拒绝无脑射击 彩虹六号:围攻更注重战术

2015-04-09 10:51作者:新浪电竞来源:
彩虹六号:围攻彩虹六号:围攻

  《使命召唤》系列无疑是当今人气最旺的FPS游戏,特别是它还给Activision大赚特赚,这也让越来越多的游戏开发商不自觉地去模仿它,都在向着主流射击游戏靠拢。不过,育碧旗下的FPS新作《彩虹六号:围攻》却偏要走“非主流”的道路,制作组们正努力将它打造成一款“战术射击”游戏。

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  通常情况下,战术射击游戏会让人觉得很另类、很非主流,因为这个市场需要的是快餐式的、惩罚性的游戏内容。《彩虹六号:围攻》现在已经进入了Alpha测试阶段,但是玩家们普遍反映,在许多地方这款游戏太像《使命召唤》了。其中一个地方就是心跳传感器,它能穿透墙壁对敌人进行定位。不过在《彩虹六号:围攻》里,育碧对它进行了改变,他们认为心跳传感器能检测到20米远的敌人不科学,便将它消弱到15米的范围。

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  在《彩虹六号:围攻》里,hit-marker(有效击中敌人时,击中的部位显示的小叉)以及队友亮点这两个在主流游戏中最普遍的功能也被取消。该作的制作人Simon Lauroche表示,“我们已经接受了我们的游戏机制更多很现实的做法,默认情况下,我们没有辅助瞄准,也没有回血和误杀。对于那些喜欢HUD的玩家,你们可以通过选项设置对自己恢复使用。”

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  另外,弹药也被限制,玩家不会获得成吨的弹药,玩家不能再凭借使用不尽的弹药而无脑突突突了。设计师Andrew Witts说道:“我们需要很好的平衡回合的数量,以抵消我们没有弹药、武器补给的事实。在Alpha测试中,我们将评估玩家使用弹药的数量,在游戏最终版本中,我们将会提供给玩家合适数量的弹药。”

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  对于其他的游戏机制,像路障、武器伤害、子弹穿透等内容,制作组都在努力完善中,他们希望带给玩家一个更专业、更成功的“战术射击”游戏。

(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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