浅谈LOL 10.5版本格局:龙魂重要性远大于先锋

2020-03-23 13:39作者:智慧兽来源:游久电竞

  随着10.5版本正式上线国服,一项改动上线可以说是对于上路选手的福音。在这次10.5版本的改动中,对于这次防御塔的改动是这次改动中的重中之重。甚至有可能直接影响未来LPL春季赛对于资源的把控,甚至有可能出现全新的战术体系。围绕上中野建立更多且梗完整的战术,这无疑是可以预见性的。

  在这次的改动中,拳头决定从多方面对于防御塔进行改动。将防御塔的镀层经济回调至160,同时还增加了一个更为限制射手英雄的条件:远程英雄对于防御塔镀层造成的伤害减少17%以及壁垒抗性。壁垒抗性:以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得35护甲值级魔法抗性 ⇒ 以1秒为计时单位,附近每有1名敌方英雄,防御塔获得45护甲值级魔法抗性,很明显在这次改动中拳头是非常有意的想要增加对于上路重视度。而且拳头在这次改动中非常重要的一点,就是削弱了随着镀层不断掉落之后防御塔所具有的抗性。

  对于单人路来说,这个改动是十分有利的。这次外防御塔护甲值及魔法抗性由40/80/120/160/200 (当防御塔失去0-4 层镀层时) ⇒ 15/50/85/120/155 (当防御塔失去0-4 层镀层时),也就是说在单人线的情况下防御塔的镀层获取变得更加容易。这似乎也意味着,上路的镀层如果没有得到很好的保护,很容易在14分钟前完全被蚕食。再加上10.5版本中再次削弱了远程英雄对于防御塔的伤害,这样也完全让诸如在LPL比赛出现过的风女上单、滑板鞋上单、卢锡安上单等很有可能不会再出现在上路,甚至成为历史。

  关于拳头增强上路影响力问题?

  我们可以从版本来看,从10.2版本以后拳头就已经开始重视对于上路重要性的问题。相信在此前版本热爱玩上路的小伙伴都有过这样的问题,很多程度上几乎上路的被完全放养的。如果是喜欢玩一些半肉、坦克的英雄这样的感觉会更加明显,TP可取消的机制被削弱很多玩家会选择点燃,因为如果TP下去没有捞到好处很多时候会得不偿失,既损失一大波兵线的同时还有可能会失去掉镀层。如果你不是The shy,队友很多时候都会默认把你看作是与这局游戏可有可无的角色,也导致自己玩上路不带TP的话很有可能一直是1v1男人大战。

  在10.2、10.3、10.4、10.5以及将要迎来的10.6拳头都倾斜于加强上路的影响力,在10.2&10.3版本中峡谷先锋的生命值被削弱了接近1000点血。在10.4版本拳头加强了日炎,这个改动也让许多具有定身效果的上单回归到上路或者草食性打野回归到了野区。在10.5版本削弱了单人线防御塔,在即将迎来的10.6版本TP的增强无疑也表明拳头已经正在逐渐增强上路的影响力。这一系列的改动,势必也会让上路成为具有影响力的一条线,而背后拳头的目的也是为了削弱抓下拿龙的问题。

  那么龙种和先锋谁更重要?

  在S10赛季开赛初,似乎龙种和先锋的话题就一直不断。一方认为龙种越早的争夺对于远古龙刷新时间也就来得更快以及龙魂的获取概率就越大,那么意味着如果选择发育的一方那么这一方的发育时间得被迫缩短,远古龙越早刷新对喜欢打架的一方更有利对于习惯性发育的一方更加具有致命打击。这也是为什么开赛初,包括多个赛区选择的下路英雄不再是卡莎、EZ这类型,更多偏向对于团战可以提供功能性以及适应团战的英雄:赛娜、女枪以及现在非ban必选的厄斐琉斯。这也是为了让下路龙种更早的获取,帮助队伍早期就能打架赢得胜利,同时拿下龙种和龙魂。

  而一方认为峡谷先锋可以越早控制,那么对防御塔的杀伤性是很大的。但是在S10这个版本还没上线的时候,设计师对于镀层经济就直接大砍了一刀,将镀层的经济由原来一层160→120,并且先锋也在赛季前被削弱。这也让许多玩家包括选手都在与龙种对比之下,选择后者反而收益更大。但是随着这次10.5版本镀层的经济增加以及抗性的减少,这无疑会让许多中上野战术体系回归。反观龙种问题,很大程度上龙魂的收益才是最大的,而往往前期如果某支队伍拿下刷出的两条龙对于团战的影响力并不大,而这也会让许多人再次考虑先锋的重要性。

  所以这次10.5版本很有可能会是将来上路影响力开启的一根钥匙。那么这根钥匙能否真正打开上路影响力这扇门,就看玩家怎么去打开了。但是相信这一次,上路影响力势必有所不同,而且随着接下来10.6版本上线,单人线英雄不会再是1v1男人大战了。

  *以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。

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