DOTA2官方自走棋DOTA Underlords今天有一个161.9MB的大更新,针对游戏平衡做出了不小的调整,值得一提的是目前只有PC与安卓端可以更新,IOS版本可能还需要等一会儿。
以下为具体更新内容:
游戏内加入计分板。电脑客户端可以点击Tab键查看
加入天梯排名网页。霸主们,欢迎来到白色尖塔(需要称霸天下5级可以上榜)
进一步增加棋盘亮度
现在可以在游戏内直接查看更新日志
赛季消息界面:现在可以显示英雄技能属于哪种类型
新的连胜特效
英雄单位的语音现在更加空间化(声音发出的位置会贴近英雄单位所在位置)
添加更多对战时期的音效
对战,回合结束和回合开始界面会在任何非UI点击或者点击ESC键时关闭
对战,回合结束和回合开始界面在玩家移动单位或者物品时不会出现
更多用户界面效果得到优化
在赛季消息用户界面里面添加英雄卡池如何工作的说明
英雄获得基础物品时候的属性变化现在会在战斗中或者准备中显示
修复二星和三星恐怖利刃使用魔化技能时,模型不会改变的问题
手游版更新:
增加电池状态消息
修复开始/暂停按键丢失的问题
添加一个点击移动的选项:适用于喜欢点击更换单位,而不是需要拖动才能移动单位的玩家
添加低电量模式
现在可以直接商店里面查看英雄单位技能
更多性能优化
游戏性更新:
修复恶魔猎手没有执行他们的工作,让恶魔单位增益效果仍然有效的问题
修复工程师会埋错炸弹位置的问题
修复目前已知的所有机器人认路系统问题
等级9:抽中第二梯队英雄单位的几率从30%降低至25%,抽中第三梯队英雄单位的几率从25%提高至30%
等级11:抽中第一梯队英雄单位的几率从10提高至13%,抽中第二梯队英雄单位的几率从15%提高至20%,抽中第三梯队英雄单位的几率从30%降低至25%,抽中第五梯队英雄单位的几率从15%降低至12%
.回合会在最后一个单位阵亡以后的1秒钟才会结束,让玩家有机会最后一刻击杀敌方单位达到平局效果
重做连胜/连败机制:
连败金币:
从3-4次连败 - 1金币;5-6次连败 - 2金币;7次或以上连败 - 3金币
更改为:
3-4次连败 - 1金币;5次或以上连败 - 2金币
连胜金币:
从3-4次连胜 - 1金币;5-6次连胜 - 2金币;7次或以上连胜 - 3金币
更改为:
3-4次连胜 - 1金币;5-6次连胜 - 2金币;7次连胜 - 3金币;8次连胜 - 4金币
(连胜奖励在8次连胜以后重置)
物品更新:
添加新物品重大契约:第二梯队辅助型物品 - 装备此物品的单位除了其己有类型的属性外,获得血亲属性
(蓝胖血亲流重现江湖?)
添加新物品原力法杖:第三梯队物品 - 将一个敌方单位向一个随机方向推开6格(10秒冷却时间)
添加新物品邪恶镰刀:第四梯队物品 - 装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成一头猪,持续4秒(15秒冷却时间)
一线生机:现在说明为“赢得一场战斗时获得1点能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得1金币并失去1点能量”
萨满胆识:几率从5%提高至17%
跳刀:启用时获得50点魔法值,并且冷却时间从60秒降低至15秒
尖牙利爪:修复无法正确叠加的问题
联手突袭:该羁绊已经实际有效,所以其协调性也应该已经正确
英雄更新:
美杜莎:分裂箭:现在额外攻击可以继承物品效果
狼人:召狼:修复没能正确应用血量增益效果的问题
剧毒术士:
-生命值从 [500, 1000, 2000]提高至[550, 1100, 2200]
-瘟疫守卫:召唤数量从1提高至[1, 2, 4],守卫永远为1星,施法前摇从0.5秒降低至0.13秒,冷却时间从5秒提高至 [5, 6, 7秒]。守卫拥有50%魔法抗性
干扰者:
-种族职业从“悍将”“萨满”更改为“悍将”“萨满”“术士”
-静态风暴:现在风暴中的单位将会有25%的几率致盲
术士:
-暗言术:
*施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
*冷却时间从20秒降低至6秒
*伤害从 [100, 150, 200]降低至[50, 100, 150]
*治疗从 [75, 150, 200]降低至[50, 125, 175]
*持续时间从6秒降低至3秒
种族/职业更新:
术士:
现在说明修改为:“术士单位释放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的[50%, 100%, 150%]”
萨满:
-现在需要3个萨满单位才能激活羁绊(原来为2个)
-现在说明修改为:“受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生-200%魔法值”
几个漏洞修复:
修复进入对战局时会闪退的问题
修复德鲁伊羁绊没能正确升星德鲁伊单位的问题
修复胜负记录没有正确时间更新的问题
修复生生不息物品,召唤神石物品,萨满胆识物品,不稳定反应堆,清单尸体物品和陌生同盟物品不能正确叠加的问题
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