Epic CEO:10年后VR将让你无法分辨真假

2015-03-13 10:43作者:新浪电竞来源:

  2015年虚拟现实(VR)硬件行业依旧风起云涌,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,Valve、HTC、Sony和微软的组团加入,都让人看到了这个行业正在蓬勃发展。然而,俗话说得好,盛极必衰也。在很多乐观主义者都为VR光明的未来激动万分时,你也会同时听到大量唱衰的言论,这些人认为VR设备会成为了又一个3D电视,研发时无限吹嘘,发售后销声匿迹。

  日前,《战争机器》和Unreal Engine的开发商Epic Games的总裁Tim Sweeney在接受采访时表示,大家对于VR硬件过于的担心,是完全多余的。

  “事实上,3D电视这个概念是永远不可行的。”Sweeney说,“显示屏幕处于一个现实的物理位置上,所以,你必须处在某一点才是正确的视角。当你站远了一些,或者没有站在中间,那么你眼睛的焦点就落在了其他位置,你看到的画面就完全不一样了。只要你没有站在那个‘魔法点’上,看到的一切都是错误的。这一点,硬件行业和电影行业当然不会承认,他们只能漏洞百出的做着宣传,让你对产品期望过高。于是当你真的购买了这么一台电视机时,你想象的是一打开电视就能看到3D影像,但是现实当然不可能这样,于是你就感到被虚假广告欺骗了,震惊的骂了娘,然后退了货。”

  因为技术限制,3D电视在2010年后很快被市场淘汰了,同时放弃它的还有制作厂商,之前说好的超高清3D电视,智能3D电视,都毫无意外的,消失了。

  那么在如今同样给消费者带来极高期待值的前提下,VR设备会不会成为另一个3D电视呢?Sweeney表示这是不可能的,因为VR设备不存在那样的技术限制。

  “在使用VR设备时,你永远在那个‘魔法点’上,你的眼睛是被固定在屏幕上的,屏幕前只有你一个人,所以你可以操控画面的每一帧。因为这不是一堆人对着同一个显示屏幕,所以效果可以做到很完美。如果达不到完美水平,那么可能是因为三点:硬件延迟、屏幕的分辨率和硬件的质量,而这三点,都是人类工程师花时间后可以解决的问题。我想我们可能需要一段时间来,也许在10年后,这些经过优化的、质量极高的硬件可以让体验者完全分不清现实和虚幻。”

(消息来源:HKGNEWS 编辑:okami)

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