今日刀塔霸业进行了一次不大不小的更新,这次对游戏性作出的调整主要是针对前段时间出现"TB霸业"的现象进行调整。显然V社想看到的是百花齐放,而不是一家独秀,这次更新就主要对上个版本的热门阵容"无踪+TB流"进行了削弱。
以下是今日更新具体内容:
游戏玩法:
此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。
修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。
联盟物品变更:
无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。
恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。
猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。
英雄变更:
末日使者:
末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。
技能描述已修改,以体现这一变化。
狼人:
狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。
主宰:
如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。
物品变更:
不死头盔
如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。
通用:
我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。
修复了动画和单位朝向的部分问题。
优化了更多特效。
受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。
通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。
现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。
根据比赛的当前状态调整机器人特点。
在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。
UI:
修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。
修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。
修复了初版令状进度显示的部分问题。
修复了排名升级弹窗不断出现的问题。
现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。
现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。
修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。
在计分板上突出显示玩家本人所在的列。
通用 UI 更新并优化。
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