写在前面
本文提到的改动有是自己实测的,也玩家主动提供的,里面可能有一些错误和没提到的地方
语言比较随意(不官方),见谅。
噬魂之喉
伊米隆小怪数量变多,伤害变高;
哈布隆现在一次放4黑水,灵魂出窍一次出4个;
镰刀现在地上看得到轨迹了 伤害也高了;
海拉p1的毁灭触须对当前目标叠的dot伤害提高;
死水弹幕频繁变高且释放速度变快(dbm时间轴还没更新);
耐萨里奥的巢穴
洛克莫拉小蜘蛛数量变多,绿水不会随时间消失;
乌拉罗格·塑山抓手一次点三人,但伤害降低;
纳拉萨斯喷毒频率提高但伤害降低;
达古尔前面的 蝎子爹变成孙子了 蝎子造成伤害降低;
达古尔招的大怪血多了很多,但是它碰到水晶碎片会晕10s并且受到100%的易伤,so高层正确的击杀方式是拉到水晶旁触发易伤击杀;
释放熔岩波之后boss会原地留下一摊岩浆喷泉(站在里面狂掉血),附带烈焰喷薄。
魔法回廊
打萨卡尔将军前的女祭司(旁边有狗头人的那个),现在的位置更靠近内侧门那了(不控住想绕过去一定会引到);
伊凡尔奥冲现在可以被打断;
亡灵女现在会移动后读条了(血池周福音);
纳尔提拉前的小蜘蛛死亡后现在是延迟爆炸了(近战们舒服多了)。
守望者地窟
提拉颂双修了;
通往眼球和石头人的守门怪不能跳过了(斜穿过去的门关闭了);
眼球的凝视现在随机点名(不能愉快的站脚下红圈输出了);
尾王前面的小蜘蛛现在不再有固定位置的两拨了,改成三拨蜘蛛,全部在巡逻,跳台之前注意进度。
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