技赛事中发起了反兴奋剂的相关倡议,正式将在传统体育界最为基础的“公平竞赛原则“通过实干的方式引入电竞赛事。虽然在全面规范化以及执行上存在着诸多的障碍,但是这一种尝试,对于电子竞技的未来,都是有着里程碑意义的。实干家的征程是遍地荆棘,但是道路的远端,也将是美好的未来。相信在未来,电子竞技能够在这些实干家的引领下,排开浮躁的阴霾,最终登上奥运会的舞台。
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