我和基友喜欢玩古加尔合体, 最近古加尔算是大改,甚是激动。
首先辟个谣,古加尔是加强而不是削弱, ptr中加尔基础技能伤害下调25%,终极技能下调幅度小些,古血量大概减少16%。 正式补丁中又增加了加尔基础技能伤害。
也就是说,古开特质时比以前肉能抗伤害多。 而加尔开特质时比以前输出更高。
然后就是大量原来老旧天赋整合进基础技能,新天赋又特别强力。
下面是攻略,对古加尔改动看法
古篇
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为什么我认为古偏向近刺,或者说是像桑雅那种副坦?
以前的古加尔是肉加法师, 以前1级天赋古有个吞噬耀光w的大型格挡,中一个英雄一层格挡,以前玩古提高肉质的必点天赋,冲进人群可以续好几秒。
现在没有这个格挡天赋了,一定程度上对物理输出抗性降低。现在古要是不注意切回特质还是很容易猝死。
1级新的生存天赋,都是从回血消耗上做文章,没有格挡这种抗爆发的天赋。
第二个是 冰箱层数移到了16级,16级基本是生存天赋,导致前面生存压力有点大。
从天赋的角度看,古现在脆点,但新版古的天赋伤害十分强力
现在新版古的q是移除了蓄力等待,也就是q了马上可以冲,只是q的时间越长距离和范围越远。
相当于送了半个你旧版1级q天赋。 关键是q可以立马冲,结合加尔的z猛推,相对于有了两段位移。
现在你可以想穆拉丁那样,走上去,血少时q回来。
如果你点出q中人就减cd的天赋,那么开团可以q进去打,耗几下,有危险时加尔猛推,这时q的cd基本好了,又可以接q立马跑路、
现在古加尔玩的好不好很大程度取决于特质切的时机,特质目前5秒CD。 有可能切输出时被人干,要输出时食人魔之皮在冷却。
时机到位是有抗又有输出,但难以把握,5秒CD加尔稍微任性点,古有可能猝死。两个特质本身就难以做到完美覆盖。
而近刺玩法,古普攻不依赖加尔特质加法强,Q百分比掉血也不依赖加尔特质,可以说是找到了一个合适的角度输出。几乎可以固定思路切特质,poke切食人魔之怒,冲上去切食人魔之皮,触发加尔减CD天赋弥补加尔输出。 也就是一种取巧的方式,常驻食人魔之皮,部分输出转古普攻,弱化对加尔特质需求,提高生存同时减少输出减损。=
古天赋分析
1级
第一个天赋-吞噬之焰:英雄被点燃时,w治疗效果提高150%,提高程度比较高,站撸效果比较好。但如果没学减w技能cd的天赋,一般只能刷新1~2个人的持续点燃时间。
经常在无兵线的图团的图推荐,(永恒战场,鬼灵矿)
推荐指数:****
第二个天赋-烈焰能量: 任务天赋,收益持续增长,蛛后墓强烈推荐,可以叠很高。 消耗回血效果不错
推荐指数:***
第三个天赋-硬化外皮:食人魔之皮使治疗效果提高15%,弱化版的强化治疗。问题在于特质不一定挂古的, 好在古加尔自己有一定恢复能力,如果有大奶跟你可以考虑。
推荐指数:***
4级
第一个天赋-上钩拳:q打中人7%血,这个打对面多前排、双坦阵容绝对给力。
主q必点,推荐指数:****
第二个天赋-炸弹回弹: e符文炸弹回弹,让你的炸弹更灵活。 古符文炸弹本身伤害不高,伤害关键靠加尔引爆。
这个天赋可以让你的炸弹更灵活点, 加尔可以决定什么是时候炸,他既可以去的时候炸,也可以等回弹的时候炸,这样变相提高了命中率。
更主要的一点是配和13 符文炸弹 击中人减cd的天赋,一来一回可以减大量cd
。
这个天赋更倾向于加尔输出,整个古加尔偏后排poke的打法,此天赋这里不推荐,因为会使古输出大大降低,我这里主推古的近刺玩法。
并且如果你13不考虑点e中人减cd的天赋的话,一定不要学,收益低。
推荐指数:**
更新:符文反馈天赋(减ecd)是加尔符文冲击打中目标的数目决定,上个版本是怎么样的记不清了,该天赋优先级更低
第三个天赋-肉体灼烧:连续攻击英雄提高对其的普攻伤害,最高60%,这个天赋对 单体目标输出效果要比上钩拳伤害高, 但q可以对多个目标造成伤害。
