在WOD版本中,取消了坦克的复仇机制,改为坚毅机制,这一改动使得坦克的伤害能力不再惊人,让坦克们注意的方面从MOP版本的 DPS能力重新转回生存。WarcraftLogs的负责人Kihra考虑到这个问题,所以这版本的WCL ranking里面增加了坦克生存能力的排行。
排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
注意:虽然坦克伤害能力不出色,但是仍然有个别情况下坦克会打出惊人dps。
例如:
兽王约10万dps的防骑(小怪让给fq自己a大量触发飞盾)
熔炉7万dps的血dk(全程龙喷不断多目标)
格鲁尔:
M模式下流行单吃战术,应用在H模式里也会简化BOSS流程。
DKT在单吃方面优势很大,短cd的吸血鬼+亵渎+分流作为固定技能,搭配盾墙和绿坝,每次分担阶段都可以单吃3~4刀。
其他坦克包括WST在内,单吃都依赖团队额外的单体减伤技能,不如DKT容错高。
熔炉:
WST在P1可以风筝保安,减轻控怪压力。
熟练的龙息DKT可以喷出巨量伤害。
缚火者:
WST和DKT有高魔免技能,在出狼阶段比较轻松。
大山:
WST拥有最强的物理免伤、高机动性规避猛击伤害、魂体双分应对击飞(不用上石手从而节省团队dps)以及最强斩杀来处理石柱(轮回之触最高约70w左右伤害)。
火车侠:
WST在分轨阶段,可以利用魂体双分无伤拉小怪(fq无敌也可以)。
女武神:
DKT和WST有吸收类技能,可以减轻团队最后阶段的团血压力。
黑手:
WST日墙最强,DKT亦可。WST利用魂体双分吃击飞可以降低一些战术难度。
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