DOTA2新版本7.06分析,你学会了吗?

2017-05-18 09:20作者:电竞研究社 - 记川忘川来源:

  Dota2的7.06版本(Dota4)已经发布两天,关于新版本的改动你都熟悉了吗?

  本次7.06的改动可以说是自7.0发布以来最大的一次改动,在之前的比赛中炼金和小娜迦的膀胱局实在是影响比赛的观赏性,于是本次更新中冰蛙就致力于将游戏时间缩短,减少了高地圣坛的数量、提高了野区资源的获取速率、并且剔除了所有减少复活时间的天赋,下面就让我们一起,来看看这些改动对比赛会产生怎样的影响。

  反补机制的改动从某方面来说对新人更加不友好了,试想一下新人就连打疯狂电脑都能被反补地心态爆炸,更不用说跟人对线了;当然从另一方面来说,这个反补机制的修改加强了对线的强度,反补变得比以前更加重要了 。

  圣坛刚刚加入游戏就遭到削弱,YYF恐成最大输家……出门不能吃火锅了,这对于枫哥的中单可以说是非常大的削弱了。

  对于比赛来说,高地火锅从五座减少至三座可以有效减少“上高,技能互换吃火锅、攻击方撤退补给、再次上高”的恶性循环,想必对于比赛时长的缩短也会有正面效果。

  兵线方面的调整似乎重点在于中路近战兵的增加,这样中路补刀的拼抢将会更加激烈,毕竟多反补几个对于局势的帮助更大了。

  野区中立生物又回到了7.0版本之前的一分钟刷新一次,但是经验和金钱的获得却被大幅削弱,但是整体来看,这还是对野区经济的提升,“诛姜三角洲”的开发变得更加容易,当然对于节奏的加快也是有目共睹,至于以后会不会有战队开发出双打野三人占线的野路子,还是很期待的。

  依然是为了加快游戏节奏而做出的调整,攻城小兵的加强看起来不怎么起眼,但是在实战中不知道会不会有奇效,现在来看样板还太少,需要未来比赛的数据来说明问题。

  属性的调整最重要的一点在于智力英雄的技能增强方面,虽然加强不明显,但是近几个版本连续对于法核的加强不知道会不会产生连锁反应。

  团队奖励大幅减少,似乎是要降低滚雪球效应,也令经济经验差没那么容易拉开,以后大概会见到更多的翻盘局了吧。

  综合改动中最大的变化就是Roshan将会在第二次死亡时就掉落奶酪,对于现在版本的dota而言,比赛中僵持到均势局之后双方往往是选择在三代Roshan时选择决战,复活盾+奶酪的优势几乎可以抵消掉高地塔+高地火锅的优势。甚至在很多时候,大优局中很多战队也会选择等一波盾奶再上高,毕竟在高水平对决中稍有差池就是万劫不复,有了盾奶之后可以极大地提高上高容错率,之后的比赛中高地麻将出现的概率应该会少很多了。

  关于复活时间天赋的调整,在比赛中影响最大的毫无疑问就是莉娜了,由OP领衔的医疗兵莉娜在上个版本中表现出了不俗的战斗力,出了血精石之后秒活是在是太过IMBA,以至于在上个版本的修改之后冰蛙还是不够满意,于是在这个版本选择了一刀切。

  对于普通玩家来说,这个改动其实还蛮不错的,像是某些辅助(lion)在四五十分钟的时候仅仅需要三四十秒就可以复活,确实是很影响游戏的节奏。

25级先知可怕的支援抢符能力25级先知可怕的支援抢符能力
炸弹人25级天赋看起来很美,但实际效果还不如巫妖炸弹人25级天赋看起来很美,但实际效果还不如巫妖

  物品改动基本上就是微调,整体而言没有什么大的变化,需要注意的就是重做了几个装备的合成方式。恶魔刀锋从2400降价至2200,也使得金箍棒从5400块钱降到了5200块钱,于是解说5400就变成了解说5200……

  英雄方面的改动更多是微调,但是大圣的改动却让人不免有些心塞,猴子猴孙不再继承晕锤的晕眩效果,未来的比赛中可能很难见到大圣了。

  本次版本更新应该是TI7结束前最后一次大的版本改动了,改动中微调居多,但是也有部分大改,总体而言还是向着加快游戏节奏的方向在走。冰蛙和V社一直致力于将dota2做成一款既平衡又好玩的竞技游戏,这需要我们玩家一起努力——不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起。

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