上钩拳是爆发伤害,而这个天赋持续伤害非常高,搭配10级暮光神锤(加25%普攻伤害),加尔10级扭曲虚空大幅减速战撸效果好,后面q加攻速,十分可啪。
对单体输出高依赖普攻,怕致盲,闪避等
推荐指数:***
7级
第一个天赋-强力涌动:q中一个人减4秒cd,q的cd为12,如果是q起手,蓄力2~3秒,那么q中两三个人cd差不多就好了。
主q推荐,该天赋也是q起手的关键天赋,减cd保证你q进去还能再q出来(加尔猛推辅佐),配和4级q7%血打出大量伤害
推荐指数:****
第二个天赋-纵火者:被动减w3秒cd,是一个消耗生存天赋,配合1级w天赋有不错的效果,提高持久性。该天赋可以配合主暗影烈焰(q)的加尔点出,
配合加尔天赋-双重麻烦的必点天赋,下文介绍加尔天赋时会再详细说明。
面对对面消耗poke阵容也可以考虑(古尔丹、小鹿等)
推荐指数:***
第三个天赋-狂怒恢复:加尔的特质-食人魔之怒加快200%回血速度,这个天赋可以 使得加尔特质具有生存特性,也就是属于提高容错率的天赋。
但团战吸收伤害时效果肯定是不如古的食人魔之皮的,如果加尔特质覆盖时间较长,这个天赋收益才比较大,
该天赋适合把整个古加尔当做后排poke,以加尔常驻特质输出的玩法点出。 此处作为古近刺玩法,这个天赋这里不推荐。
推荐指数:**
10级
R1-暮光神锤:强烈推荐,没有暮光神锤,你好意思叫暮光之锤的酋长?
该技能cd短,15秒,击退加眩晕非常好用,一定程度上起到分割战场的作用,有时击退还能救一手队友,
该技能与加尔的暗影箭雨相向性也比颠覆之击好,一定程度上能调整古于目标角度位置
被动提高25%普攻伤害,作为古输出的核心天赋。(古普攻本来不低,不要小看这25%,另外这锤子手感很好)
R2-颠覆之击:功能性大招,60秒cd中规中矩,更讲究于队友质之间的配合,常常配合加尔的扭曲虚空,拉人过来集体减速,队友接技能。
但配合不好,时机不对,把对手拉过来还是风险很大的。 比如我方有个坦克,你不学R1击退,要学这个把人拉到坦克脸上。。。。。。
该天赋不建议搭配加尔暗影箭雨,操作难度大,详见加尔天赋介绍
13级
第一个天赋-狂暴之拳:使用q加75%攻击速度,古近刺打法的核心天赋。 注意是 不需要q中人,只要用了q就有效果,这点在收野拆建筑打boss收益很高。
该天赋是配合4级肉体灼烧,扭曲虚空秒人关键
主q必点,推荐指数:****
第二个天赋-符文反馈:
e符文炸弹
加尔符文冲击打中敌人减1秒cd,英雄2秒,主e流必点天赋, 消耗poke清线非常强,
配合4级炸弹回弹收益高
。
注意击中敌人就减cd,也就是召唤生物,禁区虫群是计算在内的,纳兹波的尸墙等。 值得一提的是主e的古加尔清虫群特别快。e扔出去不用等它回来cd就好了,直接扔第二个。
推荐指数:***
第三个天赋-符文护手:普通攻击减终极技能0.5秒cd。风暴里少有的减大招cd的动能天赋,同时减古和加尔的,点出该天赋可以保证古加尔每次团时都有大招,并更频繁使用。
配合暗影剑雨不错,其他大招收益也可以。 算是一个错的天赋。
推荐指数:***
16级
这层又是三个强力生存天赋。
第一个天赋-涌动冲刺:使用q时获得不可阻挡,并每秒恢复150血。由于q可以蓄力很长时间,你可以获得相当长的免控时间,只要你愿意。
q技能有个问题:拍打断,而这个天赋一定程度解决这个问题,q蓄力回血也非常不错。危机时,开q不冲,调整位置,回血。
这个天赋最主要的问题是:q蓄力时才是不可阻挡,冲刺过程并不是不可阻挡,但这个天赋可以回血,另外两个不行。
你开q跑路没人拦得住你,主q,对面控制多推荐。
这个天赋非常强力,回血免控是主要卖点
推荐指数:***
第二个天赋-暮光帷幕: 古的特质食人魔之皮,效果提高3倍,持续两秒,开了就是75点护甲,可以说是古加尔版的小刚毅。而且cd比冰箱短,
才30秒cd。更重要的是,该天赋会把特质强制切到食人魔之皮,这点极大增大了容错率,加尔特质可以开的更随意点。(20如果点了古的意志会不会超过75?,无敌了)
