守望先锋:源氏并没有被削弱、连胜算法已更改

2017-04-13 09:28作者:旅法师营地来源:

  有玩家反应在新版本上线后源氏的大招被暗改了,现在出刀的速度变慢了,很难受。

  Geoff Goodman回复说肯定不是有意改的,会调查这个问题是怎么回事。

  Jeff Kaplan发了个帖子讨论了炸鱼问题,设计师再次发言说,新版本的匹配算法其实已经修改了。

  发帖的Scott Mercer称,系统越快的判断出你的真实水平和你的真实隐藏分(MMR),其他玩家所体验到的“不公平”的游戏就越少。但如果系统算法判断出现问题的时候,又会导致玩家出现连胜或者连败的情形。而为了让玩家的隐藏分尽快接近真实水平。原本系统中其实会为那些连胜或者连败的玩家所获得的积分加上一个倍数。

  但尽管这种倍数的算法在针对“小号”问题上确实很有效果。但普通玩家在正常游戏时其实也会遇到连胜或者连败的情形。就好像现实世界抛硬币连续五个正面的情况虽然确实少见也也并非不可能。因此当这种“真实”的连胜或者连败发生的时候,之前我们的“积分倍数”的算法就会让玩家远离自己所在的真实分段。

  因此我们现在调低了这个倍数。现在你要激活倍数,需要打出更多的连胜或者连败才行。而且倍数的增长也会变慢。而且现在匹配算法只会在比以往更加确信玩家的MMR和实际分数有差异的时候才会启用倍数算法。现在,对于普通玩家,连胜和连败将不再有那么大的分数上的波动了。

  我们会继续观察这些改变对于天梯的影响,还会继续为了玩家们获得更加公平的游戏环境而修改数值。非常感谢你们的反馈,祝你们游戏中有好运气!

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