简析守望先锋究竟为何令玩家如此成瘾

2017-02-06 08:42作者:锐派-TBQ来源:

  暴雪制作发行的《守望先锋》于2016年5月3日正式开启针对预购玩家的压力测试,在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。

  在5月10号游戏停止压力测试到目前稳定运营几个月的时间内,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。

这个游戏真的有这么大的魅力?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。

  这个游戏真的有这么大的魅力?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。

  第1点,快节奏 轻数值

  在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。

  这游戏有毒!简析守望先锋如何让你成瘾

  另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。

2.简单易上手

  2。简单易上手

  在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。

  在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。

3.让新手玩的开心 老鸟杀的过瘾

  3。让新手玩的开心 老鸟杀的过瘾

  虽然《守望先锋》不算是一个传统的FPS游戏,但基本游戏模式还是射击游戏那一套。射的准的游戏高手在面对菜鸟时自然占尽优势。不过为了照顾新手和菜鸟玩家,暴雪尽可能的降低菜鸟与高手的实力差距,让不同水平的玩家能够同时享受游戏快乐。

  曾几何时,即时战略游戏和格斗游戏是游戏界的宠儿,备受玩家推崇。然而随着时代发展,这两大游戏类型早已日薄西山,其中最为关键的一点就是,在这两大类型的游戏中,菜鸟和高手之间有着一条永远无法迈过的鸿沟。在war3和sc2中,即使给你双倍经济,你也战胜不了世界冠军。而在格斗游戏中,顶级高手甚至只用单手操作摇杆就能打得你满地找牙。而在《守望先锋》中,哪怕你枪法再烂,只要会无脑开大,乱拳打死老师傅秒掉对面高手的情况也时有发生。更不用说包括自瞄,透视,瞬移,无限弹药,原地复活等在其他FPS竞技游戏中属于外挂行为的技能,更是让菜鸟玩家们欣喜不已。

  当然,这并不是说高玩就找不到游戏乐趣,相反,就像LOL一样,只要是技术高人一等,你将势必carry全场,即使不小心被对面阴死一次,复活后又能很快杀翻对面。可以说《守望先锋》完美达成了让菜鸟玩家觉得“我自己也挺屌”以及让高手玩家觉得“我就是这么屌”的游戏目标。全场最佳的游戏回放和评价卡牌系统的引入也给了菜鸟和高手同等“上电视”的机会。甚至菜鸟的无脑开大往往比高手不断计算开大时机更容易登上全场最佳镜头,也刺激新手玩家继续投入游戏热情。

  4。隐藏数据面板 打造友好氛围

  为何传统moba游戏撕逼这么多,开场NMB,结束CNM,队友之间相互指责甩锅,玩家失去了应有的游戏素质,这一切都和游戏的记分牌脱不开关系。玩家们在此类游戏中格外注重自己和其他玩家的击杀/死亡数据,认定这些才是体现一个玩家技术的关键,却忽视了有时候输掉比赛是因为那个打穷队友的“人头狗”,反败为胜却是因为那个死的最多的肉盾在为输出抵挡伤害。

  《守望先锋》是笔者玩过的首款只能看到自己数据,看不到队友和对手具体数据的团战游戏。这样做的最大好处就是避免了队友之间诸如“选个突击就杀这几个人还不如我选的支援”,“死成这样你到底会不会玩”之类的相互指责。笔者在国服测试的几天共30小时的游戏时间里,没有见过任何比赛结束后玩家互喷的情况发生。即使是输掉了比赛,也会有队友给你0杀8死的天使点赞,让所有玩家都感受到了友善的游戏氛围。

  5。注重团队合作

  《守望先锋》在团队配合方面同样相当重要,笔者见过很多6的飞起的游戏主播在带新手水友的团队匹配中被对面打败,虽然主播一个人大杀四方。这款游戏不同的英雄特点鲜明,突击,防御,重装,支援四大类型的英雄在不同任务目标中所扮演的地位也各有不同,人物之间克制效果非常显著,网上所谓的万金油套路也不过仅限于菜鸡互啄的低端局中。游戏中能够更换英雄和选取相同英雄的特点也让游戏更加灵活。

6.独具魅力的游戏角色

  6。独具魅力的游戏角色

  人物和美工一向是暴雪的特长,这一点在《守望先锋》中同样表现的淋漓尽致,所不同的是,在游戏中并没有过于强调游戏角色的相关背景和资料,相反,暴雪更加着重强调塑造美型人物。在“魔兽”“星际”中,暴雪以剧情带动人物,而在《守望先锋》中,剧情什么的先扔在一边,把人物做的漂亮帅气再说。因此在《守望先锋》中,酷炫帅气的源氏,死神,麦克雷最受玩家欢迎,女性角色方面,除了查莉娅较为粗壮之外,其余女性角色个个特点鲜明,魅力十足。特别是由于暴雪对于游戏中女性角色臀部孜孜不倦的追求与刻画,也被玩家所戏称为“守望屁股”,与之相关的porn类关键词搜索也在游戏开测后瞬间成为热门词汇。

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