16级天赋中只有该天赋规避伤害同时保持古输出,ps:古q蓄力时是无法普攻的。
推荐指数:****
第三个天赋-熔火格挡:老牌冰箱技能,无敌3秒,比暮光帷幕多1秒,但cd高一倍,60秒。 该天赋是由原来13级移上来的,并加了些许伤害。
无敌很多时候还是很有必要的,但是古此时不能输出。面对对面高集火,比如武僧学七相拳针对时可以考虑
推荐指数:***
20级
这层天赋主要根据后期局面选择。
第一个天赋-克苏恩的赠礼:变为远程攻击,并攻击减速20%继续两秒。虽说是远程,但射程其实不是特别远。这天赋收益可以,但作为20级天赋来看有些差了。
如果射程更远点,能把近刺变远刺,或加点攻速攻击伤害就值得点了。
适合追击,不能增加输出,不太推荐。
第二个天赋-上古之神的眷顾: 颠覆之击会使敌人定身1.5秒,上个版本强化大好像还能加护甲减伤来着,但只有定身,虽说群体定身很爆炸,但也不太符合20级天赋强度。
看团队配合接技能需要考虑,一般颠覆之击加扭曲虚空,队友接技能已经足够了。
第三个天赋-古的意志:这个天赋很强,但20级有点晚了,叠起来虽然特别爆炸。但后期团灭对面一波一般直接赢了,这个天赋要对面能减员才有收益。
点这个天赋要看这局比赛可能持续的时间,一两波团能不能结束,如果这局还要继续耗会可以考虑(比如末日塔,对面双方核心血还多一波团还死不了。),叠起来非常强力
或者对面有维京人,学的复活?? 如果双方都是一波的事,不建议学。
第四个天赋-暮光审判:缩短复活时间50%。 这个天赋收益很大的,毕竟古加尔一尸两命。但是这个天赋要死了才有收益,但后期死人是我们不希望看到的。
不过还是推荐该天赋,没准对面就一波不了了。配和加尔20精神脱离或许不错,弥补减员时的损失。
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总结:
古近刺玩法的天赋推荐点法:
1级吞噬之焰,蛛后墓学烈焰能量。
4级多前排带致盲上勾拳,否则肉体灼烧。
7级强力涌动
10级R1暮光神锤
13级狂暴之拳
16试具体情况学
20暮光审判
具体玩法思路,先远距离扔E 进行poke,前面可以走上去q回来,注意q别被打断别贪距离。有了q减cd后可以找角度q进去,打一套,猛推接q撤退。
有大了之后配和扭曲虚空减速战撸对面,q中多人,但用大击退其他人避免受到过多集火,混战中连q多次就牛b了。进人群记得切古特质减伤,
同时触发加尔食人魔狂暴,有了16级暮光帷幕特质可以切的更灵活点。 残局收割追击开z别停下。
古现在的输出不低,灵活切特质利用q打输出撤退是正道。这种玩法阵容最好再搭配一个副坦或t。
附带加尔天赋推荐
加尔配套天赋:
第一套
1级别停下
4级回跳
7食人魔狂暴
10扭曲虚空
13恐惧升腾
16沉重铁球
20精神脱离
第二套 (主q)
1级别停下
4级炸弹发射
7食人魔狂暴
10扭曲虚空
13灼热暗影
16暗影诱捕
20精神脱离
更新加尔天赋分析
为了搭配古近刺玩法,这里推荐主w和主q的点法(上面有天赋点法),这两套天赋比较切合古近刺思路,加尔其他天赋组合也很强,欢迎讨论。
介绍下加尔w-恐惧之球-弹3次,你既可以放的很近,就像古尔丹的e,也可以彼此之间的距离很远,用来poke,打非英雄单位(不会走位)效果好,建筑,boss。
远距离放难以保证命中,适合poke。
近距离放容易中,特别是学了弹跳加范围(近距离范围有重叠,这是击中同一个目标的关键)和回跳(新版天赋可以根据目标位置选择是否回跳,而回跳往往做到出其不意)
可以极大增加恐惧之球命中率,16级沉重铁球0.5秒眩晕很不错,近距离中一次容易引起连锁反应,眩晕会让目标更容易吃中接下来的恐惧之球,对面如果要与你站撸,势必要被不间断眩晕3次。
由于以上特性配合古近战效果不错,故主w
[b16级]E符文冲击可以沉默1.25秒近身配合古放效果也不错,为什么加尔不选择主E?[/b]
