花式重赛 一个拳头至今仍未解决的难题

2017-03-14 16:46作者:风霖来源:

  导语:拳头花了7年搭建起了横跨全球的电竞赛事体系,却始终没有搞定困扰职业战队多年的重赛问题。

  3月12日,在英雄联盟职业联赛LGD对阵QG的第一局比赛中,令赛事方头疼不已的重赛事件再次上演。

  比赛过程中,QG辅助选手阿狸多次在语音里表示其所使用的英雄无法正常使用技能,多次试验后发现可能是游戏出现BUG,随即向裁判申请暂停。经过审查确认情况属实后,工作人员在此阶段尝试为选手更换外设、重启客户端来修复此问题,但该BUG依旧存在。无奈之下,根据LPL相关规定,QG获得比赛重赛的权利。

  官方发布的相关BUG测试视频中,塔姆的W技能无法对己方特定选手正常释放

  比赛重开后,重整旗鼓的QG没有再给对手留下机会,直落两局取得了比赛的胜利。

  虽然拳头官方与QG俱乐部在赛后纷纷在微博发布公告,对重赛处理的过程作出详细解释,并且放出了相关的BUG测试视频。即便如此,在LGD局面优势情况下进行重赛的处理依然令大量粉丝难以接受。

  LGD俱乐部领队在重赛决定下达时,也曾发布微博表示不解。

  来源于网友们的冷嘲热讽更是络绎不绝

  不过话说回来。谈到因比赛重开而引起的争端,英雄联盟应该算是所有电竞项目中的重灾区。从最初职业赛事的萌芽到如今全球赛事体系的建立,比赛重开事件一直是拳头以及赛事执行方难以根除的难题,整体频率虽然不高,但总会在不恰当时候冒出来坏一波事,如鲠在喉,从未停息。

  一场堪称煎熬的对决

  2012年S2全球总决赛,中国战队WE在小组赛中遭遇欧洲劲旅CLG.EU。在先下一城拿到赛点的情况下,辅助选手卷毛选出冷门英雄机器人,成功套路对手,在第二局早早为WE建立了明显的场面优势。然而比赛进行到20分钟左右时,突然发生的网络中断导致游戏无法继续,确认无法重连之后,赛事方宣布比赛重开。状态受到影响的WE失误开始明显增多,最终在长达8个小时,经历三次重开的拉锯战中被CLG击败,无缘4强。

  比赛重开之后,CLG直接在选人阶段BAN掉了WE作为奇招的机器人,引起了极大的争议

  2015年 S5淘汰赛阶段,EDG在对阵FNC的第二局比赛中抢下当时版本具有极高胜率的英雄——莫德凯撒(铁男),并且在游戏中前期完成了对敌方的三线压制。关键时刻,FNC打野选手Reignover所使用的英雄酒桶出现BUG,导致其Q技能无法正常释放。经过漫长的暂停之后,现场工作人员表示该bug无法排除,由于严重影响到比赛进程,裁判只能宣布比赛重开。由于铁男套路被识破,EDG在重开局中被迫更改阵容,士气受挫之后连败两场,惨遭淘汰。

  由于该BUG的出现具有随机性,且重现率较低,官方并没有在重赛局中禁用该英雄。

  就在QG重赛门的前两天,LCS赛区也发生了同样的事件。位于保级边缘的GIA战队在领先一局的情况下,第二场打出完美开局:双方人头比7 :0,经济领先高达8.8K,并且控下了两条火龙,优势巨大。然而比赛进行到26分钟左右时突然暂停,对手VIT战队的成员提出英雄技能出现视觉BUG,在某些情况下看不见奥利安娜的球体,使得团队在交战中处于不利局面。经过官方确认后,该对局宣布重开。心态爆炸的GIA在随后的比赛中被败两场,惨遭翻盘。值得一提的是,有玩家反应该BUG早在两个月前就已经汇报给拳头官方,却一直没有得到修复。

  GIT在Twitter上对该事件的抱怨也在欧美玩家群体中引起了轩然大波(其中提到了他们并没有同意比赛的重开)

  为什么会一而再,再而三的出现这种问题?

