今天CS新版本进行了更新,上架了上海Major的冠军胶囊,同时对于游戏进行了优化,以下为更新日志:
【上海Major】
上海Major冠军胶囊现已上市。该胶囊包含了每个冠军队员的签名,有普通、闪耀、全息和金色四种版本。50%的收益归属选手和俱乐部。
【游戏玩法】
调整了死亡通知中标识攻击者为“闪光”的触发阈值。
现在,爆炸能更可靠地将武器抛向四周,即使多个武器堆叠在一起。
在热身阶段,换队时武器不再掉落在地上。
在热身阶段,换队现在有两秒的冷却时间。
添加了控制热身期间物品掉落的服务器设置:mp_warmup_items_drop_policy、mp_warmup_items_nocost、mp_warmup_items_nocount_policy。
在热身期间使用免费不可掉落武器的社区服务器可将这些设置设置为:mp_warmup_items_drop_policy 0、mp_warmup_items_nocost 1、mp_warmup_items_nocount_policy 251
如果给定的武器需要空的主/副武器槽才能使用,给定命令现在总是会将持有的武器丢弃。对于会将新武器扔在地上的传统行为,开发者可以使用"-keep_gear "标记,例如:give weapon_awp -keep_gear
【地图】
Train:
提高了多个物品碰撞的精度。
更新和修复了多个道具的表面类型。
调整了部分表面的湿滑程度。
修复了地图中的多个缝隙。
【地图指南】
创意工坊现已支持小地图的提交和订阅
添加了一个选择器,用于选择在练习模式下加载哪张小地图
注释节点现在在雷达中可见
添加了向创意工坊提交地图指南的工具(通过控制台命令 "workshop_annotation_submit")
【杂项】
添加了CPU内核使用偏好设置,以控制游戏在内核可变的CPU上使用高性能和高能效内核的情况。
修正了图形驱动程序可能为库存物品图块中的武器渲染损坏图形图像的问题。
改进了武器检视动画。
改进了UI中超长自定义武器名称的显示。
提高稳定性。
新增2025年服役勋章,将于格林尼治标准时间1月1日开始发放。
创意工坊工具——修复了低日照角度阴影的错误。