今天咱们聊点轻松的,来说说Valve懒起来到底能有多懒。
众所周知,Valve(亦称 V社),就是 DOTA2、军团要塞、CSGO等游戏的开发商,经常会突然发个更新预告志雷的,吊足大家胃口,然后因为放假(懒)等种种原因一鸽再鸽,最终实际更新的时间比预告的时间往往会晚上许多,所以 V社也经常被网友戏谑的称为“度假社”。
至于V社由于懒而‘重新定义时间’的例子,简直不胜枚举:
Polycount 守卫事件
DOTA2 目前有各类守卫饰品 69 个,其中‘传说’稀有度的仅有 2 个,其中一个名字颇长,叫作‘2012 Polycount 守卫’,这个守卫的故事,可不简单。
2012年10月8日,Valve 为了吸引更多的设计师投入到 DOTA2 的饰品制作当中,与 Polycount 合作推出了一个比赛,比赛的内容很简单,设计师提交自己作品,Valve 负责审核,最终胜出的作品将被 DOTA2 采用,设计师也能获得分成和相应奖励。
可能有人不大清楚 Polycount 的来历,我简单介绍一下,它是一个著名的艺术社区网站,上面入驻了许许多多、各行各业的设计师,可谓是高手云集。
网站首页网站的标志是一个圆形的笑脸,如果饰品设计图上有着标志的话,那么作者肯定是 Polycount 社区成员没跑了。
后来 DOTA2 甚至还专门出过 Polycount 的珍藏,不过这都是后话了。
Anyway,言归正传,这个比赛于 2012年11月19日正式结束,期间 Valve 收到了大量的参赛作品,经过评判,最终有 11 个套装脱颖而出,它们分别是:
末日使者:十一重诅咒之负
暗影萨满:神秘流民
矮人狙击手:寻猎者
圣堂刺客:致命夜影
米波:裂影荒墟的徜徉者套装
莉莱:寒冬落雪
娜迦海妖:鱼人流亡者
兽王:赤色利爪猎人
戴泽:先祖之饰
巫医:风暴之鸦精魂
干扰者:风暴骑手
其中最后一个干扰者的“风暴骑手”获得了最高大奖,所以这个套装是‘神话’稀有度(其他都是稀有),里面的坐骑“鳞甲猎手暴龙兽”是‘传说’稀有度。
最终这些套装都被采纳并加入游戏当中, Valve 也兑现诺言,给予设计师们相应的奖励,这奖励其中之一就是本文开头提到的那个‘2012 Polycount 守卫’。
说实话,这个守卫当时就已经做好了,就等着 Valve 加入游戏当中就可以发放了,可是这个奖励却迟迟没有发放。
一天,两天……
一个月,两个月……
时间就这样慢慢过去……
TI3 要来了……再等等吧……
等待……漫长的等待……
或许 TI4 前他们比较忙吧……再等等……
后来过了太久,估计连当初那些作者都把这事给忘了……
TI5 又来了……
算了吧……就这样忘了吧……
……
……
可就在几乎所有人都把这件事忘得一干二净的时候,2015年12月17日,Valve 竟然在一个小更新中发放了这个守卫!你敢信?!
此时,距离这个守卫首次亮相,已经过去了整整1093天……是的,当初只需要简简单单通过一下加入游戏就能轻轻松松发放的奖励,在经历了三届 TI 之后,终于,来了……这 TM 也算是懒到极致,懒出世界水平了!
我想当那些作者发现库存里多出这样一件宝贝的时候,应该会激动的落泪吧……
动态图,不动戳大最后要说明的是,这个守卫虽然是传说稀有度,但是除了会原地旋转以外没有什么特效,可以交易也可以出售,只不过全世界一共只有 15 个,想收的话,全凭本事咯~
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