外媒评论:守望先锋线下赛事遇瓶颈期是何原因?

2017-04-26 07:59作者:玩加赛事来源:

  2016年,守望先锋作为一款全球最大的游戏之一上市,立刻拥有超过2500万玩家的追捧,并且作为暴雪的全新FPS游戏斩获多个奖项。

  一时间,守望先锋出现在所有视频网站、直播平台和粉丝文化中。游戏发布仅7个月时,EnVyUs和Immortals等知名俱乐部都为游戏投入资金,ELEAGUE和OGN都多次举办比赛,奖金累计190万美元。

  守望先锋在电竞行业已经显示出其巨大潜力,暴雪也在随着守望先锋联盟的发展寻找合适的合作方。

  然而,自从去年的11月份Blizzcon发布了OW联盟的公告以来,一些“奇怪”的现象也随之而来。暴雪为了掌握主动权,把OW联盟的许多细节都严密封锁;突然出现了许多的线上活动,这个现象在电竞行业本应该在游戏初期就该过去了;比赛的观看人数停滞不增——这项数据是考察游戏状况的重要指标之一。

  用Seagull的话说:“守望先锋进入了一个停滞期,是时候考虑一下线下赛了。”

  线上和线下比赛

  电竞有两宝:线上比赛、线下活动

  线上赛事播放是每个电竞比赛的重要一块,它使得玩家之间能够架起联系,有助于建立起一个较低层次的比赛形式,比如游戏内的自定匹配和一些线下赛的资格赛。而且线上赛对于举办方的预算也比较友好,因此从经济角度来看,线上比赛对主办方更有吸引力。

  然后我们来谈线下活动——这个电竞运营中最重要的部分。它的重要性是多方面的,第一。它没有与pin和硬件设施有关的缺点,比赛环境非常统一。第二,身边的队友和台下的观众们,甚至身旁站着的裁判和分析师都是是营造比赛气氛的重要组成部分。舞台的灯光聚焦在身上,面前有着摄像机在不断给镜头,眼前摆放的奖杯,它们一起组成了这场盛大的狂欢,而这一切都是线上赛中没有的独特感受。

  但是这一切盛大的背后要付出更多、更昂贵的投入,不论是场地租用、舞台搭建、设备准备、联系赞助商还是提供参赛选手的路费等等,每一项的支出都是一笔不小的数目。

  通常情况下,由于线上赛的资金消耗高,线上赛和线下赛之间存在一个平衡关系。在CSGO游戏中,有很多像ESL Pro League 和FACEIT’s ECS的联赛,每个赛季都会先在线上进行选拔,选出的队伍进入线下季后赛。对于这些联赛的承办方来说,这样安排有助于他们平衡预算。线上赛的低成本运营来吸引更多的赞助商为他们提供线下赛的帮助。

  线下赛可以说是电竞的主要内容,虽然线上游戏在游戏最初很重要(并且可能会在较低的水准上持续下去),但是线下活动有助于在全球范围内拓宽市场,尤其能够吸引更多的观众和更专业的玩家。

  守望先锋同样从线上赛开始筹备宣传,国外举办了 GosuGamers Weeklies和the Alienware Monthly Melees这样的线上赛,现在随着游戏的不断更新发展,一些电竞组织开始对线下赛的筹办感兴趣了。

  这里有一个2016年的线下赛时间表,从8月份开始每个月至少有一次线下活动。如下:

  ESL Atlantic Showdown (八月)

  Overwatch Open (九月)

  APAC Premier (十月)

  OGN APEX Season 1 (十月到十一月)

  Overwatch World Cup (十一月)

  DreamHack Winter (十一月)

  MLG Vegas (十二月)

  IEM Gyeonggi (十二月)

  去年整个的平衡做的很好,也没有过饱和,很多战队都能在比赛期间有时间训练、旅行、游玩和休息。

  而这个平衡似乎在2017年初就被打破了,似乎一场线下赛活动的“旱灾”从此开始,到目前为止,今年的线下活动只有两个:

  NGE Winter Premiere (一月)
OGN APEX Season 2 (16年十二月到7年四月)

  这些活动是在长达四个月时间内举办,去年游戏发布的头四个月就有7场线下活动。至少在西方国家,最近只有一些线上赛在进行,所以本质上,守望先锋似乎回到了一开始。

  所以究竟为何会这样,为什么会停滞不前?

  暴雪的“冷冻”

  在所有关于守望先锋的锦标赛中,凡是奖池在1万美元及以上的,都需要暴雪发放的赛事举办许可证;而那些每年要颁发5万美金及以上的赛事组织者也需要有暴雪开具的许可。暴雪公司的声音对于守望先锋线下活动的举办有着决定性作用。

  今年缺乏线下赛有个值得注意的情况是;暴雪不愿意授权。

  守望先锋的比赛组织者称,2017年计划的多个线下活动往往因为各种不同的模糊原因被拒绝给出许可。Esports Arena,就公开了了他们关于申请线下赛举办许可的情况。

  Esports Arena曾举办过多场守望先锋比赛,其中包括Agents Rising(首场大型线下赛事之一)和Agents Series (3v3和1v1的线上比赛)

  Esports Arena项目经理Verbo表示,当他们向暴雪申请线下赛举办许可时被拒了,暴雪方面称已经有其他的组织在ESA申请的时间(似乎是4月)里举办线下活动了,但当时公布的赛事中只有线上赛。

  就此Wade也代表ESA做出了发言:

  “我们一直致力于为各种游戏组织活动和赛事,守望先锋也不例外。我们曾经一直在为举办Agents Rising 2做准备,在守望先锋联盟成立之前我们都在为这个重要的活动做准备,但是现在由于举办线上和线下活动的组织太多,这个许可很难获得。”

  很多业内人士指出,不给发放线下赛举办许可的原因很有可能要追溯到去年12月份,当时MSI MGA这个活动办得一塌糊涂,影响很不好。

  MSI MGA是伦敦举办的线下赛,邀请了Fnatic, Kongdoo Panthera, Ninjas in Pyjamas和Rise Nation等队伍,但是现场状况频出:工作人员不足、设备故障以及网络问题,最终主办方不得不在尚未进行一场比赛就急忙叫停。

  鉴于此,有业内人士猜测,暴雪可能改变了政策,对于线下赛的举办开始变得谨慎。此后,他们仅仅授权了OGN APEX第二赛季和NGE的冬季赛的线下赛。

  尽管出了MSI MGA的事情,暴雪也不应该突然中止给其他有能力的公司授权,这件事情的发生只能成为一个衡量承办方能力的一个标尺,而不能就此成为一个封锁令。其他一些有经验和能力的组织者理应获得线下赛的举办许可。

  当然,这一切都只是猜测,缺乏线下赛的真正原因只有暴雪的内部人员了解,我们无从知晓。

  但不管什么原因,这对于赛事组织都是很大的打击,尤其是很有潜力和机会的公司。理论上可以举办守望先锋比赛的组织,比如一月份的DreamHack Open Leipzig、二月份的MLG Atlanta和三月IEM Katowice都没有得到授权,因此计划只能作罢。

  而除了比赛组织者,还有一个受到严重影响的群体——职业选手

  下一章内容会分析职业选手对于目前缺乏线下活动的情况看法,敬请关注。

官方微信

网上冲浪记事官方微信