glixel近日采访了魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas,谈及近日有光魔兽时光徽章的改动,下面是重点内容的汇总。
旧版时光徽章(金币-游戏时间)
旧版时光徽章加入时是为了响应“玩家的需求”
旧版时光徽章切断了黑金的利益链,从这一点上看是十分成功的:“这是开发旧版时光徽章的其中一个原因,而且效果显著,打压了游戏黑金市场。”
对于旧版时光徽章,总的来说并没有影响游戏经济,而且玩家挺高兴。
新版时光徽章(金币-游戏时间-战网点卡)
新版时光徽章的功能,其实在时光徽章诞生时玩家就想要了。
在谈到玩家都用新版时光徽章做了什么事时,Hazzikostas表示:“现在说这个还有点早,据我所知,多数玩家利用新版徽章来整合多个服务器上的角色。各种情况都有,不过大部分都属于魔兽游戏经济的一环。”
Hazzikostas认为玩家不会为了其他游戏而在魔兽里刷金:“实际上,时光徽章还是对玩魔兽的玩家最有用。如果你想开守望先锋的补给箱,那最有效率的方式是去玩守望先锋。”
在D3的现金拍卖行这个问题上,Hazzikostas表示:“没有了暗黑现金拍卖行,魔兽时光徽章才有机会亮相。游戏货币徽章兑换现金这种系统,暴雪再也不会考虑。因为这样的系统会导致玩家从游戏中获利,而游戏本来不应是一个能创造现金财富的地方。我们不会以此来创造现金财富,暴雪也不想变成一家银行。”
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