风暴英雄设计师答疑:为什么魔兽英雄5连发了?

2017-01-20 09:53作者:爱玩网来源:

  《风暴英雄》最近新推出的5个英雄,都是魔兽系列的,包括萨穆罗、瓦里安、拉格纳罗斯、祖尔金、瓦莉拉。对此,社区内的玩家颇有疑问,于是设计师解释了其中的原因,主要是由于开发周期过短、游戏迭代需求等原因,同时设计师也诚挚地对不玩刺杀型英雄的道歉,希望能增加更多其他类型的英雄。

  以下是蓝贴译文:

  开发者“Centaurik”:关于魔兽刺客狂潮

  我们已经看到了很多社区中大家关于新版本的讨论,我们也同样意识到,最近几个月制作组很是偏爱来自魔兽世界的刺客英雄。在感谢社区玩家如此热情讨论的同时,我想抛砖引玉,说一些关于“魔兽刺客狂潮”的事情。

  需要向大家说明的一点是,我们缩短了英雄角色的开发日程,只需要九个月到一年的时间这个英雄就会开发完毕并且上线和大家见面。为了实现这一目标,游戏开发组就很难给一些英雄的推出安排合适的档期,现在一个新英雄在经过上一个英雄发布后的三到四周就会上线。如果我们审视过去,会说“伙计,你们最近放出了好多的刺客英雄……”我们还有很多可以改进的点,但这一切都已经是过去式了。

  首先是萨穆罗,这个英雄耗费了团队2年的心血,如今他终于可以让大家可以操控,可以去战斗。真棒!然后我们还推出了瓦里安,他的原型就是我们当初所谓的“角斗士”,而且他被设计出有两种战斗模式(因为我们觉得这更切近角色原本的故事定位。)

  接下来是拉格纳罗斯。最初的时候,我们把他的核心能力设计为替换,他身处于战场的远处但是也可以改变战局。我们为此给他设计了一些与众不同的技能机制。但是经过了两个月的开发之后,我们逐渐把他设计成了你现在看到的那个拉格纳罗斯。我们本考虑将他设计成专业型英雄,但是他的定位更加倾向于副坦克位置的输出刺客,就像萨尔那样。

  在我们开始着手设计拉格纳罗斯和瓦里安的时候,我们意识到祖尔金将会是一个很好的补充,因为我们很久都没有给游戏设计一个远程持续输出的角色了。然而,当我们意识到现在有4个魔兽的英雄正在同时开发,我们还是决定坚持下去,因为我们在英雄的档期调度上面已经没有了回旋的余地。

  大约三个月后,我们开始设计下一组新英雄来接替祖尔金推出后的档期,然而由于团队的整体需要,我们不得不用瓦莉拉来填补下一个档期。在那之后,我们并没有太过在意这对于玩家来说意味着什么,并且这一行为是否对我们的游戏和整个背景的设定存在者分歧。

  当时,我们审视要推出的英雄,从一个设计师的角度,我们看到了下面几点:

  3个多种天赋玩法的刺客。

  多层次的刺客英雄定位:战士型,半肉型,偷袭收割型。

  半肉型刺客和地图机制对战局的影响。

  持续的远程输出刺客。

  让敌人失去战斗能力的刺客。

  现在,虽然对于我们来说这五种刺客英雄都能带来不同的游戏体验(事实上,一个新的英雄机制对于整个团队的伤害提升是很有帮助的),然而在当初的原始英雄列表中,这些英雄的定位都统一称为“刺客”。

  我们意识到,一下子放出这么多刺客英雄对于英雄的多样性来说,并不是一件好的事情,对于那些不喜欢刺客和特定角色的玩家来说并非是好的游戏体验。

  但是,如果你尝试使用瓦莉拉,我们相信你会发现她和游戏中的其他刺客有明显的不同之处。在内部测试中,我们对于“从阴影中现身”这个机制,尝试了很多方法,有效的来配合实现这个目标,我们希望玩家们可以发现更多有趣的玩法。

  我们也知道,隐身英雄加入时空枢纽也是一个值得关注的点,特别是在萨穆罗刚刚加入时空枢纽不久。瓦莉拉的设计经过了多次测试和迭代,我们设计的焦点不仅是把这个英雄设计的有趣,并且也要考虑的对手如何和她进行交战。我们认为现在她已经很平衡了,希望听到更多的玩家想法,如果你已经和她战斗过几次。

  现在瓦莉拉已经推出,我们认为你们会很高兴听到即将到来的,在2017年内计划推出的更多新英雄。玩家,社区都提供给我们很多的反馈,并且影响到了我们的设计计划。你可以期待今年的游戏性和英雄比2016年更具有多样性。我希望在2018年的1月,当你回首,可以看到我们这一年做了很多新的角色。

  我们已经迫不及待想在商店展示我们下一步的计划了!非常感谢您提供的反馈!我们时空枢纽见!

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