香草时代 DOTA2硬核玩家自制怀旧服

2021-01-04 09:53作者:小黑盒来源:小黑盒

  DOTA是一款非常困难的游戏,除了复杂的战术之外,单单是物品、英雄、技能还有天赋这些东西就足够玩家们学上一段时间了。对于新人来说,可能还来不及和对手勾心斗角就已经被游戏机制折腾得应接不暇了。不过对于一些老兵,他们却似乎更乐意在一个版本中驻足更长时间。

  一群DOTA硬核粉丝在Discord(简单来讲可以理解为外国YY)上建立了一个6.84版本的怀旧服社区。他们使用存档的老版本进行游戏,用Discord自带的机器人来匹配玩家。每周他们都会进行几场比赛,并把比赛的记录存储在他们的网站上。Trackdota采访了这个社区的几位管理员,询问了他们为什么选择老版本的DOTA进行游戏。

  怀旧服的缘起

  毫无意外,这个社区里最初的玩家们都是DOTA的骨灰级粉丝。绝大部分人都玩过DotA 1,最晚入坑的也是在TI4之前。很多人也在12、13年的时候玩过被称为DOTA1.5的HON。

  让这些玩家决定搞个怀旧服出来的契机是7.23版本中立物品的引入,在这个更新不久之后怀旧服就面世了。很多玩家觉得中立物品的随机性带来的不确定因素减损了DOTA的魅力,这样的批评在天赋系统面世时就已经存在。社区管理员DeathTBO说,我觉得在7.00版本的时候一些玩家就已经有点不太满意了。天赋系统一开始有点粗制滥造,很多天赋都有点不平衡,在之后的版本中被多次修改甚至移除。(如减复活时间和加钱天赋)我觉得当时很多玩家就已经想转怀旧服了,只是对冰蛙的“信仰”支持着他们继续游戏。然后就是7.23版本,这个版本的更新让玩家们开始认真讨论转到经典版本的DOTA。

  另一位管理员Wreathe也表达了相似的观点。

  7.23版本新加的前哨和中立物品的平衡性都不太理想,使得我们这个怀旧服社区的人越来越多。我觉得很多玩家其实都确信到最后冰蛙会做好平衡,然而这个更新算是压垮骆驼的最后一根稻草。我们都觉得...DOTA从一个精心平衡、各司其职,让团队做出各种抉择的游戏变成了一个逼迫人们一直打架的游戏。

  6.84版本:依然受欢迎

  6.84版本于2015年4月被推出,是TI5的正式比赛版本。芒果、玲珑心、微光披风和清莲宝珠等装备在这个版本面世,冰龙也在这个版本中被加入到游戏里。这个版本和现在的DOTA也有很大区别,没有天赋、没有前哨、符点只有2个,肉山也住在原来的位置。

  6.84版本更新的官方公告

  6.84版本和6.88(TI6)、6.78(TI3)一道,被认为是最为经典的几个版本。几乎每个英雄都能上比赛,擅长游走的英雄尤其能大放光彩。拉席克和蓝猫是中路的版本之子,成就了最年轻的不朽盾拥有者SumaiL的传奇。对于怀旧服社区来说,6.84是最能承上启下,搭起新旧DOTA桥梁的版本。

  社区服务器管理员ironman pepe分享了他们选择游戏版本的过程。

  很多7.00前的版本都和现在的DOTA比较相似,比如6.88。有的版本平衡又做得太烂,像6.82/6.83,或者太老了太过时了。另外我们的服务器只能跑起源1的版本,因此我们的选择也不多。我们很多玩家也很喜欢老版本的游戏界面,所以最终我们把游戏版本定在了6.84。

  DeathTBO也表示是技术原因使得他们选择了这个版本。

  现在的版本和6.84版本之间有很多关键的改动,像以太之镜、经验书的引入,还有TP的降价,都降低了游戏难度,区别开了两个版本的游戏体验。至于平衡性,6.83做得太烂了,6.84则好很多。起源2引擎也在这个版本中推出,我们试了一下发现我们的服务器好像不能正常运行起源2,所以我们最后选择了起源1引擎。

  虽然DOTA是个竞技游戏,但是社区里的氛围更偏于“友谊第一,比赛第二”。相比于胜利,大家更希望通过一周不多的几次游戏沟通感情。ironman pepe也相信这样的氛围影响了玩家们的英雄选择,

  我们没有找到新的版本之子,但选人并没有那么分奴,所以不会有人天天点蓝猫和拉席克。打起来我们也没有那么认真,所以有很多翻盘局发生。总而言之,这个版本和我们印象里的差不多,玩法没有太大变化。

  在6.84版本的比赛中,三人路是更为常见的选择。不过社区中的玩家forrest49表示在他们的比赛里双人路是受到偏好的选择。

  我想说的是我们这个局毕竟水平参差不齐,所以也谈不上什么新的战术。但是我感觉,212分路下人们玩得更舒服更积极,但那个版本比较流行的是311分路,这会导致前期并不怎么打架。

  对于正式服的看法

  虽然怀旧服和正式服的区别很大,但采访中也有不少玩家并不反感现在的版本。很多玩家两个版本都玩,这在怀旧服社区中甚至成为了一个趋势。但这个社区中存在一个共识:现在的版本比过去的DOTA更简单,竞技性没有那么强。Wreathe分享了他对DOTA这款游戏从15年至今演化的看法:

  我能够理解现代的版本是要与时俱进的。但DOTA在变得越来越简单,很多复杂的因素都被拿出了游戏。对线不再那么重要,买活也变得便宜,塔防越来越强,从路人到比赛,我觉得这个游戏都在变平淡。

  DeathTBO则不太喜欢现在越来越快的游戏节奏,之前我觉得是别的游戏在抄DOTA,但最近好像有点反过来了。人们好像越来越偏好快节奏的游戏,但DOTA这种陈酿需要细品。DOTA是环环相扣的游戏,对线、发育、交战应该是有条不紊的。我最近打了几把最新版本的DOTA,感觉每时每刻都在打架。

  forrest49相比之下则更能接受现在的DOTA,我对于现在的DOTA没什么意见,我只不过是把它视作一个相似而却有些不同的游戏而已。

  一些调查

  除了和怀旧服社区的管理员们交流之外,Trackdota也对普通玩家们做了一个小调查,包括以下三个问题。

  1. 你打了多久DOTA了?

  2. 你是否经常玩正式服?

  3. 如果V社官方出一个怀旧服,你会去玩吗?

  调查的结果依次列在下面的三张图中。

  三分之二以上的玩家都是DOTA的老粉丝了,不过有趣的是有一些玩家似乎是刚接触DOTA就开始玩怀旧服。半数玩家两种版本都玩,但只有四分之一的玩家是坚持在玩正式服的版本。如果V社推出官方版的怀旧服,绝大多数玩家都会表示感激——当然V社会不会这样做就另说了。

  当然,不论V社态度如何,Wreathe还是表达了这个社区的玩家们对DOTA的热爱:出于各种原因,很多DOTA的老玩家可能已经跟不上版本的更迭了。这就是这个社区存在的意义,给这些热爱DOTA的玩家们一个家,希望是永远的家。

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