  最大的原因自然在于游戏本身的网游机制。以同样担当过主流电竞项目的星际争霸、魔兽争霸等游戏举例。由于他们本身存在的保存以及读取功能,选手们所进行的对局往往都会拥有录像备份,一旦在比赛过程中出现了游戏BUG或者影响比赛进行的场外因素,只要将游戏读取到不受事件影响的位置即可,技术团队的操作空间相对较大。

  而出于种种考虑,英雄联盟在游戏开发时并没有走前辈们相同的路线。为了保证玩家相对顺畅的游戏节奏,客户端没有设计相关的储存/读取功能,普通路人对局中甚至没有暂停的选项,若出现掉线,服务器连接失败等情况,玩家也只能老老实实地为自己不给力的网络买单。那么问题来了,常在河边走哪有不湿鞋?游戏要是在比赛过程中出问题了怎么办?简单地网络问题还好处理,游戏本身出BUG了怎么办?总不能让观众们等着技术人员改代码吧……

  思前想后,最有效的处理方法,似乎也只剩下相对极端的游戏重开了。

  掉线重开机制也是在近期更新的6.13版本之后才正式上线

  处理的方式是否足够合理?

  当然了,并不是所有因为场外因素而无法进行的对局都会被判定进行重赛。为此,官方特地制定了一个执行重赛的标准,在QG重赛事件的处理公告中也有所提及:

  “如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节9.4中的规则重新开始。

  章节9.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。”

  由于LGD未达到直接获胜的标准即:

  9.5.1。 经济差距 双方的经济差距大于33%。

  9.5.2。 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于等于7个

  9.5.3。 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个

  因此该局比赛将进行重赛并在今天后续的比赛中禁用英雄塔姆。

  ——引用自官方——关于W5D4 QG vs LGD 第一场重赛的情况说明

  以上声明中,包含了官方处理此类事件的各项标准条例,看起来有理有据,但问题是:这些数字对于接受裁定的职业战队来说,是否足够公平呢?

  在2012年举行的dreamhack大赛中,当时还在CLG.EU担任中单的froggen选手依靠其冰鸟艾维尼亚的精彩发挥,顶住了M5战队长达一个小时的狂轰滥炸,完成极限逆袭。其间两队高达2万的劣势经济差也让这场比赛被认为是英雄联盟职业赛场上逆风翻盘的经典。

  仅此一役,froggen几乎成为了冰鸟的代言词

  然而,即便在如此巨大的劣势下,双方的经济差距也没有达到条例中规定的33%。近期所发生的类似事件中,达到以上要求直接判定胜负的案例,更是闻所未闻。

  另一方面,随着英雄联盟赛事近年来的飞速发展,全球各大地区的交流日益频繁,战队之间的差距相比曾经早已大幅度缩小。在顶级联赛的对局中,通过运营而打出如此巨大的经济和地图资源差距,也已经非常少见了。在这样的前提下,哪怕是几千的经济差,两到三座防御塔,都能成为比赛中致胜的关键因素。这也是历年来的重赛事件中,优势方往往会在赛后舆论中占据的原因。

  怎样去解决?

  值得欣喜的是:为了合理解决这个严重影响赛事平衡的意外因素,拳头在游戏基础上开发了一个名为Chronobreak的特殊机制,也被玩家们成为游戏故障倒回系统。赛事方可以通过操作该系统,使正在进行的比赛对局回到意外情况发生前的某一时刻。在本赛季北美LCS赛区的比赛中,官方已经尝试将该系统投入实用,并且成功处理了C9和Flyquest战队交手时出现的严重BUG,使得比赛能够在相对公正的前提下继续进行。

  不过坏消息是:该系统目前依然处于开发阶段,至少要等到今年的夏季赛之后才有可能在全球范围内投入实装。这意味着非北美赛区的各大职业战队,在积极备战上半年季后赛的同时,可能还需要攒攒人品,在比赛中祈求游戏代码对自己的“眷顾”了。

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