日前在推特上,名为Nors3的用户爆料称:V社正进行CSGO生存模组的第九次测试。
为了增强可信度,作为V社员工的他还放出了一张图片:
事实上,这并非第一次传出V社开发生存模组的消息了。
在CSGO系列之初,就有网友憧憬着CS的生化模式。社区服的一系列生化特色玩法也为V社提供了借鉴。
在2016年5月31日的gin更新里,新更新的指令让玩家看到了新模式的希望:
mp_survival_focuspoint_radius_scale
mp_survival_num_beacons_high
mp_survival_num_beacons_low
mp_survival_num_beacons_medium
mp_survival_phase_length
这几个控制台指令可以说意义重大,早早地就将这里的生存模式定义为了逃杀模式:
第一个控制台指令,表明生存模式是有毒圈设定的,这条指令用来设定该区域的范围大小;
第二三四个控制台指令,可能是用来设定游戏中信标(Beacon)的数量;
而第五个指令,是用来设定逃杀游戏一阶段(phase)的持续时间长度的。
道具:
有两款道具的模型信息泄露:
信标:models/props/props_br/br_beacon/br_beacon.mdl
声纳:models/props/props_br/br_sonar/br_sonar.mdl
标识:
#SFUI_Notice_SurvivalLastPhaseNotice
#SFUI_Notice_SurvivalNextPhaseNotice
推测用于在游戏中告知玩家上一阶段和下一阶段的信息。
(来自贴吧用户原力传承者)
而在2016年10月10日,更新了第一张生存模式的地图:survival_island。
之后的数次更新,都或多或少的加入了生存模式的相关信息。
但随着PUBG的崛起,势必对V社的更新造成了冲击。因此很有可能是V社调整了自己的更新,生存模式开辟了新的分支-大逃杀模式。
不过目前V社依旧藏着掖着,咱们也只能静待更新了。
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