首先E技能符文炸弹/符文冲击是一个共有技能。如果要提高E技能效果,要牺牲古的部分天赋。
然后该技能cd是由古决定的(减cd的天赋在古的13层),如果古不强化E减cd,难么技能真空期就比较长(8秒)
而且加尔只有2层天赋是强化E的,4级和16级,间隔较长。
主q的加尔也很强,无需过多介绍,大家一看也明白,但主q打野,打boss,打建筑效率会降低,另外q减速一定程度上不如眩晕好。
1级
本层有两个强化坐骑技能的天赋,加尔坐骑技能整合原来的猛推和笨蛋快跑,30秒cd,猛推是个好技能。由于加尔不吃控制和沉默,因此可以用猛推轻松脱离险境。(弹出牛跳舞范围什么的)
而古的面板有加尔猛推的信息,可以知晓猛推的冷却时间。
天赋1-别停下! :加0.5秒z持续时间,每次攻击英雄延长1秒持续时间。这是个追击天赋。如果你们有把握q进去待会再q出来,那么在人群中拉扯走蛇皮位也是很好的。
就像维拉1级加移速天赋一样,让古进攻更具有侵略性。
推荐指数:***
天赋2-监工 :缩短猛推冷却时间10秒,受到英雄普攻减1秒cd,这是个提高容错的天赋。可以让你猛推用的频繁一点。但一般情况下不需要猛推近身起手,而该天赋追击拉扯的效果又不如第一个天赋
一般不推荐。但面对特殊英雄时,可以点出(猎空,查丽雅等高攻速英雄),效果不错。
推荐指数 :**
天赋3-我们看到你了! :基尔罗格之眼cd减少15秒,范围扩大33%。一般不推荐该天赋,新版加尔自带眼睛后,有两层,施法距离和范围都可以,基本够用了,没必要强化。
推荐指数 :*
4级
天赋1-回跳 :重新激活w可以使得恐惧之球第三次往回跳,被动提高对100%对非英雄单位的伤害。可选的回跳比老版的只能回跳要灵活多,让对手防不胜防,提高命中率。
搭配w提升范围的技能,是恐惧之球命中多次的关键。
推荐指数:***
天赋2-符文耐旧 : 引爆符文炸弹后3秒内在目标区域持续造成伤害,伤害总量约为符文冲击的77%。伤害较高,但不是及时伤害。主E可以考虑,消耗建筑不错。
推荐指数: **
天赋3-炸弹发射: 任务天赋,收益是逐步增加的,每中一个人伤害加5点,做完加射程和速度20%,做任务效率取决于人群密集程度。后期伤害高。
推荐指数:***
7级
天赋1-疯狂边缘 :每对同一个目标q中一次,增加q8%的伤害,最多40%。但这个天赋限制条件较大,要求是同一人,并且4秒内要连续q中,如果选择这个天赋,q的cd固定为3秒,留给你的空余时间只有1秒。
伤害很高可以考虑,近身时命中能得到保证,但叠到40%要连q5次 也就是15秒。该天赋操作难度大。
推荐指数:**
天赋2-双重麻烦:任务天赋,q中受古吞噬耀光点燃的英雄减1秒cd,需要古的配合,该天赋操作难度并不高,由于新版古吞噬耀光整合旧天赋,自带攻击刷新点燃效果。配合古近身q是很好用的
做完任务后,q被点燃的目标cd只有1秒,像麦迪文的q天赋,收益较大,配合13级天赋q中英雄减2%血可以打出爆炸输出。加尔主q又是常驻食人魔之怒的形态推荐,不然爆发不如食人魔狂暴。
推荐指数 :***
天赋3-食人魔狂暴:古激活食人魔之皮后加尔基础技能冷却时间加快75%,持续5秒,古加尔近刺玩法核心天赋,弥补古切特质时加尔输出减损。强烈推荐,几乎必点。
加尔暗影烈焰q冷却3秒,加快75%,cd也就降到0.75秒!在该天赋持续时间内可以连用6次。 恐惧之球w冷却6秒,加快75%,cd降到1.5秒,持续时间内可以用3次。
不会加快E的cd。 该技能点出后,古冲进去切特质就是进攻的号角,加尔也有很大的爆发。 这个天赋给两个技能带来较大收益,配合13级灼热暗影q2%扣血爆发更高。
此外该天赋还可以和古16级天赋暮光帷幕形成comb,可以2次触发该天赋。
推荐指数:****
10级
注意,加尔施放大招时是不能使用基础技能的,但可以使用猛推和基尔罗格之眼。
R1-暗影箭雨: 该天赋单体伤害极高,20级强化大招箭雨穿透后有群伤爆炸。 但该技能的命中率是个问题,首先箭雨飞行速度不算特别快,然后技能角速度改变比较慢,
