Evil Geniuses的 Cr1t- 在DPC NA 2021/2022 Tour 2: Division I上战胜TOOBASED后接受采访,分享了他对DPC系统以及他的团队训练方法的看法。
关于DPC系统:
是的,我们对TOOBASED的比赛结束的很快,这与北美联赛的比赛水平有关,我们并不像欧洲或中国那样,在DPC联赛的每个档次都有顶级队伍。北美DPC联赛的队伍水平几乎没有变化,所以对于我们来说,六周时间的赛程拉得有点长了。
不过从我看来,如果Valve至少要确保联赛中的每支队伍进行两次比赛,那么六周的赛程还是有意义的,因为职业队伍需要更多的比赛来维持水平。我认为V社仍在努力平衡DPC系统,据我所知,今年是采用这种形式的最后一年,明年有些事情会有所不同。从现在的状况下,很难知道V社下赛季会改变什么,但至少已知的是,下赛季一定会有变化,而这是一件好事。
关于线下赛:
我认为来到EG的第一年是非常有趣的,因为那时有很多线下的非官方比赛。我们一直在各地旅行,去参加不同的锦标赛。我记得在天赋系统更新出来后,我们和其他四支队伍一起去了中国的一个比赛,在那次比赛中我们完全是乱打一气。zai和我玩了一个类似于赏金猎人和蝙蝠骑士的劣势路二人组,太离谱了。
那些日子里有很多乐趣,因为第三方锦标赛有很多意外性,而现在,我想你会说:“好吧,是的,两个月后有一个重大事件(指Major),这是我在未来六个月内唯一的线下赛,就是这样。” 现在不会有第三方的比赛举办,而第三方锦标赛的不可预测性是我最怀念的地方。
关于DPC联赛的准备工作:
现在看来,在本赛季剩下的时间里,我们每周都有一场正式比赛。但事实是,我们打了一场比赛之后的一个星期都没有比赛了。在 “正式比赛 ”的第二天,我们有一天的休息时间,剩下的几天则是训练。我们没有超高数量的比赛来保持比赛状态,DPC仅仅只是确保了我们能够有比赛打。我们不想在6个星期内每天打8-9场训练赛比赛来消耗体力。我认为我们有一个更好的形式:每天打4场BO3,这样还可以确保每周有一个周末。
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