需要古和加尔配合共同调整角度才能打出较好伤害。如果角速度是李敏射线那种跟着鼠标走,这英雄早爆炸了。
施放建议:加尔放箭雨时不宜用q冲刺,因为极易把目标转到背后,而剑雨角速度太慢只能小幅调整角度会落空。
目标距离过近反而不容易中,过近的距离角度改变太容易,目标只要跑到你身后或者围着你转走蛇皮你的箭雨就很难命中。基于这一点,该技能和古的颠覆之击不是特别搭。
如加尔学这个天赋,古可以考虑13级学动能,大不用长时间憋着,打野清线,拆塔。
R2-扭曲虚空: 大范围减速,AOE,最多持续5秒,减速50%,配合古撸敌人,或者配合队友打comb都是非常不错的。也经常配合古的颠覆之击。简单易用。
该技能持续时间内没有伤害,只有减速,另外技能伤害由施放时的特质决定,如果是在食人魔之皮状态下开的,在要炸时切回食人魔之怒伤害并不会增加。
使用建议: 在加尔特质下开扭曲虚空,古冲进去,减速辅助古输出,古看情况切特质吸收伤害,触发食人魔狂暴后立马炸掉扭曲虚空,用短冷却的q,w来打爆发输出。
13级
加尔的恐惧之球需要练习,古的频繁移动,你可能难以精准命中。
天赋1-灼热暗影: q能造成目标2%生命值的额外伤害,主q核心天赋,配合减cd天赋可以造成大量伤害。同时,百分比形式的伤害降低了对食人魔之皮的需求。
推荐指数:***
天赋2-恐惧升腾 :想要恐惧之球一次性击中同一个敌人,这个天赋是不可少的,每次弹跳加了伤害和范围,配合4级回跳,也能对非英雄单位造成大量伤害。
在古上去近战时,拉近距离施放w,很大机会能多次命中。
推荐指数:***
天赋3-暮光新星:该天赋属于poke型的天赋,强化了范围,团战搅屎,打建筑不错。但由于范围无法重叠,同时命中一个敌人多次有难度,除非目标处于几个球的边缘
[color=red]推荐指数:**
16级
由于加尔不吃控制,沉默,天赋1,2的控制效果都可以得以很好的施展。
天赋1-暗影诱捕: q减速目标英雄10%,可以叠3次,持续4秒。 减速幅度虽然不大,但是触发最容易最频繁,而且持续时间长。
主q推荐
天赋2-沉重铁球: 恐惧之球会击晕敌人0.5秒, 配和其他w天赋可造成连锁反应,0.5秒眩晕可以使目标吃到一套恐惧之球的可能大大增加。
主w推荐,如果缺少打断,控制也可以考虑。
天赋3-震耳欲聋 :符文冲击会沉默敌方英雄1.25秒,算是一个不错的小范围控制技。
主E推荐,如果不主E仅仅想补充打断手段,建议学沉重铁球,因为w的cd短,并且古被控制不能甩出E,也就完成不了打断。
20级
天赋1-暗影之怒: 使得暗影箭雨可以穿透,让R1重单体高伤变成恐怖的群体线型AOE,推荐强化该大招。
推荐指数:****
天赋2-转移虚空:扭曲虚空开始前进行闪现,一个位移技能需要和扭曲虚空绑定使用,范围不是特别远, 不如风暴专移(普通的闪现)
老版天赋强化大是进一步增幅减速效果,该天赋没这个功能不太推荐。
推荐指数:**
天赋3-加尔的意志: 击杀英雄永久加2%法强,这个天赋厉害,但20级太晚了,谨慎根据局势选择。
推荐指数:***
天赋4-精神脱离: 死亡后加尔可以继续施放基础技能,由于我们是玩的古的近刺套路,死也是死在人堆里,这个天赋收益不错。
另外这个天赋是一波神器,持续10秒,对面核心血量进入斩杀,让对面感受绝望,笑看爆炸。
配合古20级减50%复活时间可以极大减少后期死亡时的损失
推荐指数:****
提一下,奥莉尔如果搭配古加尔加点。
1级可以考虑w,后面收益高。
7级一般是学闪耀光芒减w治疗cd,但配合古加尔有更适合的天赋,7级我推荐共鸣链接:目标受到伤害的20%转为能量。
首先古加尔不像古尔丹或是维拉那么容易猝死,第二古加尔是集肉盾输出一体,生命值也高,这样能量更多。
16级充满希望满能量的w提高能量上限,到后面一管子治疗非常夸张,而且奶量也不会溢出。
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